“Technologische Einschränkungen” bedeutete, dass BioWare in seinen älteren Rollenspielen auf Zwischensequenzen setzte, aber Dragon Age: Der Veilguard-Direktor sagt, es gibt uns “viel unmittelbarere Kontrolle”
Dragon Age: Der Schleierwächter verlässt sich nicht annähernd so sehr auf Zwischensequenzen wie ältere Spiele der Serie – teilweise aufgrund des technologischen Fortschritts, und teilweise weil BioWare möchte, dass wir bei jedem Schritt in die Lage des Protagonisten Rook schlüpfen.
In einem Interview mit Gamesradar+, Dragon Age: Der Kreativdirektor von Veilguard, John Epler, sagte, dass dieses Mal ein großer Schwerpunkt darauf lag “Sie geben Ihnen das Gefühl, Rook zu sein, Sie geben Ihnen das Gefühl, in dieser Welt zu leben, jede Bewegung ausführen, Jeder Tastendruck bewirkt etwas Sinnvolles auf der Welt.”
Während das vierte Spiel änderte seinen Namen von Dreadwolf in The Veilguard, um zu betonen, wie wichtig die Titelgruppe der Gefährten ist, Epler hat das gesagt “Dies ist eine Geschichte, in der es sowohl um Rook als auch um die Gefährten geht, und wir möchten, dass Sie das Gefühl haben, diese Geschichte durchzuspielen, im Gegensatz zu früheren Spielen.”
Epler erklärt, dass ältere Dragon Age-Spiele sich mit der Darstellung epischer Schlachten begnügen mussten, riesige Veranstaltungen, und mehr durch Zwischensequenzen wegen “technologische Einschränkungen.” Dann zeigte er auf Dragon Age: Die große Belagerung von Adamant durch Inquisition, ein tagelanger Kampf, der größtenteils über gezeigt wurde “eine große Zwischensequenz, und du hast es bis zum Ende durchgespielt.”
In Dragon Age: Der Schleierwächter, Epler behauptet, dass das Team solche Sequenzen in Echtzeit zum Laufen bringen kann, ohne den Spielern die Kontrolle entziehen zu müssen’ Hände zu oft. “Jetzt wo wir es können, Wir möchten, dass Sie es spüren, und ein Teil davon besteht darin, dass Sie eine viel unmittelbarere Kontrolle haben, diesen Anträgen Bedeutung zu verleihen, und erlaubt dennoch diese taktische Ebene, diese strategische Ebene,” sagte er.