Tetris-Effekt: Verbunden erhält ein weiteres Update beim Wechsel, Hier ist, was enthalten ist


Die Switch-Version von Tetris-Effekt: In Verbindung gebracht erhielt Anfang dieses Monats ein weiteres Update. Dieser neueste Patch bringt das Spiel auf Version 1.3.3.

Die offizielle Support-Seite hat jetzt die vollständigen Details veröffentlicht – enthüllt eine Reihe von Änderungen für alle Plattformen. Es ist sich auch bestimmter Exploits bewusst, die an die Systemuhr auf Switch gebunden sind. Hier sind die vollständigen Details:

TETRIS-EFFEKT: VERBUNDENER PATCH 1.3.3

[ALLE] Es wurde ein SR-Disconnect-Strafe-Status für Spieler hinzugefügt, die eine ungewöhnlich hohe Disconnect-Rate in RANGLISTEN-SPIELE aufweisen. Wir werden beobachten, wie gut dies dazu beiträgt, schlechte Akteure abzuschrecken, und nach Bedarf anpassen.

[ALLE] Das Matchmaking wurde angepasst, damit Spieler die Lobby in den meisten kompetitiven RANGLISTE-SPIEL-Modi – ZONE BATTLE – nicht verlassen können, SCORE-ANGRIFF, und CLASSIC SCORE ATTACK – sobald ein Gegner ankommt. Stattdessen, Spieler werden automatisch „bereit“-ed, und der Countdown zum Spiel beginnt. CONNECTED- und CONNECTED VS-Modi, und alle Modi innerhalb von FREUNDSPIEL und LOKALES SPIEL, verhalten sich wie früher.

[ALLE] Zuschauer können jetzt während eines FREUNDESSPIELS gehen.

[ALLE] Das Level von Ersatz-CPU-Spielern wurde geändert, wenn ein Spieler in CONNECTED und CONNECTED VS die Verbindung trennt. modes. (Vorher, Spieler wurden durch die gleiche Ebene CPU ersetzt (1-10) als ihre Stufe (1-10). Jetzt Spieler überall innerhalb von Tiers 1 through 5 wird durch eine Ebene ersetzt 5 Zentralprozessor.

[ALLE] Der Anzeigename wurde in „CPU“ geändert, wenn ein Spieler durch eine K.I. ersetzt wird. in VERBUNDEN und VERBUNDEN VS. modes.

[ALLE] Vollmond-Event GEWINNE und GEWINNRATE zu MEINEM REKORD hinzugefügt > STATISTIKEN: MULTIPLAYER (RANGLISTEN-SPIELE). (Die Anzeige wechselt alle fünf Sekunden zwischen Normal- und Vollmond-WINS und WIN RATE.)

[ALLE] Das Spiel behält jetzt jede vom Spieler angepasste Kamerapositionierung für jeden verschiedenen MEHRSPIELER-Modus bei.

[ALLE] Es wurde ein Problem behoben, bei dem GAME OVER angezeigt wurde, wenn alle Blöcke im PURIFY-Modus zu Dark Blocks wurden.

Weitere kleinere Anpassungen und Fehlerbehebungen.

[SCHALTEN] Das Ändern der Nintendo Switch-Systemuhr auf eine zukünftige Zeit und das Posten von Ergebnissen im Online-Multiplayer und das anschließende Zurücksetzen kann verhindern, dass Ihre Ergebnisse im Online-Multiplayer aktualisiert werden. Bitte ändere nicht die Systemuhr, wenn du Online-Multiplayer spielst.