Super Mario Bros. Wonder Devs zeigen sich “Unbenutzte Wundereffekte” At GDC 2024
Nintendo Ich habe viele Ideen auf dem Boden des Schneideraums hinterlassen während der Entwicklung von Super Mario Bros. Wunder, und jetzt dieses Jahr Game Developers Conference, Der Regisseur des Spiels, Shiro Mouri, und Produzent Takashi Tezuka haben einige Einblicke gegeben.
In einer Reihe von Folien (geteilt von Chris Kohler von Digital Eclipse), Das Mario Wonder-Team von Nintendo zeigte, welche Art von Brainstorming-Sitzungen es gab – mit Ideen wie Mario beim Surfen, Einrad fahren, und auf einem Pogo-Stick herumspringen. Dann gab es noch ein paar andere Folien von “Wonder Effect-Testsitzungen”, “ungenutzte Wundereffekte” und sogar einen Blick auf ein Prototyp-Level, das aus dem Spiel herausgeschnitten wurde.
Dieses Prototyp-Level zeigte a “Riesenblock Mario” mit Feinden, die seinen Kopf zerfressen. Hier ist die kurze Beschreibung dazu, zusammen mit einem kurzen Video:
“Unbenutzte Wundereffekte: Der Spieler verwandelt sich in einen riesigen Block-Mario und schreitet voran, ohne dabei gefressen zu werden”
Zugegebenermaßen ist dies nicht das erste Mal, dass wir von Schnittideen von Super Mario Bros. hören. Wunder. Takashi Tezuka erwähnte zuvor, wie das Team während der Entwicklung Prototypen aller möglichen Dinge erstellte. Tatsächlich gab es während der Prototypenphase und am Ende offenbar keine Frist, Das Team hatte “probably” zu Ende 2,000 Vorstellungen – mit den besten verfeinert.
One, bestimmtes, konzentrierte sich auf Yoshis Eierwurfmechanik. Miyamoto auch war kein großer Fan des frühen Elefantendesigns.