Die harte Wahrheit über Indie Game Success

Das Geschäft mit der Entwicklung von Spielen ist nicht billig in diesen Tagen. Selbst relativ kostengünstig Titel kann leicht Millionen kosten. Industrie Entlassungen und die zunehmende Praxis der Mikro-Transaktionen und das Phänomen der Tag 1 DLC sind einige der sichtbaren Symptome der systemischen aufblasen in der AAA Ökosystem; zumindest das ist die Linie von den Fans aller Dinge unabhängig abgeschleppt.

Da mehr und mehr von dieser fruchtbaren neue Generation von Entwicklern beginnt rüstet sich für die nächste Generation, das narrative nicht ganz kommunizieren die einzigartigen Kämpfen und Risiken der in der Szene.

Bastion ist einer dieser besonderen Spiele; diese einzigartige Bits, die aus dem Nichts zu kommen scheinen und bieten, wenn nichts anderes, eine stilistisch gut ausgeführt Abenteuer, die Menschen fragen, warum macht großen Studios nicht immer scheinen, um kreativ. Noch, Greg Kasavin, Creative Director bei Supergiant Games sagte, dass ihre Vision zu einem enormen Kosten kommen - an alle im Unternehmen.

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