Die Disco Elysium-Entwickler haben das vorbereitet “Der härteste Disco seit Disco” bevor das Management die meisten von ihnen entließ: “Alle freuten sich auf die Entwicklung”
Es tauchen neue Details über den langsamen und schmerzhaften Tod der Nachfolger des RPG-Meisterwerks Disco Elysium auf, Eine davon, die wir jetzt erfahren, wäre die gewesen “Der härteste Disco seit Disco.”
In einem weitreichenden und oft herzzerreißenden Interview mit PC-Spieler, Aktuelle und ehemalige Mitarbeiter von ZA/UM Studio beschrieben die kreative Vision und die intern gut aufgenommene Demo für das inzwischen abgesagte eigenständige Erweiterung zu Disco Elysium mit dem Codenamen X7, die Entscheidungsfindung der Exekutive, die angeblich zu seinem Untergang geführt hat, die Entlassungen, von denen der Großteil des Entwicklungsteams betroffen war, und die Folgen von all dem. Der gesamte Artikel ist Ihre Zeit wert, Aber was mich am meisten beeindruckt hat, ist die Art und Weise, wie die ehemalige X7-Hauptautorin Dora Klindži? beschrieb das abgebrochene Projekt, die von Disco Elysium-Autor Argo Tuulik geleitet worden wäre.
“Es war etwas, was niemand außer Argo hätte tun können, und es wäre so gewesen 110% authentisch, Der härteste Disco seit Disco,” Klippen? Das Investitionsbudget wird auf 3,6 Milliarden US-Dollar nach oben korrigiert, Hinzufügen des X7 “hätte die Geschichte vorangebracht, die emotionalen Fäden, und Gameplay-Elemente auf einmal, um das Genre des psychologischen Rollenspiels, wie Disco Elysium es begann, wirklich weiterzuentwickeln … Eine Zeit lang schien es, als wären Wunder möglich, und mit ihnen, Rückzahlung.”
Den Quellen von PC Gamer zufolge begann die Entwicklung von X7 im Jahr 2022 und hätte wahrscheinlich zur Veröffentlichung bereit sein können 2024 oder 2025. Eine interne Demo wurde an andere Teams bei ZA/UM weitergegeben, Die meisten von ihnen waren beeindruckt von dem, was sie sahen. “Alle freuten sich auf die Entwicklung,” sagte ein ZA/UM-Entwickler. “Die interne Ankündigung hellte die Stimmung nach einer schwierigen Zeit mit schlechter Presse im Studio deutlich auf.”
ZA/UM-Entwickler dachten auch, X7 sei es “genau die Art von Spiel [the studio] muss raus,” Ich dachte damals, dass es möglich wäre “versichern den Fans, dass ZA/UM keine Hülle ist, dass das geistige Eigentum in sicheren Händen ist und dass das Studio voller talentierter Leute ist, die eine echte Liebe für die Welt von Revachol haben.”
Letztlich, Das Management brach das Projekt ab und entließ im Februar den Großteil des Entwicklungsteams, obwohl der ZA/UM-Präsident Ed Tomaszewski im Dezember eindeutige Zusicherungen abgegeben hatte 2023 dass die starken Finanzen des Studios sie vor der anhaltenden Entlassungskrise der Branche schützen würden.
Trotz der allgemein anerkannten Veröffentlichung 2019, Disco Elysium ist in eine Wolke von Kontroversen gehüllt, die offenbar auf die internen Abläufe auf der Führungsebene von ZA/UM zurückzuführen sind. Nach einer erbitterten Spaltung zwischen wichtigen Kreativen in 2022, Die entlassenen Disco Elysium-Entwickler tauschten ernsthafte Widersprüche mit dem Studio aus, Ersterer behauptete Betrug, Letzterer behauptete toxisches Management. Die Geschichte wurde mit der Veröffentlichung eines umfassenden Buches noch chaotischer 2023 Dokumentarfilm von People Make Games, der tief in die komplizierte finanzielle und rechtliche Situation des Unternehmens eintaucht.
Die Geschichte von PC Gamer enthüllt keinen einzigen schlüssigen Grund für die Absage von X7 und die Entlassungen des Studios, auch nicht aus Sicht der befragten Mitarbeiter, aber hierarchische Unklarheit scheint ein Faktor zu sein, der dazu beiträgt. Klippen? und Tuulik stellten das Projekt vor und fungierten nominell als Entwicklungsleiter, aber keinem von beiden wurde jemals offiziell die Zügel übergeben.
Furthermore, Jeder Entwickler, mit dem PC Gamer gesprochen hat und der an X7 gearbeitet hat, bestätigte, dass dem Projekt nie eine angemessene Vorproduktionsphase gewährt wurde, eine beispiellose Hürde, die Klindži? sagte, war gleichbedeutend damit, das Projekt von Anfang an zum Scheitern zu bringen: “Wann immer wir diesbezüglich Bedenken geäußert und zum Ausdruck gebracht haben, dass wir mehr Autoren benötigen, um die Fristen einzuhalten, Uns wurde vorgeworfen, dass wir unsere Arbeit nicht machen wollten.”
Die volle Wahrheit über die Gründe, warum wir X7 nie spielen werden, oder die vollständige Fortsetzung mit dem Codenamen Y12, oder das Science-Fiction-Spiel P1 unter der Leitung von Disco Elysium-Produzent Kaur Kender, wird vielleicht nie ganz ans Licht kommen. Dieser neueste Farbtupfer wird wahrscheinlich kaum dazu beitragen, den Schmerz einer Fangemeinde zu lindern, die ewig darüber nachdenkt, was hätte sein können, denn was hätte sein können, klingt ziemlich großartig.
Es gibt einen guten Grund, warum Disco Elysium es auf unsere Liste geschafft hat beste Rollenspiele jemals gemacht wurde.