Das surreale Tiefsee-Abenteuer Silt taucht auf PS5 ab & PS4 im Juni 1 – PlayStation.Blog

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Hi everyone! Ich bin Dom, Programmierer bei Spiral Circus, und ich freue mich sehr, die Neuigkeiten zu teilen, dass unser surreales Unterwasserabenteuer Silt für PlayStation erscheint 5 und PlayStation 4 on June 1.


Das surreale Tiefsee-Abenteuer Silt taucht auf PS5 ab & PS4 im Juni 1

Silt ist ein Puzzle-Abenteuer, das tief in einem erschütternden Meeresgrund spielt, Hier schlüpfen Sie in die Rolle eines einsamen Tauchers, der die Tiefe durchforstet und gefährliche Gewässer erkundet, um längst vergessene Geheimnisse aufzudecken. Doch der Taucher hat ein Geheimnis. Eine ungewöhnliche Kraft nutzen, Sie werden in der Lage sein, Meeresbewohner zu besitzen, die durch die Leere des Ozeans streifen, Entdecken Sie neue Kreaturen und nutzen Sie ihre einzigartigen Fähigkeiten, um Rätsel zu lösen, die Umgebung durchqueren, und geh tiefer in die Dunkelheit hinein.

Da das Spiel nur noch wenige Wochen entfernt ist, Wir wollten einen der Prozesse teilen, die wir entwickelt haben, um die traditionelle Tusche-auf-Papier-Kunst unseres Künstlers Tom von Standbildern in eine interaktive Spielwelt zu bringen.

Von Federzeichnungen bis hin zu Spiel-Assets

Die größte technische Herausforderung für uns wäre es, Toms Artwork ins Spiel zu bringen. Es war wichtig, dass das Spiel wie eines von Toms Gemälden aussah und nicht so, als ob seine Kunst aus dem Kontext gerissen und in etwas anderes übertragen worden wäre. Die Idee bestand darin, Tom direkt aus dem Zeichenprogramm heraus nahezu vollständige Kontrolle über das Aussehen des Spiels zu geben. Das bedeutet Kontrolle über die Komposition, Kameraeinstellung, Tonkontrast, lighting, shadow, Dieselbe Quelle bemerkt auch eine Veränderung im Gesicht des Charakters, Nebel, all das Zeug, das er ganz natürlich zeichnen würde, wenn er an einem seiner Stücke arbeiten würde.

Wir mussten einen Weg finden, Tom das alles machen zu lassen, Dabei bleibt die Fähigkeit erhalten, das Ganze in der Spiel-Engine nachzubilden und interaktiv zu gestalten. Wir haben im Zeichenprogramm Ebenen verwendet, um logische Elemente voneinander zu trennen, Dann schrieb ich ein Skript, um die Ebenen zu durchsuchen und sie in etwas umzuwandeln, das die Spiel-Engine verarbeiten konnte.

Bringing concept art to life in the game

To create a level for Silt, Tom creates a single, einzigartig, high-resolution image in a drawing program. He designs it, composes it, lights it, details it just as if he were producing a digital painting. We then run a script that turns the single layered art file into a fully interactive level in the game engine, slicing it into chunks, placing them in the correct places in the scene, generating collision, adding dynamic lighting, generating entrance and exit points, setting up cameras, and hooking up scripts for gameplay.

We configure all of this using the names of the layers in the art file. Once that script runs, the level is ready to play. We can then add extra gameplay elements, visual effects and sounds in the game engine to help it come together into an immersive, stimmungsvolles Erlebnis.

Zeitraffer, der den Entstehungsprozess eines Gebiets im Schlick zeigt

Wir haben lange Zeit damit verbracht, dieses Verfahren zu wiederholen, das Erscheinungsbild im Spiel so nah wie möglich an das Erscheinungsbild im Zeichenprogramm zu bringen. Als es fertig war, Tom konnte unsere Spielwelt mit der Gewissheit gestalten, dass seine Kunst im Spiel genau so erscheinen würde, wie er es beabsichtigt hatte. Es kann sich auf lange Sicht wirklich auszahlen, Zeit und Mühe zu investieren, um der Kunst die technischen Hürden aus dem Weg zu räumen.

Wir hoffen, dass Sie dadurch einen besseren Einblick in die Welt von Silt erhalten. Eines unserer Hauptziele für das Spiel ist es, etwas Einzigartiges zu liefern, Ein surreales Erlebnis, an das Sie sich hoffentlich noch lange nach dem Spielen erinnern werden, and we can’t wait for you to discover the deep when the game launches on PS5 and PS4 on June 1.

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