Die 15 Die besten Zelda-Bosse, Rang
Wir müssen zugeben: Zelda-Ranglisten sehen in der Regel ein wenig gleich aus, vielleicht mit ein paar pikanten Veränderungen je nach Person. Aber du wirst es nie finden Atem der Wildnis ganz unten, oder Tri Force Heroes an der Spitze, selbst wenn die Person, die diese Liste erstellt, der widersprüchlichste Listenersteller der Welt ist.
So, Wir haben für Abwechslung gesorgt, indem wir die individuellen Erfolge jedes einzelnen Zelda-Spiels gefeiert haben, und die unglaublichen Dinge hervorzuheben, die in jedem einzelnen zu finden sind (auch wenn der Rest des Spiels etwas langweilig ist). Das haben wir bereits Jede Version von Fairy Fountain wurde bewertet, Rangliste aller Instrumente, die Link spielen darf, und habe es herausgefunden 15 beste Dungeons der Serie - und nun, Wir stehen auf Bosskämpfe!
Hier sind unsere 15 beste Bosskämpfe, mit allem von der Atmosphäre, Rätsel, und die Boss-Arena selbst spielt bei unseren Entscheidungen eine Rolle. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie unbedingt in den Kommentarbereich, um uns Ihre Favoriten mitzuteilen, oder mit unseren Entscheidungen nicht einverstanden sind!
15. Tentakel (Skyward-Schwert)
Wir lieben eine stimmungsvolle Schlägerei, und Skyward-SchwertDer Sandship-Bosskampf liefert einen Volltreffer. Der Kampf beginnt mit einem ungewöhnlichen Feature für Zelda-Bosse – Link muss es tatsächlich tun get zuerst zum Chef, Laufen Sie durch die Schiffskorridore und weichen Sie Tentakeln aus, bevor Sie überhaupt wissen, was Sie bekämpfen werden. Auch wenn die letztendliche Enthüllung enttäuschend sein kann, da Tentalus eher wie eine Pixar-Figur als wie ein riesiges Monster aussieht, Der anhaltende Sturm ist beängstigend genug, um etwas Respekt vor dieser Sache zurückzugewinnen.
Natürlich, mit nur einem riesigen Auge, Es ist nicht schwer, Tentalus herauszufinden’ Schwachstelle, sondern der Rhythmus der Zerstörung von Tentakeln, das Biest betäuben, dann ist es das, worum es bei Zelda-Kämpfen geht, seine Augen mit dem Schwert aufzuschlitzen.
14. Bulbin König (Seitdem geht es)
Während der Bulblin King vielleicht kein umfassender Bosskampf im traditionellen Zelda-Sinne ist, die Tatsache, dass dieses riesige Schweinchen während des Spiels einfach nicht zu sterben scheint (seriously, der überleben kann, zweimal von einer Brücke geworfen zu werden??) gibt ihm mehr als genug Material, um in der Serie zu bestehen’ mehr denkwürdige Kämpfe. Der Kampf gegen den Bulblin-König ist wie ein einzelner Bosskampf, der die Dauer Ihres Abenteuers andauert, und es gibt kein riesiges Auge zu treffen, Hände zu stupsen, oder Mund, um eine Bombe hineinzuwerfen!
Bei der ersten dieser Begegnungen verwickelt sich Link in ein Slash-Fest zu Pferd in der Provinz Eldin, bevor er sich auf die Brücke von Eldin begibt. Der anschließende Turnierkampf fordert einen von Seitdem geht es‘ beste Mechanik und es hat den epischen Score und die Zwischensequenzen zum Booten. In den folgenden drei Begegnungen zielen Sie mit Pfeilen auf Schwachstellen in der Rüstung und weichen Riesenaxtangriffen aus. Zwischen den verschiedenen Angriffsstrategien, bedrohliche Präsenz und der Drang nach diesem Mini-Boss sterbe einfach schon, Es ist ein großer Zelda-Kampf in seiner reinsten Form.
13. Helmasaurus-König (Eine Verbindung zur Vergangenheit)
Wobei Helmasaur King mit seinen ausgefallenen Gimmicks und seinen drei Dimensionen und seinen 1080ps späteren Zelda-Bossen nicht wirklich das Wasser reichen kann, Trotzdem verdient er einen Platz auf dieser Liste für sein maskenbasiertes Puzzle. Als erster Boss in der Dunklen Welt, gegen den du kämpfst, Er repräsentiert etwas viel Finstereres als das Hyrule, das Sie kennengelernt haben, und seine riesige Maske (seriously, es ist größer als Link) hinterlässt mehr Fragen als es beantwortet.
Luckily, mit Bomben und/oder dem Zauberhammer, Sie können die Maske zerstören und den König schwächen, Erlaubt dir, über seine Schwachstelle zu jammern (das Gesicht, ähm) bis er wie jeder andere Boss explodiert. An diesem Punkt in Zelda, Die meisten Chefs waren relativ unkompliziert gewesen “Schlage sie in die Seite/den Schwanz” Angelegenheiten, Daher war der Helm des Helmasaurus-Königs für viele Zelda-Liebhaber die erste Ahnung, dass Bosse mehr als nur ein Größerer sein könnten, härtere Version der regulären Schläger des Spiels.
12. Crayk (Phantom-Sanduhr)
Phantom-Sanduhr‘ Der mürrische Chef ist einer der Besten (und gelegentlich, am frustrierendsten) Dinge über Phantom-Sanduhr: Es nutzt beide DS-Bildschirme, um interessante Rätsel zu erstellen. Crayk kann unsichtbar werden, du siehst, und das macht es schwer, ihn zu finden (und schlagen, und töten), Aber der obere Bildschirm zeigt Crayks Sicht, auch wenn er unsichtbar ist – und es liegt am Spieler, den Boss zu triangulieren’ Standort aus seinem POV.
Obwohl es für diejenigen mit schlechtem räumlichen Denken schwierig sein kann, Dieser Bosskampf zeichnet sich dennoch durch ein kreatives und interessantes Gimmick aus. Zelda-Bosse haben sich schon immer mehr um das Rätsel als um das Schlagen gekümmert, und Crayk ist ein großartiges Beispiel. Guter Crack, wie die Iren sagen.
11. Parasit Arachnid Gohma (Okarina der Zeit)
Gohma lässt seinen gruseligen kleinen Arachnidenkopf in mehreren Zelda-Spielen über der Brüstung platzen, mehr Freund als Feind zu werden (bis wir ihm die Beine abreißen und ihm ins Auge schießen müssen, mindestens). Unsere Wahl der besten Gohma ist Okarina der Zeit‘s Version – obwohl wir lieben Wind Waker's Drachenstörer, zu, aber wir können nicht haben two Gohmas auf dieser Liste – weil es der allererste Bosskampf in ist Okarina der Zeit, and that means etwas.
Nicht jedermanns erste Zelda-Erfahrung war Okarina der Zeit, natürlich, aber der gigantische Sprung zwischen früheren Linkcarnations wie Zelda I, Zelda II, und Link’s Awakening und Nintendos 3D-N64-Meisterwerk war so gigantisch, dass dies gefühlt trotzdem wie ein erstes Zelda-Erlebnis. Und Gohma ist Links erster “die Dinge wurden einfach real” Moment, nachdem du gegen all die Krabbeltiere im Bauch des Deku-Baums gekämpft hast. In dem Moment, in dem Gohma über dem winzigen Kind Link auftaucht, Du weißt, dieses Spiel wird unheimlich.
10. Phantom Ganon (Okarina der Zeit)
Der Waldtempel ist einer unserer Lieblingsdungeons, Daher macht es Sinn, dass Phantom Ganon einer unserer Lieblingsbosse ist – teilweise, weil es eine aufregende Einführung in den Bösewicht des Spiels ist (abgesehen von dem Teil, in dem er Zelda schneidet, offensichtlich), und zum Teil, weil Pferde in Videospielen sehr selten böse werden.
Wenn er nicht in die Spukbilder an der Wand rein- und rausspringt, Phantom Ganon wird sein böses Geisterpferd direkt bei Link reiten, und es liegt am Spieler, herauszufinden, welcher der echte-falsche-Ganon ist, bevor es zu spät ist (was Sie tun können, indem Sie die etwas hellere Farbe finden). Das Spukmalerei-Thema verbindet diesen Bosskampf gut mit ein paar anderen N64-Juwelen, die verfluchte Kunstwerke verwenden – Super Mario 64 und Banjo-Kazooie. Muss etwas im Wasser gewesen sein.
9. Marionette Ganon (Wind Waker)
Endlich hast du Zelda gefunden, und du hast Ganon gefunden, auch – aber Sie werden die Auflösung noch nicht bekommen, als Ganon die etwas seltsame Entscheidung trifft, sich in eine schreckliche Marionette zu verwandeln, die Toon Link tot sehen will. Sie müssen seine Fäden durchschneiden, Greife seinen Schwachpunktschwanz an, und dann fällt er wie eine leblose Marionette zu Boden. Easy, richtig? Du denkst vielleicht – aber das ist ein Zelda-Boss, und sie haben nie nur eine Phase, tun sie?
Nach seiner Marionettenform, Du musst gegen Puppet Spider Ganon kämpfen, und dann Marionette… Schlangending Ganon. Alle haben die gleiche leuchtende Kugel am Schwanz als Schwachstelle, aber jeder erfordert eine andere Strategie, um ihn zu besiegen. Aber all diese Puppenkämpfe waren nur eine Ablenkung, damit Ganon entkommen konnte, verdammt!
8. Talus (Atem der Wildnis)
Eine Wahl auf dem linken Feld, um sicher zu sein, aber BOTW ist ein unkonventionelles Zelda – und seine Bosse sind es auch. Ohne richtige Dungeons und Kapitel wie andere Zelda-Spiele, Viele der Kämpfe, die man als Bosskämpfe bezeichnen könnte, finden stattdessen an bestimmten Orten statt, wie der Lynel im Kolosseum, die Wächter um Schloss Hyrule, und die Hinox auf Eventide Island.
Von all diesen überlebensgroßen Mini-Bossen, Am besten gefällt uns die Talus-Familie, einschließlich aller seiner Varianten (Frost, In Brand geraten, Leuchtend). Warum? Weil sie die besten Teile der Zelda-Bosse nehmen, das Rätselhafte, Schwachstellen-Finding-Rätsel, das Sie lösen müssen, und kombiniere es mit dem besten Teil von Atem der Wildnis — in der Lage sein, Dinge aus mehreren Richtungen anzugehen, mit mehreren Waffen und Fähigkeiten zur Verfügung. Feuere Bombenpfeile auf den Felsen auf dem Talus ab’ zurück, Bomben legen und aus der Ferne zünden, Stasis the Talus and Hammer on it, während es still ist, oder versuchen Sie, das Ding hochzuklettern, während es nach Ihnen schwingt, und schlagen Sie mit Ihrem Schwert zu.
Es hilft, dass das erste Mal, wenn Sie einen Talus finden, ein bedeutsames und denkwürdiges Ereignis ist, wie dich der Steinhaufen erschüttert Gedanke könnte ein Korok-Puzzle vor Ihren Augen zu einem gewaltigen Feind werden. Was für ein Augenblick.
7. Stallblind (Eine Verbindung zwischen Welten)
Eine Verbindung zwischen Welten war ein Spiel, in dem es darum ging, Link in die zweite Dimension zu quetschen, Daher ist es keine große Überraschung, dass der größte Boss von ALBW diese Mechanik voll ausgenutzt hat.
Stallblind ist nur ein großer Stalfos, aber er trägt einen entsprechend großen Schild – groß genug, tatsächlich, um einen bestimmten zweidimensionalen hyrulischen Jungen darauf zu passen. Der Humor in der Animation, dass der Stallblin Link nicht finden kann, ist unglaublich gut gemacht, und sich heimlich hinter ihn fallen zu lassen, um ihm ein paar schnelle Hinternstiche zu verpassen, ist brillant, zu. Wenn überhaupt, Wir wünschen uns, dass die Mechanik etwas länger hält, weil es nur die erste seiner drei Phasen ist – und die anderen beiden sind ziemlich abgeleitet, wenn Sie uns fragen.
6. Großes grünes Chuchu (Reitkappe)
Ein Chuchu? Diese kleinen Bläschen? Das Zelda-Äquivalent von Mario's Goombas und DrachenquestDie Schleime? Wie konnte dieser klebrige Bursche es in die Hall of Boss Fame schaffen?? Es ist genau weil der Chuchu ist ein harmlos zahmes kleines Geschöpf, dass dies Reitkappe Bosskampf ist bei uns hängengeblieben. “Was wäre, wenn der erbärmlichste Typ ein großer Typ wäre?” ist die Art von Wendung in der Handlung, die einen eigenen Film verdient – der Gemobbte wird zum Mobber.
Von den ersten Momenten an, in denen der Chuchu-Schleim beginnt tropf-tropf-tropfvon der Decke, bis zum letzten Moment, den kopflastigen Boss zu stürzen und mit dem Picori-Schwert in die Stadt zu gehen, Dieser Bosskampf ist einer für die Ewigkeit. Obwohl er nur klein ist, er ist heftig.
5. Ganondorf (Wind Waker)
Dieser ultimative Zusammenstoß zwischen Link und seinem größten Feind könnte viele seiner Hinweise auf denselben Kampf beziehen Okarina der Zeit, aber es zeichnet sich durch sein ergreifendes Geschichtenerzählen und seine Umgebung aus. Nach dem Segeln auf den Meeren, Sammeln der Triforce, sich mit Tetra anfreunden/verlieren/entdecken, und das ertrunkene Land Hyrule freizulegen, Sie erreichen schließlich den Höhepunkt der Geschichte: Ein letzter Kampf mit Ganondorf.
Dieser Showdown folgt einer Wiederholung der Bosse, die Sie bisher getroffen haben (wenn auch einfachere Versionen) und Marionette Ganon, All dies trägt zu dem Gefühl bei, dass dies der Fall sein wird eine epische Schlacht. Und, im Gegensatz zu vielen anderen Bosskämpfen in Zeldas Vergangenheit, es findet in einer hell erleuchteten Unterwasserarena statt, während die Gezeiten hereinbrechen, um Hyrule für immer zu versenken. Und dann ist da noch Ganons letzter Satz: “Der Wind… es weht…” Was für eine Art, uns ein bisschen Mitleid mit dem bösen Schweinehund zu machen.
4. Dunkler Link (Okarina der Zeit)
Erinnerst du dich, wie du dich gefühlt hast, als du dich das erste Mal getroffen hast? (und gekämpft) Dunkler Link? Obwohl er nur ein Mini-Boss des Wassertempels ist, Dark Link ist weitaus interessanter als der eigentliche Boss, und das ist es nicht gerade denn Morpha entpuppt sich als ein Haufen Empfindungsfähiger, wütende Schmiere.
Nicht, Dark Link ist der Beste, weil er Links repräsentiert Psyche, Sie fangen ihn in einer Welt ein, die sich bis zum Horizont erstreckt, wie die Rom the Vacuous Spider, in der sie kämpfen Blutgetragen – ein Grenzraum jenseits von Zeit und Hilfe, wo dein schlimmster Feind dein schlimmstes Selbst ist. Hier in Link Limbo, Es gibt nur einen Ausgang, ein Baum, Link, und er selbst, wie eine Art Avantgarde-Inszenierung von Waiting for Godot, bei der alle Dialoge durch HYA HUH HEEEEYAH ersetzt werden Achtung UH HA HA hey HRGH HUH HYAAAA. To be honest, wir würden das beobachten.
3. Stallord (Seitdem geht es)
Stallord ist zweifellos einer der mehr “Spielerei” Boss Begegnungen in Seitdem geht es (oder irgendein Zelda-Spiel für diese Angelegenheit), aber dank der Fokussierung auf das Spinner-Element bleibt es sofort in Erinnerung, früher in den ‘Arbiter’s Grounds’ erworben’ Verlies.
Wie die meisten Zelda-Bosse, Stallord besteht aus zwei Phasen: Bei der ersten umrunden Sie eine Sandgrube auf Ihrem treuen Spinner, bevor Sie sich auf Stallord stürzen, Weiche Feinden auf dem Weg aus und knalle in die Wirbelsäule des riesigen Skeletts, allmähliches Absplittern des brüchigen Knochens. In der zweiten Phase springen Sie von Wand zu Wand, während Sie sich Stallord nähern, der jetzt ein Riese ist, Schwimmkopf komplett mit Projektil-Feuerbällen – der erstaunliche Spiegel. Sobald Sie in der Lage sind, Stallord zu Boden zu werfen, Sie haben ein kurzes Fenster, in dem Sie eine Reihe grundlegender Angriffe auf das böse Schwertding starten können, das Zant beiläufig in seinen Kopf gerammt hat. Was für ein Gemeiner!
Es ist ein relativ einfacher Kampf, alles gesagt, bleibt aber eines der filmischsten und spannendsten in der Geschichte von Zelda.
2. Zwillingova (Okarina der Zeit)
Wenn wir Zwillingsschwestern mit gegensätzlicher Elementarmagie wären, Wir würden uns einfach dafür entscheiden, nicht im selben Raum zu sein. Das sieht wirklich nach elementarer Magie aus 101, tut es nicht? Sie würden einen Glumanda und einen Squirtle nicht in einem kleinen Raum abhängen lassen, es sei denn, Sie wollten wirklich zwei tote Haustiere an Ihren Händen.
Nevertheless, Wir können nicht anders, als froh zu sein, dass Kotake und Koume entschieden haben, dass die beste Vorgehensweise darin besteht, einen Typen mit einem Spiegelschild durch Schießen zu bekämpfen hervorragend reflektierend Strahlen elementarer Magie auf ihn, weil es für einen richtig guten Kampf mit einigen exzellenten Soundeffekten sorgt. Pazifismus ist die beste Verteidigung, Tat. Nun, Pazifismus und wohlüberlegte Blickwinkel.
Der wohl beste Teil des Kampfes ist das Ende, da die beiden Hexen gemeinsam ins Jenseits schweben werden, darüber streiten, wer von ihnen älter ist. Es ist alles sehr Muppets Weihnachtslied.
1. wird platziert (Skyward-Schwert)
Skyward-Schwert's bester Chef ist auch der Höhepunkt von Skyward-Schwertder beste Kerker, die alte Zisterne, mit all seiner buddhistischen Thematik nach dem Tod, die in Link’s gipfelt “Erwachen”. Ho ho, schau was wir da gemacht haben? Anyway, Koloktos ist ein Gigant, sechsarmiger Automat, der zum Schutz der antiken Zisterne entwickelt wurde, wurde aber beschädigt, führenden Link, um es ein für alle Mal auszurotten.
Obwohl Koloktos’ Schwachstelle, sein großer roter Edelstein eines Bauches, ist ein Zelda-Boss-Design, das sehr nach Zahlen handelt (es könnte nur so sein, wenn es ein Auge wäre), Es ist der Einsatz der Peitsche, der diesen Kampf spannend und anders macht. Immerhin, die Peitsche ist einer von ihnen Skyward-Schwert's einzigartigere Artikel, und damit Koloktos abzureißen’ Arme fühlen sich zufriedenstellend taktil und gewichtig an.