Geschichten von Kenzera: ZAU-Rezension (eShop wechseln)
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Das Beste, worüber wir sagen können Geschichten von Kenzera: BREIT ist, dass es ein gutes Einstiegsspiel in das Metroidvania-Genre ist. Die Switch ist derzeit so vollgepackt mit unglaublichen Titeln, dass es oft schwierig sein kann, zu wissen, wo man anfangen soll (Auch dabei können wir helfen, by the way), Aber Kenzera bietet ein relativ luftiges 6-7-stündiges Erlebnis, das Ihnen einen Hinweis darauf geben sollte, ob Sie Ihre Zehen noch etwas weiter eintauchen sollten oder nicht. Für Genre-Veteranen, jedoch, Während das Gameplay sicherlich gut genug ist, um Sie bis zum Ende durchzuhalten, Hier gibt es wenig, was nicht schon woanders gemacht wurde … und besser, zu.
Was das Spiel aufwertet, jedoch, ist sein Schauplatz und seine Geschichte. Wenn Sie die Entwicklung von Tales of Kenzera überhaupt verfolgt haben, Sie werden wissen, dass ein großer Teil der Handlung von der kreativen Führung von Sugent Studio inspiriert ist, Abubakar Salim, und seine persönlichen Erfahrungen im Umgang mit dem Verlust der Eltern. Incidentally, Salim (ein Bühnen- und Filmschauspieler und die Stimme von Bayek in Assassin’s Creed Origins) liefert auch die Stimme für Protagonist Zau, und wir müssen die Voiceover-Arbeit als Ganzes loben; Es ist durchweg brillant gemacht und trägt dazu bei, dass die Handlung viel mehr Resonanz findet, als wenn wir nur Dialogzeilen lesen würden.
Zau selbst ist auf einer Reise, um seinen verstorbenen Vater wiederzubeleben, indem er die Geister von drei Monstern einfängt und sie Kalunga anbietet, der Gott des Todes. Kalunga begleitet Zau auf seiner Suche und gibt sowohl praktische als auch philosophische Ratschläge, und wir müssen zugeben, dass wir jeden Moment genossen haben, in dem das kluge Gespenst auftauchte. Insgesamt, Kenzeras Geschichte ist rührend, eine herzliche Geschichte, die durch die Leistung der Synchronsprecher noch verstärkt wird, und wäre da nicht das gewesen?, Wir befürchten, dass das Spiel fast sofort aus unserem Gedächtnis verschwunden wäre.
Jetzt, Wir sollten das Gameplay von Kenzera hervorheben ist solide. Die Bewegung fühlt sich flüssig an, Du hast eine Sprintfähigkeit, die fast immer zufriedenstellend ist, und der Kampf, obwohl sicherlich nicht tiefgründig oder herausfordernd, fühlt sich wirkungsvoll und lustig an. Das Problem, das wir haben, ist, dass man wirklich erkennen kann, dass dies der erste Versuch des Studios an einem Metroidvania-Spiel ist; Es gibt kaum eine Herausforderung, Die Erkundung wird auf ein absolutes Minimum beschränkt, und die freischaltbaren Fähigkeiten sorgen nicht für viel Abwechslung oder Tiefe.
Die größte Enttäuschung für uns ist der Mangel an Erkundung. Die allerbesten Metroidvanias sind wunderschön, miteinander verbundene Welten voller Geheimnisse, die Lust machen, die ausgetretenen Pfade zu verlassen, und obwohl Kenzeras Welt sicherlich wunderschön ist, Die verzweigten Wege sind kaum mehr als lineare Korridore, die zu einem bestimmten Ziel führen. Sobald Sie den erforderlichen Gegenstand eingesammelt oder den Boss besiegt haben, Sie müssen durch dieselben Korridore zurückgehen, bis Sie das erreichen, was wir als Mini-Hub-Bereich bezeichnen würden. Nur hier können Sie dann eine neue Tür aufschließen oder einen neuen Bereich erreichen, um weiter voranzukommen.
Kampfbegegnungen sind während des gesamten Erlebnisses verstreut. Auf Ihrem Weg durch das Spiel werden Sie spontan auf einige Feinde stoßen, Die meisten Kampfabschnitte sind jedoch auf bestimmte Bereiche beschränkt, in denen die Ausgänge blockiert sind; eine Art, wie Bayonetta oder Devil May Cry.
Sie haben die Möglichkeit, Ihre Feinde mit Nahkampfangriffen und Projektilen mit großer Reichweite auszuschalten, und Sie können zwischen diesen wechseln, indem Sie auf „L“ tippen., Er tauschte Zaus Sonnen- und Mondmasken aus und veränderte so sein Aussehen und seine Bewegungen. Einige Feinde sind farblich gekennzeichnet, um ihre Stärken und Schwächen anzuzeigen, Das Spiel stellt also sicher, dass Sie sich nicht nur auf eine Angriffsmethode beschränken. Nun, zumindest theoretisch.
Unglücklicherweise, Sowohl die Vielfalt der Feinde als auch die Arenen, in denen man gegen sie kämpft, sind begrenzt. Wir mögen den Kampf, aber wenn sich die 20. Begegnung genauso anfühlt wie die 1, es wird furchtbar repetitiv. Sie können versuchen, Ihre Strategie so oft zu variieren, wie Sie möchten, aber wenn das Spiel immer wieder dieselben Feinde in denselben Mustern auf Sie wirft, Es ist schwer, nicht jedes Mal die gleichen Offensivtaktiken anzuwenden.
Glück, Mit jeder Maske sind Fertigkeitsbäume verknüpft, So können Sie sowohl Ihre Nahkampf- als auch Ihre Fernkampffähigkeiten unabhängig voneinander verbessern. Also zum Beispiel, Sie können eine Bewegung freischalten, bei der Sie aufspringen und auf den Boden knallen, um Schaden zu verursachen, Oder Sie können Ihrer Basisangriffskombination einen zusätzlichen Treffer hinzufügen. Das Freischalten jeder neuen Fähigkeit fühlt sich willkommen an, aber es verleiht dem gesamten Kampfspiel weder viel Tiefe noch Abwechslung. Ehrlich, Wir wünschten irgendwie, dass alles von Anfang an verfügbar wäre.
In Bezug auf seine Gesamtästhetik, Kenzera ist ein farbenfrohes Abenteuer, das sich wahrscheinlich am besten als eine Mischung aus beidem beschreiben lässt Ori and the Blind Forest und Prince of Persia: Die verlorene Krone. Insbesondere der Kartenbildschirm sieht aus, als wäre er direkt aus einem Ori-Spiel geklaut, und um klar zu sein, das ist wirklich keine schlechte Sache. Unglücklicherweise, wie viele Multiplattform-Spiele heutzutage, Kenzera leidet auf der Switch unter einer matschigen Grafik und stotternden Bildraten (obwohl dies Berichten zufolge untersucht wird). Zugegebenermaßen ist es nicht so schlimm, wie wir zunächst befürchtet hatten, Dies ist jedoch definitiv einer der Fälle, in denen Sie über leistungsfähigere Hardware verfügen, Dann würden wir empfehlen, es woanders zu spielen.
Abschluss
Geschichten von Kenzera: ZAU ist ein anständiges Spiel, aber es steht im Schatten der viel besseren Metroidvanias auf der Switch. Wir lieben das Setting und die Handlung, aber als Surgent Studios’ Erster Versuch mit einem Genre, das sich im Laufe der Jahre als überaus beliebtes Genre erwiesen hat, Es fällt ihm schwer, sich durch eher langweilige Erkundungen und sich wiederholende Kämpfe abzuheben. Verbunden mit beeinträchtigter Grafik und Leistung auf der Switch, Veteranen des Genres sollten sich dieses Buch vielleicht entgehen lassen. für Einsteiger, jedoch, Das flotte Gameplay könnte eine nette Einführung in Metroidvanias sein.
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