Die Entwicklung des bezaubernden Charakterdesigns von Astro Bot – PlayStation.Blog


Von dem Moment an, als er aus unserem verwandelten DualShock DualShock heraussprang 4 Wireless-Controller in Playroom VR, Es war klar, dass Astro Bot die Herzen in der ganzen Galaxis verzaubern würde. Acht Jahre später, Dieser erstaunliche Charakter ist wirklich bereit, ins Rampenlicht zu treten Titel-PS5-Abenteuer – Astro Bot. Deshalb haben wir uns mit Nicolas Doucet, dem Studiodirektor von Team Asobi, zusammengesetzt, um mehr über die Ursprünge und die Entwicklung dieses legendären PlayStation-Maskottchens zu erfahren.

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Das Spielzimmer

Roboter gebären Babys

Die allererste Idee von Astro Bot entstand aus dem Wunsch von Team Asobi, mit dem DualShock zu experimentieren 4 Controller-Verbindung mit der PS4-Kamera, Erstellen einer Demo mit dem vorläufigen Titel Little AR (Erweiterte Realität) Männer. Die Hauptfiguren waren ursprünglich winzige Roboter, mit denen man auf dem Boden im Wohnzimmer interagieren konnte.

„Das war wirklich der Ausgangspunkt,“, sagt Doucet. „Damals gab es bei uns noch keine Kunst, Also haben wir Prototypen aus primitiven Formen hergestellt. Die Charaktere waren nur Roboter, die aus Zylindern mit kleinen Augen bestanden. Schließlich haben wir sie in AR Bots umbenannt.

„Wir haben mit Künstlern zusammengearbeitet, um diese Charaktere zum Leben zu erwecken, aber wir hatten nur fünf Monate Zeit, um die Demo in The Playroom zu implementieren. Also, sie innerhalb so kurzer Zeit wie Science-Fiction aussehen zu lassen, Wir haben ihnen einen Roboterstil von Sony verliehen. Aber es war auch wichtig, dass sie liebenswert waren, Also gaben wir ihnen große, süße Augen und ließen sie wie Kleinkinder watscheln, So wurden sie gewissermaßen zu Babyrobotern.“

Das Spielzimmer VR

Von AR-Bots bis hin zu Astro-Bots

Als die AR-Bots im Zuge der Weiterentwicklung von The Playroom zu The Playroom VR angepasst wurden, Es stellte sich heraus, dass Astro Bot selbst einen zentraleren Charakter zur Steuerung eines VR-Plattformer-Prototyps benötigte, Daraus entstand das Robots Rescue-Minispiel.

„Wir haben ihn intern Captain Astro genannt,“, erklärt Doucet. „Wir haben eine blaue PlayStation-Lackierung und weitere Teile hinzugefügt, um ihn von der Umgebung abzuheben, gab ihm die Fähigkeit zu schweben und modifizierte seine Hände, um Dinge zu greifen.

Astro Bot Rescue Mission

„Er musste sich auch für VR greifbar anfühlen. Wir haben ihn betrachtet, als wäre er ein echtes Robotikprodukt – es ist eine Figur, die man auseinandernehmen und verstehen kann, wie seine Gelenke zusammenpassen.“

Erst 2018 erschien der Solo-Plattformer für PS VR, Astro Bot Rescue Mission, dass Astro offiziell seinen Namen beanspruchte – und damit auch die Hilfe von Animations- und Kunsttalenten anderer Entwicklungsteams, einschließlich Gravity Rush und The Last Guardian.

Ein Cache der Kleinigkeiten

Um sicherzustellen, dass Astro für seinen kompletten Solo-Einsatz in der Astro Bot Rescue Mission gerüstet war, musste er sein Design optimieren, sowohl aus visueller als auch aus Gameplay-Perspektive. Astro verfügte bereits über klassische Plattformer-Designaspekte – einen niedrigen Schwerpunkt und einen kompakten Rahmen – und profitierte von einigen kleinen Details, Einige wurden in Astro Bot noch markanter gestaltet:

Sieh dir nur an, wie sie direkt in deine Seele starren
Astros blaue LED-Augen sind der Schlüssel zu seinem Gesichtsausdruck, Sie verändern ihre Form, um eine Vielzahl von Emotionen zu vermitteln – sie sind aber auch von grundlegender Bedeutung für die VIP-Bots im Spiel. Mehr dazu, später…

Jetpack
„Im ursprünglichen Design, wann immer Astro schwebte, Aus seinem Rücken kamen zwei kleine Flügel, damit er gleiten konnte,“, sagt Doucet. „Man nimmt sie nicht wirklich wahr, Aber wir wollten eine Begründung für die Funktion schaffen.“

Chromkuppel
Der Stern von Astro Bot leuchtet in mehr als einer Hinsicht, mit der Plakette auf seinem Kopf, die auf subtile Weise die umwerfende Kraft der PS5 zur Schau stellt. Vom Dschungel bis zum Ozean, Alle Umgebungen des Spiels spiegeln sich jetzt während seiner Reisen vollständig auf der Rückseite von Astros silberner Kopfpanzerung wider.

Robo-Stimme
Wir denken vielleicht, dass Astro süß ist, Die hohe Stimme war eine natürliche Entscheidung, aber es wurde viel darüber nachgedacht, was er sagen kann, bis zu dem Punkt, dass er insgeheim ein bisschen polyglott ist. „Astro spricht grundsätzlich nicht, aber seine Laute mischen Englisch und Japanisch, aber auch universelle Wörter und Lautmalerei, maskiert in Robotergeräusche,“, sagt Doucet. „Er wird von Kindern auf der ganzen Welt gespielt, also mussten wir auch über den Klang nachdenken, Laute und Silben, die für möglichst viele Sprachen funktionieren.“

Die Welt von Astro erweitern

Es sind Dinge wie Astros reflektierende Kopfplatte, die sein Wachstum im Laufe der Jahre symbolisieren, jetzt für PS5 freigeschaltet. Die Verwendung von 4K bedeutet insgesamt mehr Details und eine höhere Wiedergabetreue mit einem kompatiblen 4K-Fernseher oder -Display, bringt Astro und seine Gefährten zum Platzen, etwas, das sich sogar auf die Flora und Fauna des Spiels erstreckt.

„Es gibt eine Menge Wildtiere – ungefähr 70 neue Tiere in diesem Spiel,“, sagt Doucet. „Von Fröschen und kleinen Insekten, zu Eisbären und Elefanten, und sie alle folgen der Designsprache der Bots mit LED-Augen. Sogar Power-Ups wie Barkster, der Bulldoggen-Booster, haben die gleichen Eigenschaften. Daher ist die Idee von blauen LEDs für Freunde und roten LEDs für Feinde zu einer Art Markenzeichen geworden, auf dem wir aufgebaut haben.“

Einige beliebte PlayStation-Charaktere „stehlen“.

Und dann sind da noch die VIP- und Cameo-Bots – In-Game-Versionen beliebter PlayStation-Charaktere –, deren Enthüllung die Spieler vor Freude begeisterte. Dem Franchise sind Cameos nicht fremd, aber Astro Bot geht noch weiter, mit einer erstaunlichen Menge an Überlegungen, die der Integration seiner Roboter-Hommagen an Kratos gewidmet wurden, Aloy, Nathan Drake, und viele andere.

„Sie mussten ein cooles Science-Fiction-Design haben, aber auch Dinge wie Stoffe oder pelzige Stiefel haben, Daher hatten wir manchmal das Gefühl, dass wir möglicherweise gegen die ursprüngliche Absicht des Charakters verstoßen,“, erklärt Doucet. „Also haben wir mehr organische Materialien ersetzt, wie Haare, mit Materialien wie Vinyl.

„Aber mit all diesen Charakteren, Die Augen stehen im Vordergrund. Manchmal funktionierten LED-Augen bei bestimmten Charakteren einfach nicht, weil das ursprüngliche Design so stark darauf angewiesen war, dass die Pupillen beispielsweise eine bestimmte Größe oder Farbe hatten . Also für mehr Cartoon-VIPs wie Crash Bandicoot oder von Ape Escape, Die Bots tragen eine Maske, um dieses Problem zu überbrücken!"

Ich freue mich auf Astros erstes PS5-Abenteuer? Sie müssen nicht lange warten – Platz, Raser, und Überraschungen werden Sie genießen Astro-Bot bereitet sich auf den September vor 6 launch.