Der Star Wars Outlaws-Chef möchte Sie wissen lassen, dass es sich nicht nur um ein weiteres Open-World-Spiel von Ubisoft handelt: “Wir sind uns des Ubisoft-Hausstils sehr bewusst … Massive ist ziemlich einzigartig”



Julian Gerighty, Kreativdirektor von Ubisoftist riesige Unterhaltung, sagt, dass Star Wars Outlaws nicht wie die meisten Open-World-Spiele von Ubisoft sein wird.

Im Gespräch mit GamesIndustry, Gerighty nannte zwei Hauptgründe, warum er glaubt, dass Star Wars Outlaws jeden überraschen wird, der ein typisches Ubisoft-Open-World-Spiel erwartet, das in einer weit entfernten Galaxie spielt, weit weg.

“Wir sind uns des Ubisoft-Hausstils sehr bewusst,” sagte Gerighty. “Massive war schon immer anders. Die Division und die Division 2 waren anders. Ursprünglich war Massive ein unabhängiges Studio, dann ein Activision Studio, also hat man schon immer ganz anders gedacht. Die DNA von Massive ist von Ubisoft ziemlich einzigartig. Aber es gibt so viele großartige Lektionen, die man aus der Art und Weise, wie Ubisoft Spiele entwickelt, lernen kann.

Ubisoft hat Star Wars Outlaws als das erste Open-World-Spiel der Franchise seit seiner Veröffentlichung angekündigt, und Lucasfilm hat Massive kürzlich mit Lob überhäuft, Der frühere Mitarbeiter von Rare, Nick Burton, scheint diese Haltung zu unterstützen “Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Studios auf der Welt, die Spiele dieser Größenordnung entwickeln.”

Für unser Vorschau auf Star Wars Outlaws, Gerighty erzählte uns das Konzept eines Open-World-Star-Wars-Spiels, das aus einem einzigen Satz entstand, der auch als kompakte Zusammenfassung und zugegebenermaßen effektiver Elevator Pitch für das Spiel dient: “Seien Sie ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten.” Wir haben es auch genannt “eines der ambitioniertesten Open-World-Spiele” des Jahres, Es gibt also Grund zur Hoffnung, dass Star Wars Outlaws aus der Open-World-Form von Ubisoft ausbricht und etwas Besonderes tut.

Sogar die offene Welt selbst unterscheidet sich strukturell stark von einer traditionellen Karte, Lassen Sie die Spieler auf fünf verschiedenen Planeten spielen, die den Outer Rim bilden, und obwohl Die Überquerung der meisten davon sollte nur etwa fünf Minuten dauern von einem Ende zum anderen auf einem Speeder, Gerighty behauptet das “Sobald Sie sich dazu verpflichtet haben, ist es eine ziemlich große Menge und Sie werden immer abgelenkt sein.” Weitere Informationen zum Umfang des Spiels und den damit verbundenen technischen Anforderungen. Mehr dazu, Verpassen Sie nicht unseren Chat mit Star Wars Outlaws’ Regisseure über die technischen Anforderungen seiner nahtlosen offenen Welt.

Und noch mehr, Lesen Sie unseren Artikel weiter die Entstehung von Star Wars Outlaws’ Galaxis: “Uns wurde sofort klar, dass das wahre Star Wars-Open-World-Erlebnis über die Planetenoberfläche hinausgehen muss”.