Splinter Cell-Direktor sagt Metal Gear Solid’s “klare Regeln” zeigte die Mannschaft “wie Stealth gemacht werden sollte” und “Legen Sie die Regeln für jedes Stealth-Spiel fest”



Ubisoft Die Entwickler, die an der ursprünglichen Splinter Cell arbeiteten, haben sich ein oder zwei Dinge von Metal Gear Solids einflussreichem Film ausgeliehen, heimliche „Aktionsspionage“.’ Art, Dinge zu tun.

Hideo Kojima‘s 1998 Action-Abenteuer, Metal Gear Solid, Der Akt des Herumschleichens ist keineswegs erfunden, Zick-Zack-Levels, während du unbewaffnet bist, aber es hat das Stealth-Genre im Allgemeinen etwas populärer gemacht. Die Antikriegsgeschichte von Metal Gear Solid ist kompliziert und manchmal nachsichtig, Immer ambitionierte Zwischensequenzen erregen heutzutage wohl die meiste Aufmerksamkeit, obwohl es die sorgfältige Infiltration des Spiels ist, die sich in andere Serien eingeschlichen hat.

und keine sorge – die dinge nehmen noch kein ende Retro-Gamer in Ausgabe 261, Der ursprüngliche Splinter Cell-Regisseur Francois Coulon verrät, dass sich das Team bei der Entwicklung von Sam Fishers ähnlich geheim gehaltenem Debüt von Solid Snakes Eskapaden inspirieren ließ. “MGS hat uns gezeigt, wie Stealth-Mechaniken funktionieren sollten,” sagt Francois, Ich verweise speziell auf die klassischen Spiele “klare Regeln” Dadurch war immer klar, was passierte und wie man reagieren sollte.

“Es handelt sich um ein vollständiges und konsistentes Regelwerk, das den Weg für jedes Stealth-Spiel vorgibt,” Coulon fährt fort. “Entfernen Sie eines seiner Elemente und das Erlebnis wird langweilig, frustrierend, oder lächerlich. MGS hat in dieser Hinsicht perfekt umgesetzt. Keine Frustration – Sie wissen, wann Sie verlieren, und geben dem Spiel nicht die Schuld dafür.”

Für beide Stealth-Ikonen hat sich in den Jahrzehnten seit ihrem Debüt als Herausgeber der Kreis geschlossen Konami ging mit a zurück ans Zeichenbrett Reihe von Neuveröffentlichungen und ein bevorstehendes Metal Gear Solid 3 Remake, und Ubisoft versucht den gleichen Ansatz mit einem Splinter Cell-Remake, das vor drei Jahren angekündigt wurde und seitdem angekündigt wurde weg MIA.

Während wir auf beides warten, Warum schauen Sie sich das nicht an? beste Stealth-Spiele auf Zehenspitzen herumlaufen?