Der Designleiter von Starfield sagt, dass es sich um ein Weltraum-Rollenspiel handelt “in vielerlei Hinsicht” die “Das Schwierigste, was Bethesda jemals getan hat” und auch “das beste Spiel, das wir je gemacht haben”



Japan bleibt einer der wichtigsten und am schnellsten wachsenden Märkte für Xbox weltweit Designdirektor Emil Pagliarulo weiß, dass das Science-Fiction-Rollenspiel das nicht ist “jedermanns Sache”, Aber er ist immer noch der Meinung, dass es eines der ehrgeizigsten Projekte von Bethesda und in vielerlei Hinsicht auch das beste ist.

Wir setzten uns mit Pagliarulo zusammen vor Starfields erster Story-Erweiterung, Zerschmetterter Raum, und er erklärte, wie Bethesda sein neues IP im Verhältnis zu seinem etablierteren und etablierteren sieht, Seien wir ehrlich, beliebte Franchises wie The Elder Scrolls und Fallout. Er scherzte zuerst Das hat ihm die Herstellung von Starfield beigebracht “Fans wirklich, wirklich, wirklich will Elder Scrolls 6“, aber dann ging er auf eine ernsthaftere Antwort auf Starfields Erfolge ein.

“Ich denke in vielerlei Hinsicht, Starfield ist das Schwierigste, was Bethesda jemals getan hat,” sagte Pagliarulo. “Wir haben uns dazu gedrängt, etwas völlig anderes zu machen. Einfach in eine Xbox hineinzujammen, das Größte, das reichhaltigste Weltraumsimulations-Rollenspiel, das man sich vorstellen kann. Dass wir es geschafft haben, macht Starfield zu einem technischen Wunderwerk. Es ist auch, in vielerlei Hinsicht, das beste Spiel, das wir je gemacht haben. Aber für uns, most importantly, Starfield hat seine eigene einzigartige Persönlichkeit, und steht jetzt direkt neben Fallout und Elder Scrolls.”

Man kann die Vorfreude, die dem Start von Starfield im letzten Jahr vorausging, kaum überbewerten, Aber man kann mit Sicherheit sagen, dass es für die meisten Fans nicht ganz dem Moment entsprach. Die Kritiken sowohl von Kritikern als auch von Spielern waren im Allgemeinen solide, und unsere eigenen Starfield-Rezension gab es 5/5 Sterne und nannte es “das Beste, was Bethesda seit Oblivion gemacht hat”, Aber im Allgemeinen ist man der Meinung, dass es den enormen Erwartungen, die Genre-definierende Rollenspiele wie Skyrim und Oblivion wecken, einfach nicht gerecht wurde.

Wir tun wenig, um dieses Narrativ zu ändern, Starfields erste Story-Erweiterung, Zerschmetterter Raum, ins Leben gerufen 42% positive “gemischt” Rezensionen auf Steam this week.