Star Ocean Character Illustrator Talks Prozess, Design, und Aktualisierung für das moderne Auge
An alle erfahrenen Schiffskapitäne, Durch die Sterne kreuzen und das Unbekannte im Weltraum erforschen, und die frischen Fähnriche, die sich einen Namen machen wollen ... das ist für Sie.
Star Ocean First Departure R, das HD-Remaster des klassischen Science-Fiction-Rollenspiels und der erste Teil der Star Ocean-Reihe, is coming to PlayStation 4 im Dezember 5. Zusätzlich zu den verbesserten Grafiken und mehreren vollständigen Voiceover-Optionen in dieser Version, Alle Charaktere verfügen über ein neues und aktualisiertes Aussehen, Vielen Dank an den produktiven Charakterillustrator der Star Ocean-Serie Katsumi Enami.
Das Square Enix-Team setzte sich mit Enami-san zusammen, um über seine Arbeit an der Star Ocean-Serie zu sprechen, sein Ansatz zur Neugestaltung einiger Serien’ beliebtesten Charaktere, und sein Hintergrund als Illustrator.
SE: Wie haben Sie als Illustrator angefangen und wie haben Sie mit der Arbeit an der Star Ocean-Serie begonnen??
KE: Ursprünglich, Ich habe bei einer Spielefirma gearbeitet und Grafiken entworfen, Ich zeichne hauptsächlich Hintergründe/Umgebungen. Obwohl er für die Hintergründe zuständig ist, Ich wollte Charaktere zeichnen und begann, meine Illustrationen auf einer von mir erstellten persönlichen Website zu veröffentlichen. At that point, Ich erhielt mehrere Anfragen, für „Light Novels“ zu illustrieren, und so fasste ich den Mut, meinen Job aufzugeben, um meine Karriere als Illustratorin zu beginnen. At that time, die Arbeit, die ich für „Baccano“ gemacht hatte!„diente als Anstoß, weitere Aufträge in Richtung Charakterdesign zu erhalten. Was die Star Ocean-Serie betrifft, Alles begann, als ich die Gelegenheit bekam, an den Charakterillustrationen für „Star Ocean“ zu arbeiten: Die letzte Hoffnung."
SE: Was gefällt Ihnen am meisten an der Erstellung von Kunstwerken für die Star Ocean-Serie??
KE: Das Spiel spielt in einer weitläufigen Welt im Weltraum, in der eine Vielzahl von Rassen und Kulturen existieren. Die Vielfalt der physischen Erscheinungen und Outfits lässt den Eindruck entstehen, dass jedes einzelne auf einer völlig anderen Überlieferung basiert, sogar innerhalb desselben Titels. Ich betrachte dies – den Versuch, sie beim Zeichnen voneinander zu unterscheiden – als Herausforderung und Vergnügen zugleich. Besonders bei „Star Ocean: Die letzte Hoffnung,„Die Rüstung mit mechanischem Gefühl war etwas, das ich bis dahin noch nie zeichnen konnte, Es war also eine gewisse persönliche Befriedigung, dass es mir gelungen war, etwas in dieser Art zu zeichnen.
SE: Wie war die Arbeit an Star Ocean?: The Last Hope unterscheidet sich von der Arbeit an Star Ocean First Departure R? Wie hat sich Ihre Methode/Ihr Prozess der Illustration im Laufe der Jahre verändert??
KE: Es gab einen Moment des Bedauerns meinerseits, nachdem ich „Star Ocean“ angenommen hatte: Die letzte Hoffnung“, da viele Science-Fiction-Rüstungen dargestellt wurden, und das Zeichnen mechanischer Objekte war nicht meine Stärke. Das sagte, nach Fertigstellung der Illustrationen, Ich hatte das Gefühl, dass die detaillierten Entwürfe den mechanischen Objekten eine Schwere verliehen, die dem fertigen Produkt ein Maß an Qualität/Textur verlieh, das über meine eigenen Designfähigkeiten hinausging.
„Star Ocean First Departure R“ ist eine Portierung des Originalspiels, Daher dienten die Originalentwürfe als Grundlage. Um die Originaldesigns zu ehren, die die Fans lieben, anstatt sie drastisch zu verändern oder zu modernisieren, Ich war mir bewusst, Teile der Originalentwürfe beizubehalten, Gleichzeitig wurden einige Aspekte aktualisiert, damit sie für moderne Spieler attraktiv sind.
Im Vergleich zu „Star Ocean: Die letzte Hoffnung," die Charaktere’ Outfits sind einfacher. Es ließ keinen Raum, durch dichte Details Abstriche zu machen, Deshalb überlegte ich, wie ich die Charaktere am besten mit ihren Outfits ausstatten könnte, um eine gute Atmosphäre zu erzeugen.
Was Unterschiede im Produktionsprozess betrifft, die Arbeit an „Star Ocean: „The Last Hope“ war relativ einfach, da die Illustrationen aus verfügbaren Designs erstellt wurden. „Star Ocean First Departure R“ war insofern ähnlich, als ich verfügbare Designs zeichnete, Aber es gab noch ein zusätzliches Element, das ihnen eine Atmosphäre verlieh, die sie für die heutige Zeit relevant machen würde.
SE: Wie sind Sie an die Aktualisierung des Original-Artworks für „Star Ocean First Departure R“ herangegangen?? Haben Sie mit dem ursprünglichen Künstler zusammengearbeitet??
KE: Ich glaube, dass die wichtigsten Grafiken und Charakterillustrationen für viele Spiele der Vergangenheit alles waren, Dabei konzentrierten sie sich auf Charakterbilder, um die Fantasie des Spielers zu ergänzen und zu erweitern. Für diesen Titel, Ich glaube, die Gelegenheit bot sich mir als Illustrator, der an „Star Ocean“ gearbeitet hat: Die letzte Hoffnung,„Ich habe also versucht, während des Prozesses daran zu denken, auf eine Art und Weise zu illustrieren, die den Eindruck erweckt, dass alles Teil derselben Serie ist.“. Ich habe den Künstler, der am Originalspiel gearbeitet hat, nicht getroffen, Aber ich bin einer von vielen, die das Spiel mit diesen Designs gespielt haben, Deshalb bin ich wirklich dankbar für die Gelegenheit, sie selbst illustrieren zu dürfen.
SE: Von den drei bisher veröffentlichten neuen Illustrationen (Roddick, Millie, Dorne), Welchen Charakter hast du am liebsten gezeichnet und warum??
KE: Ich würde Dorne sagen. Unabhängig vom Projekt, Ich liebe es immer, Charaktere zu unterstützen. Es kann vorkommen, dass ich zu enthusiastisch werde und meiner Fantasie freien Lauf lasse, ihnen zu viel Charakter geben. On the contrary, Ich finde es eine Herausforderung, den Helden oder die Heldin zu erschaffen, Versuchen Sie, die schönsten oder süßesten Charaktere darzustellen. Es gab viele Fälle, in denen sie von der Persönlichkeit der Nebencharaktere überschattet wurden, Deshalb versuche ich, ein solches Ergebnis zu vermeiden.
SE: Bei Star Ocean als Serie haben zahlreiche Gastkünstler Kunstwerke und Designs beigesteuert, einschließlich dir selbst und anderen wie Akiman (Street Fighter) und Kou Yoshinari (Walkürenprofil). Wie fühlt es sich an, an einer Serie zu arbeiten, die ästhetisch und gestalterisch so vielfältig ist??
KE: Damals, als ich noch Student war, habe ich die ganze Zeit Spiele gespielt, Akimans „Street Fighter“-Illustrationen waren ein Wunsch. Jedes Mal gibt es eine neue Illustration für Star Ocean von Akiman, Ich verspüre ein Glücksgefühl, Ich weiß, dass ich an derselben Serie arbeite.
In Bezug auf Kou Yoshinari, Ich erinnere mich, wie ich mir das Valkyrie-Profil angesehen habe und darüber nachgedacht habe, wie hochwertig die Charakterdesigns geworden sind. Ich machte mir Sorgen um meine Zukunft, als ich begann, den gleichen Weg einzuschlagen, und erinnern Sie sich, dass seine Anwesenheit sehr anregend war.
Ich freue mich sehr, mit vielen wunderbaren Designern an einem Titel beteiligt zu sein; gleichzeitig, Der Druck ist konstant, da es sich wie ein Wettbewerb anfühlt, in dem ich mich mit solchen Illustratoren vergleiche.
SE: Gibt es noch andere Star Ocean-Charaktere, die Sie gerne in offizieller Funktion zeichnen würden??
KE: Da sind viele, Es gäbe also kein Ende, wenn ich alles zeichnen würde, aber vielleicht Maria. Allgemein gesagt, Ich bevorzuge es, Charaktere zu zeichnen, die eher hübsch als niedlich sind, und cool über gutaussehend. Angesichts der Tatsache, dass ich die Möglichkeit habe, an einem Titel mit so vielen Charakteren teilzunehmen, wenn die Möglichkeit dazu besteht, Am liebsten würde ich sie alle übernehmen.
SE: Haben Sie einen Rat für junge Künstler/Illustratoren??
KE: In der heutigen Zeit, Es gibt so viele Möglichkeiten, Ihre Kunstwerke zu präsentieren, Die Konkurrenz ist also größer, Das macht es schwieriger, von diesem Beruf seinen Lebensunterhalt zu verdienen und dafür zu sorgen, dass sich die Leute an Ihren Namen erinnern. Um das Zeichnen zu Ihrem Beruf zu machen, Meiner Meinung nach hängt Erfolg oder Misserfolg davon ab, ob Sie etwas zu bieten haben, das mit den Zielen einer Person übereinstimmt, wenn diese auf der Suche nach einem Künstler zufällig auf Ihre Arbeit stößt. Ich habe das Gefühl, dass diese Möglichkeiten zunehmen werden, wenn Stücke präsentiert werden, die ausgefeilt sind und die Fähigkeiten zeigen, die für Ihr Zielgenre und Ihre Zielbranche erforderlich sind.
Star Ocean First Departure R startet im Dezember 5 on PS4. Bestellen Sie jetzt vor, um sofort ein PS4-Andenkenthema mit einigen der neu gezeichneten Illustrationen von Enami-san zu erhalten, zusätzlich zu einem digitalen Mini-Soundtrack von Star Ocean Live 2019 Konzert, wenn das Spiel im Dezember erscheint 5. Vorbestellung heute.
Über Katsumi Enami
Katsumi Enami ist ein Illustrator, der aus der Präfektur Hiroshima stammt. Nach seinem Eintritt bei Compile Co. arbeitete er als Grafiker., Ltd, während er seine Illustrationen online veröffentlicht und teilt. Seine Kunstwerke erregten die Aufmerksamkeit der Menschen, was ihn dazu veranlasste, an Illustrationen für den Baccano zu arbeiten! Romane. From there, Anschließend illustrierte und entwarf er Charakterdesigns für andere Light Novels und Videospiele. Für die Star Ocean-Serie, Enami hat alle Charakterillustrationen für Star Ocean erstellt: Die letzte Hoffnung und Star Ocean First Departure R. Er steuerte auch mehrere Charakterillustrationen zum Smartphone-Titel Star Ocean Anamnesis bei.