The Division – Going Underground Introduces New Level of Replayability

Die labyrinthischen Unterführungen und Tunnel von New York sind eine idealer Ort für die ersten bezahlte Expansion der Division, die Einführung U-Bahn-Betrieb - spezielle Missionen, die von randomisierten Dungeons und Ziele bestehen. Ich hatte eine Chance auf der E3 eine dieser Missionen zu überprüfen, 2016, speziell eine schnelle 1 Phasenbetrieb, und kam zu wollen weg, tiefer graben in die Tiefen von Manhattans Unterbauch. Aber bevor Sie beginnen, unsere Gruppenführer gaben uns eine kurze Tour durch die neuen Tactical Operations Center - eine Erweiterung der Operationsbasis.

Zwar gibt es viele Aktivitäten in der Umgebung, Sie wollen auf dem Tisch in der Mitte des Raumes gehen, wo Sie Ihren Betrieb Planung beginnen, beginnend mit vier Schwierigkeits Optionen - Normal, schwer, anspruchsvoll, und heroische (von denen alle Getriebe punktet mit ihnen verbundenen empfohlen, so erhalten Sie eine zusätzliche Referenz für die Herausforderung haben vor). Auch, die Menüs anzuzeigen, dass alle mehrphasigen U-Bahn-Betrieb auf der Fest nur spielbar sind und oben. In unserem Fall, ur Drei-Personen-Kader entscheidet es leicht zu nehmen, und wir gehen für den normalen Schwierigkeitsgrad, das bedeutet, dass wir nur wählen können die 1 Phase Mission. Unser Führer erklärt dann Richtlinien, eine Sammlung von Modifikatoren, die die Mission erschweren kann. Um Ihnen eine Idee, gibt es Nebel des Krieges, die Elemente entfernt HUD (wie die Mini-Karte) von Ihrem Bildschirm, Senken Sie Ihr Bewusstsein von feindlichen Stellungen. Waste Not Want Not macht Sie alle verbleibenden Munition beim Nachladen in einem Clip verlieren, und gibt Ihnen im Allgemeinen weniger Munition. Mad Skills macht es so, dass, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, es setzt die Abklingzeit auf alle Ihre Fähigkeiten, eine Signatur Geschick zwingt die Abklingzeit auf alle Ihre Mitspieler während der Verwendung’ Unterschrift Fähigkeiten. Special Forces gibt Feinde spezielle Munitionstypen, und schlussendlich, Krankheit dezimiert ständig Gesundheit bis zum letzten Segment des Gesundheitsbar. Wir wählen Nebel des Krieges und den Kopf U-Bahn zu unserer ersten Mission.

Mit beobachteten andere Agenten durch ihren eigenen U-Bahn-Betrieb spielen, bevor eine Wende bekommen zu spielen, es ist cool, wie unterschiedlich unser Level-Layout aus, dass man, um zu sehen ist. Die Öffnungs Momente ihrer Mission hatte ein relativ großer Raum mit U-Bahn-Züge punktiert in laufen und aus. Conversely, wir führen uns zu einem Zimmer verfügte über Treppen und Leitern für mehr vertikale Bewegung, aber viel kleiner. Als wir durch die Ebene bewegen unser Ziel der Vernichtung feindlicher Lieferungen abzuschließen, der Nebel des Krieges Modifikator hat eine spürbare Auswirkung auf unsere Strategie - wir noch stärker auf unsere Truppkameraden verlassen, um die Pulse Fähigkeit zu verwenden,, und wir ziehen durch die Umgebung ein wenig langsamer als wir gewohnt.

Das ist nicht das einzige, was verlangsamt uns nach unten. Untergeschosse sind mit Umweltgefahren durch den Schaden gefüllt das System seit dem Zusammenbruch erlitten hat. Als wir unseren Weg durch die Räume machen, wir laufen nicht nur in zwei elektrische Fallen (die rund um abgebaut oder sorgfältig navigiert werden, wenn es Raum), sondern auch eine Brandgefahr, bei dem Agenten auszuschalten in der Nähe Ventile, bevor sie erfordert mehr Vorräte zu zerstören.

Up to this point, die meisten der Feinde haben nicht zu viel von einem Problem gestellt (wir spielen auf normalen, nachdem alle), aber sobald wir die Lieferungen nehmen, der Raum wird durch stärkere Feinde gehetzt, und snipers nimmt Stellung auf dem Balkon oben. Wir nehmen sie heraus und bewegen sich in den letzten Bereich, wo es eine endgültige Cache von Lieferungen zu zerstören, zusammen mit noch stärkeren Feinden. Unser Gruppenführer bewegt sich in die Vorräte zu zerstören, während wir Feinde flankieren ihr Feuer ziehen. Nach einer kurzen, aber intensiven Schießerei, we’re victorious, aber wenn wir haben abgewischt, wir würden bereits in der Tactical Operations Center zurückgeschickt. Wir machen uns auf dem Weg in einen Nebenraum unsere Phantasie neue Beute zu sammeln, bevor sie wieder zu Tactical Operation Center in Richtung einen anderen randomisierten U-Bahn-Betrieb zu starten.

Die U-Bahn-Erweiterung für die Division wird auf Xbox One und PC im Juni erhältlich sein 28, und auf PS4 August 2.

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