Die Kunst und das Design von Reverie Knights Tactics
Hello everyone! Mein Name ist EdH Müller, Ich bin der Produzent, Direktor, und Illustrator von Taktiken der Reverie Knights, und im Namen des Ganzen 40 Giants-Team, Vielen Dank, dass Sie sich unser Spiel angesehen haben!
40 Giants Entertainment ist ein Indie-Gamedev-Unternehmen aus dem Süden Brasiliens, und wir haben an diesem Spiel in Koproduktion mit Hype Animation und Jambo Editora gearbeitet. Musik und Sounddesign stammten von Yo-Ho Musik Arsenal, und das Spiel wird von 1C Entertainment veröffentlicht. Unsere Entwicklungsreise begann im 2017, und jetzt sind wir hier, Veröffentlichung unseres Babys auf Xbox!
Es ist für uns alle ein besonderer Anlass, Wenn man bedenkt, dass Xbox all die Jahre in unserem Leben war, und die tollen Taktik- und RPG-Spiele, die wir auf den Konsolen gespielt haben. So viele Erinnerungen! Wir hatten schon immer eine Leidenschaft für das Genre, und als wir beschlossen, unser eigenes Spiel zu entwickeln, Wir wussten, dass wir während des Entwicklungsprozesses vor vielen Herausforderungen stehen würden, über die ich in diesem Blogbeitrag sprechen möchte. But first, Lass mich dir was sagen Taktiken der Reverie Knights dreht sich alles um!
Taktiken der Reverie Knights ist ein rundenbasiertes taktisches Rollenspiel mit strategischen Schlachten in isometrischen Gittern, bei denen jede Entscheidung die Geschichte verändern kann, NPC-Reaktionen und die Art und Weise, wie Sie die Charaktere anpassen. Sie können aus den Schätzen, die Sie auf Ihren Reisen durch eine Fantasiewelt in einem epischen Abenteuer basierend auf dem Tormenta-RPG-Kampagnensetting sammeln, neue Gegenstände und Ausrüstung herstellen. Parchirisu hat sich ein Rampenlicht verdient, Jeder Charakter verfügt über zahlreiche einzigartige Fähigkeiten zur Auswahl und kann je nach Situation spezielle Teamangriffe ausführen. Sie können auch viele interaktive Elemente auf jeder Karte und hergestellte Verbrauchsgegenstände verwenden, um den Ablauf und das Ergebnis jeder Begegnung zu ändern!
Spieldesign
Erstellen und Ausbalancieren der Kernsysteme – Schlachten, Charakterentwicklung und Fähigkeiten – war der schwierigste Teil, es richtig hinzubekommen. Das Spiel musste die Strategie begünstigen, aber dennoch zugänglich und nicht zu hart sein, und aufgrund der Vielzahl an Spieleroptionen, die bei der Charakteranpassung zur Verfügung stehen, Nebenquests und entscheidungsgesteuert, verzweigte Geschichte, Der Schwierigkeitsgrad jeder Schlacht kann stark variieren. Die auf jeder Charakterebene verfügbaren Fähigkeiten mussten sowohl interessant als auch nützlich sein, Es ermöglicht dem Spieler, verschiedene Strategieansätze zu entwickeln, basierend auf ihrem bevorzugten Spielstil.
Hinzu kommt, dass, Jede Schlacht hat zusätzliche Ziele und jedes einzelne davon gewährt dem Spieler zusätzliche Erfahrung; Es war schwierig, den Fortschritt und den Level-Endstein an den Schwierigkeitsgrad des Spiels anzupassen und erforderte viele Spieltests und Tabellenkalkulationen. Wenn wir von optionalen Zielen sprechen, kommen wir zum Thema Leveldesign. Jede Schlacht wurde immer zunächst auf einem leeren Raster skizziert, dann in die Spiel-Engine eingebaut, Platzierung vieler interaktiver Elemente, die es dem Spieler ermöglichen (und die Feinde) um Wege zu blockieren oder neue Öffnungen zu schaffen, Schaden anrichten und ihre Gegner kontrollieren, um sicherzustellen, dass jedes Szenario nicht nur aussieht, sondern spielt und fühlt sich auch anders an.
Es gibt ein Bewusstseinssystem, das es dem Spieler ermöglicht, ungesehen durch das Gitter zu gehen, solange der Charakter weit genug von der Sichtlinie des Feindes entfernt bleibt. Mehr, Jede Schlacht hat andere zusätzliche Ziele, die den Spieler dazu ermutigen, darüber hinauszugehen, Erkunden Sie das Szenario und führen Sie bestimmte Aufgaben aus, um zusätzliche Erfahrung zu sammeln.
Das Spiel verfügt außerdem über ein spezielles Ausrichtungssystem, das auf zentralen Story-Entscheidungen basiert und Ihren Charakter näher an Chaos oder Ordnung bringt. Darauf bezogen, Die Geschichte verzweigt sich und die Reaktionen anderer Charaktere auf Sie ändern sich, Auswirkungen auf Schlachten und Dialoge. Diese Entscheidungen wirken sich auch auf die Fähigkeiten aus, die jedem spielbaren Charakter zur Verfügung stehen, Dies beeinflusst auch Ihre Strategieoptionen.
Aber es ist nicht nur das Gameplay-Design, das den Ausschlag gibt Taktiken der Reverie Knights abgesehen von anderen Spielen, es ist auch:
Das Kunstwerk
Als Illustrator des Spiels, Das ist ein Thema, das mir sehr am Herzen liegt. Alle Kunstwerke im Spiel wurden von Hand gezeichnet – fast 400 Um das gesamte Spiel abzudecken, waren Blätter Papier notwendig, und ich habe jede einzelne Zeichnung mit einem Druckbleistift gemacht, mit HB-Leitungen.
Ich beschäftige mich schon seit über 30 Jahren mit Illustrationen 20 years now, über Comics, Werbung, CD-Cover, Verpackungsdesigns für Bands, Getränke, alles, was ein paar gute Zeichnungen braucht, und natürlich, Spiele! Working on Taktiken der Reverie Knights war entzückend, Auf jeden Fall eine der besten Erfahrungen, die ich bis heute auf diesem Gebiet gemacht habe.
Das Zeichnen von Kampfszenarien war der anspruchsvollste Teil dieses Projekts, da jedes Szenario über eine hohe Detailgenauigkeit verfügt, und ihre Vielschichtigkeit. An Wochentagen sitze ich stundenlang an meinem Zeichentisch und viele, viele Wochenenden. Meiner Frau und meinen Katzen gefiel das nicht so gut, Aber ich hoffe, Sie werden zustimmen, dass es sich gelohnt hat, wenn Sie das Spiel spielen. Nicht zu vergessen, Ich hatte während dieser Reise drei tolle Helfer: Marcel Budde und Leonardo Tomazi, der mir bei den Skizzen für die Szenario-Assets geholfen hat, zusammen mit Carolina Mylius, Der Maler, der meine Zeichnungen erstaunlich koloriert hat.
Was die Charaktere betrifft, Es war großartig, neue Charaktere für das Tormenta-Universum zu erschaffen, was hier in Brasilien sehr beliebt ist. Ich habe mir viel Zeit genommen, ihre Silhouetten herauszufinden, zusammen mit charakteristischen Merkmalen, die jeden Charakter einzigartig machen.
Ich hoffe, Ihnen hat dieser kleine Einblick hinter die Kulissen unserer Design- und Entwicklungsreise gefallen und Sie wünschen viel Spaß beim Spielen Taktiken der Reverie Knights, welches auf Xbox One verfügbar ist (und in Abwärtskompatibilität auf Xbox Series X/S) und Windows-PC heute!
Taktiken der Reverie Knights
1C Online Games Ltd.
$24.99
Ein rundenbasiertes taktisches Rollenspiel mit strategischen Schlachten in isometrischen Gittern, bei dem jede Entscheidung, die Sie treffen, die Geschichte und die Art und Weise, wie Sie die Charaktere konfigurieren, verändern kann.
Begeben Sie sich auf eine Expedition, um Lennorien zu finden, die längst verlorene Elfenstadt, um Ihre Lieben zu retten, während Sie gegen die Goblin-Bedrohung kämpfen, die Schrecken über den Kontinent verbreitet!
Führe deine Heldengruppe an, jeder mit unterschiedlich, besondere Fähigkeiten und Fertigkeiten, So können Sie mehrere Kampfstrategien anwenden, um Ihre Feinde zu besiegen.
Entdecken Sie eine Fantasiewelt mit umfassenden Karten- und Szenario-Erkundungen in einem epischen Abenteuer, Visual-Novel-Stil!
Stelle aus den gesammelten Schätzen neue Gegenstände und Accessoires her und nutze sie bei jeder Konfiguration deiner Charaktere als taktischen Vorteil.
Erleben Sie die Barrierefreiheit:
? Wunderschöne handgezeichnete Kunst: Sorgfältige mehrschichtige Kunstwerke von der Bleistiftskizze bis zur detaillierten Farbzeichnung.
? Entscheidungsgesteuerte Handlung: Treffen Sie während Ihrer Quests mehrere Entscheidungen, Auswirkungen auf die Geschichte und die Reaktionen anderer Charaktere.
? Character Customization: Passen Sie die Leistungsattribute des Charakters an, Fähigkeiten, und Zubehör für gesteigerte Fähigkeiten!
? Gegenstandsherstellung: Sammle mächtige Gegenstände, während du die Welt erkundest, und entdecke Kombinationen, um neue Gegenstände zu erschaffen.
? Erkundung: Reisen Sie durch eine umfangreiche Karte, Geheime Quests freischalten, Rätsel lösen, und Erkundung von Szenarien und bösen Dungeons!
? Bis zu vier Heldencharaktere: Control 4 different heroes, jeder mit unterschiedlich, besondere Fähigkeiten und Fertigkeiten, Ermöglicht mehrere Kampfstrategien.
? Kampfphasen: Reagieren Sie auf die Strategie Ihres Gegners und entwickeln Sie in jeder Runde die perfekte Taktik, fordert Sie heraus, vorausschauend zu denken.
? Interaktive Kampfszenarien: Manipulieren Sie Teile der Kampfumgebung, und nutzen Sie Szenarioeffekte zu Ihrem Vorteil!
? Mehrere Kampfgitter: Jede Schlacht enthält ein anderes isometrisches Gitter, So wird jede Schlacht zu einem einzigartigen Erlebnis.