„Schalter 2’ Ist Nintendos Chance, die PC-Funktion zu übernehmen, die man unbedingt ausprobieren möchte?
Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu aktuellen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, über die sie nachgedacht haben. Heute, Francisco erwägt eine kleine Joy-Con-Ergänzung, die dabei helfen könnte, das Kommende vorzubereiten “Nachfolger wechseln” apart…
Nintendo kann einer verlockenden Hardware-Innovation nicht widerstehen. Denken Sie an das Spiel & Das D-Pad der Uhr, die praktischen Schultertasten des SNES, or the Die revolutionäre Bewegungssteuerung der Wii; und wir haben gerade erst an der Oberfläche seiner langen Tradition als Pioniere bei Videospiel-Controllern gekratzt. Trotz seiner Bemühungen, Eine Hardwarefunktion ist Nintendo jahrzehntelang entgangen.
Dieses leistungsstarke Werkzeug kann im Handumdrehen kilometerweit zurücklegen, oder bringen Sie von einer Satellitenansicht im Handumdrehen zur niedrigsten Ameise. Sakurai hat es für den GameCube gepitcht. Nintendo ein Patent angemeldet dafür drin 2015. Ihr Finger könnte in diesem Moment in Reichweite von jemandem liegen. Was für ein lange übersehenes Wunder meine ich?? Das Scrollrad der Computermaus.
Da die heutigen kreativen Sandkästen die Bestandsverwaltung und die Erstellung von Menüs stark belasten, Unsere vorhandenen UI-Eingaben werden bis an ihre Grenzen belastet, dieses Werkzeug, zum ersten Mal weithin gesehen 1996 auf der IntelliMouse von Microsoft, wäre gut aufgestellt, um sein überfälliges Debüt auf der „Switch 2“ zu geben..
Es ist Zeit, das Rad zu drehen
Mein erstes Argument ist reine Bequemlichkeit. Wir haben uns an die bekannten Kompromisse gewöhnt, die Multiplattform-Spiele nutzen, um das Fehlen des Scrollrads zu kompensieren. Richtungs- oder Radialoptionen können in Schnellauswahlmenüs zwischen Waffen und Kräften wechseln. Schulterknöpfe blättern durch Ihr Inventar, anstatt durch eine lange Liste zu scrollen, Oder sie können den Kamerazoom umschalten Zivilisation VI.
Trotz all seiner atemberaubenden Möglichkeiten, Tears of the Kingdom stößt auf alle Grenzen, für die bestehende Controller einfach nicht ausgelegt sind.
Once, das war genug. Mittlerweile haben das Basteln von Menüs und vollgepackten Vorräten jedes Genre, das man nennen kann, infiltriert, Es fühlt sich oft so an, als würde man genauso viel Zeit mit verschönerten Tabellenkalkulationen verbringen wie in der Spielwelt. Sure, Sie können die Langeweile verbergen – als Person mit solch bemerkenswertem Elan – aber wenn wir uns zunehmend in Menüs verzetteln, Es wird zu einer Notwendigkeit, den diesen endlosen Rastern und Listen zugrunde liegenden niedrigen Widerstand zu verringern.
Wir haben beim letzten Direct gesehen, wie sogar Top-Down ansteht The Legend of Zelda: Echos der Weisheit übernimmt auch Sandbox-Elemente; Der eine Teil des Spiels, auf dessen Wiederverwendung ich mich leider nicht freue Tränen des Königreichsist endlos schnell’ menu – Das Scrollen durch das Ding auf der Suche nach dem richtigen Chuchu Jelly macht einen peinlichen Teil meiner 80-stündigen Spielzeit aus. Dieses Problem besteht schon lange genug. Vor allem, wenn es durch die Präzision eines Scrollrads so leicht verbessert werden kann.
Je näher wir der Veröffentlichung von kommen, Das Gedrückthalten eines Analogsticks fühlt sich an, als würde man ein Rouletterad drehen; zufällig und mit minimaler Geschwindigkeitskontrolle. Überschwingen Sie und Sie müssen den Steuerknüppel zurückdrehen 180 Grad, um zurückzudrehen. Eine noch weniger schmackhafte Option stellen das Drücken von Richtungstasten dar, mehr Kraft zum Niederhalten, mehr Mühe, präzise Sequenzen einzugeben, nur um das Richtige auszuwählen Minecraft Artikel.
Das Werkzeug eines Designers für die Welt eines Schöpfers
Das größere Problem ist das, wenn du darüber nachdenkst, Die 3D-Revolution fand auf unseren Bildschirmen statt, nicht auf unseren Controllern.
Auch mit dem Analogstick, als Link in einem wundersamen 3D-Hyrule auftauchte Okarina der Zeit, und Mario betrat ein magisches Pilzkönigreich Super Mario 64, Wir haben weiterhin mit 2D-Eingaben durch 3D-Räume navigiert. Oben oder unten. Links oder rechts. Allerdings gibt es dazwischen viele verschiedene Winkel. Von Herzen, Es unterscheidet sich nicht vom Betrieb eines UFO-Fängers, Per Knopfdruck kann mit einer dritten Bewegungsebene interagiert werden.
Often, wir kommen zurecht, aber mit kreativen Modi, die die Fähigkeit erfordern, einen Spielercharakter und eine beliebige Anzahl von Objekten im Spiel zu steuern, Die Präzision, die wir für die Manipulation von 3D-Objekten benötigen, ist noch nicht vorhanden. Und es gibt einen Grund, warum das Mausrad ein wichtiges Werkzeug für Grafik- und Leveldesigner ist: es fügt eine ganz neue Dimension hinzu.
Trotz all seiner atemberaubenden Möglichkeiten, Tears of the Kingdom stößt auf alle Grenzen, für die bestehende Controller einfach nicht ausgelegt sind. Ultrahand ließ mich willkürlich Holzbretter herumwirbeln wie ein Anfänger im Nunchuck-Kämpfen, eine zerstörerische Gefahr für mich und jeden im Umkreis von 20 Metern, dazu verdammt, nutzlose Trümmerhaufen zu erzeugen, keine technischen Errungenschaften für die Ewigkeit.
Fügen Sie der Mischung ein Scrollrad hinzu und beobachten Sie, wie diese Probleme verschwinden, wie eine Sichtung von Prinzessin Zelda in der Gerudo-Wüste. Sie müssen nicht zwischen schwebenden Objekten zwischen drei Achsen umschalten. Better still, mit natürlich rotierendem Eingang, Sie können Objekte jetzt mit einer Präzision drehen, die selbst Zonais Klebekleber und Nintendos ausgefeiltes Physikerkennungssystem nicht ganz erreichen könnten.
Es ist nicht nur Link, der davon profitiert. Mit einer großen Anzahl von Minecraft, Fortnite und Roblox Entscheiden Sie sich für Mobilgeräte und PC statt für Konsolen, Die Lösung dieses Problems bereitet Nintendo darauf vor, Switch zu entwickeln 2 das Ziel für einen unerschlossenen Markt kreativer Akteure.
A (Spielen)Date mit dem Schicksal
Komfort und Design-Tricks sind großartig, Aber reichen sie aus, um eine so gewagte neue Funktion zu rechtfertigen?? Was kann ein Scrollrad sonst noch??
Einige offensichtliche Beispiele fallen mir ein: In der Tauch-/Restaurantsimulation vom letzten Jahr Dave der Taucher, Man kann sich leicht vorstellen, Daves Harpune mit dem Rad unter Wasser auszurichten, Oder neigen Sie den Auslauf präzise, wenn Sie Daves Sushi-Kunden grünen Tee servieren. Anderswo, Es könnte verwendet werden, um die Spannung von Links Bogensehne sorgfältig zu kalibrieren, bevor ein verheerender Bombenpfeil abgefeuert wird.
Für weitere Ideen, Sie müssen nur einen Blick auf Panics Playdate werfen, der gelbe kleine Handheld mit einer drehbaren, seitlich angebrachten Kurbel, was schnell eine lebendige Entwicklungsszene anzog, die begierig darauf war, ihre Möglichkeiten zu erkunden.
Eine Kurbel ist kein Rad, aber sie arbeiten auf derselben Drehachse, und es zeigt, wie eine kleine Hardware-Optimierung dazu führen könnte, dass „Switch 2’ macht seinen Anspruch geltend, die Heimat einzigartiger mechanischer Erlebnisse zu sein, die Sie sonst nirgendwo finden können (Zumindest bis Steam Deck v3 versucht, einzugreifen).
Frühe Playdate-Veröffentlichungen geben einen Vorgeschmack auf diese neuen Ideen: Ein ausgewogenes Gebräu Besetzung der Spieler als einradfahrender Barista, hatte die Aufgabe, Kaffeebestellungen auszuliefern, während er sein Einradrad gefährlich hin und her drehte. And for Crankins Zeitreise-Abenteuer, Katamari Damacy Schöpfer Keita Takahashi entscheidet sich für eine vierte Dimension, nicht der dritte: In diesem Spiel spielst du einen aufziehbaren Roboter, der zu einem heißen Date rennt, Die Kurbel führt Sie im Takt hin und her, Passen Sie sich entlang einer Zeitlinie neu an, um den Hindernissen auszuweichen, die zwischen Crankin und seiner wahren Liebe Crankette auftauchen.
bietet auch die Möglichkeit, Spiele in ihrem ursprünglichen Format zurückzubringen, Rückkehr der Obra Dinn Der Schöpfer Lucas Pope wollte diese Hardware-Möglichkeiten nutzen und hat es kürzlich auf den Markt gebracht Mars nach Mitternacht, ein exklusiver Playdate-Titel und ein typisch komplizierter Titel, der verschiedene clevere Kurbelsteuerungen verwendet.
Der Switch-Nachfolger verdient ebenso einzigartige Titel von Entwicklern dieses Kalibers, Ich freue mich darauf, diese neuen Möglichkeiten zu erkunden. Mehr, Wir wissen mit Sicherheit, wie Nintendos Truppe an Weltklasse-Designern in Aufruhr geraten würde, Nach den Wundern arbeiteten sie mit Bewegungs- und Touch-Steuerung – Ich bin besonders gespannt, was WarioWare könnte kochen.
Es gibt berechtigte Bedenken. Mit der unglücklichen Erfolgsbilanz des Joy-Con-Drifts, Es scheint ein Risiko zu sein, seinem Nachfolger noch eine weitere Chance auf einen mechanischen Fehler hinzuzufügen. Auch die richtige ergonomische Platzierung kann eine größere Herausforderung darstellen. Persönlich, Ich stimme Sakurai zu: Schultertasten, die in klickbare Räder umgewandelt wurden, bieten die Funktionalität ohne zusätzliche Tasten und schlagen eine hintere Position wie beim Nintendo auf jeden Fall 64 „Z.“ des Controllers’ button.
Ich bin davon überzeugt, wenn sie sich darauf konzentrieren, Die Entwickler von Nintendo können dies ermöglichen. Wie sie sagen, „Wo ein Rad ist, Es gibt einen Weg.“