Die polygonale Entwicklung von 1997 zum modernen Remake-Projekt – PlayStation.Blog
Man könnte es mit Fug und Recht sagen Final Fantasy VII Wiedergeburtist die Neugestaltung der Charaktere der nächsten Generation, Monster, und mehr von der 1997 Original war ein spektakulärer Glanz. Das moderne Konsolenzeitalter hat uns eine ikonische Besetzung und Welt mit einem Grad an Realismus im Gameplay zurückgegeben, der selbst vorgerenderte Zwischensequenzen übertrifft 25 vor Jahren konnte nicht mithalten. Wir haben Square Enix gefragt, ob sie einige Zahlen auswerten und uns einen Einblick in die Veränderungen geben könnten, die fast drei Jahrzehnte technologischer Fortschritt mit sich gebracht haben. Hierher, Der Hauptcharakter-Modellierer und Hauptcharakter-Künstler Dai Suzuki führt uns durch eine Auswahl von Charakteren, creatures, Bewaffnung, und vieles mehr.
Charakterdesign – Cloud Strife
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Cloud-Polygon-Vergleich
Final Fantasy VII (Kampfmodell) | Präsident und stellvertretender Direktor. 900 Polygone |
Final Fantasy VII Remake | Präsident und stellvertretender Direktor. 110,000 Polygone |
Final Fantasy VII Wiedergeburt | Präsident und stellvertretender Direktor. 220,000 Polygone |
Dai Suzuki: Wenn Leute an Cloud denken, Die meisten denken an sein riesiges Schwert und seine einzigartige Frisur. Weil es so ikonisch ist, Wir mussten besondere Anstrengungen unternehmen, um Clouds Haare für Final Fantasy VII Remake zu kreieren, seine Persönlichkeit richtig zum Ausdruck zu bringen. Das Haar war ein Element mit äußerst hoher Priorität und machte tatsächlich die Hälfte der gesamten Polygonzahl des gesamten Modells aus. In Final Fantasy VII Rebirth, Die Hardware wurde auf PS5 umgestellt, Dies ermöglicht die Verwendung einer höheren Polygonzahl als in Final Fantasy VII Remake.
Pelz erschaffen – Red XIII und Cait Sith
Roter XIII-Polygonvergleich
Final Fantasy VII (Kampfmodell) | Präsident und stellvertretender Direktor. 900 Polygone |
Final Fantasy VII Wiedergeburt | Präsident und stellvertretender Direktor. 120,000 Polygone |
Cait Sith & Moogle-Polygon-Vergleich
Final Fantasy VII (Cait Sith & moogle) | Präsident und stellvertretender Direktor. 900 Polygone |
Final Fantasy VII Wiedergeburt (Cait Sith) | Präsident und stellvertretender Direktor. 100,000 Polygone |
Final Fantasy VII Wiedergeburt (moogle) | Präsident und stellvertretender Direktor. 230,000 Polygone |
Dai Suzuki: Der gesamte Körper von Red XIII und Cait Sith wird auch durch die Platzierung vieler Haarkarten dargestellt*, da ihr Fell eines ihrer einzigartigen Merkmale ist, Es war notwendig, nicht nur die Haare wachsen zu lassen, sondern auch auf den Verlauf des Fells achten. Ihr blockiges Aussehen ist auch im Original bezaubernd, Aber willst du nicht einfach nur die neue Cait Sith streicheln??
Gesichtsanimationen der Charaktere
Dai Suzuki: Polygone sind nicht nur für die Darstellung der physischen Erscheinung einer Figur von entscheidender Bedeutung, sondern auch im Ausdruck ihrer inneren Persönlichkeit. Beim Ausdruck von Emotionen durch Gesichtsanimationen, Die Gesichtsverzerrung wird stark von der Gesamtzahl der Polygone beeinflusst. Die Charaktere in der Originalversion hatten relativ ausdruckslose Gesichter, aber in Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirth, Ihre Mimik ermöglicht es uns, die Emotionen der Charaktere viel kraftvoller zu vermitteln.
Waffen – Buster-Schwert
Buster Sword Polygon-Vergleich
Final Fantasy VII | Präsident und stellvertretender Direktor. 50-100 Polygone |
Final Fantasy VII Wiedergeburt | Präsident und stellvertretender Direktor. 8,000 Polygone |
Dai Suzuki: Aufgrund der höheren Detaillierung verfügen Waffen auch über mehr Polygone. Das Buster-Schwert hat ein schlichtes Design, Die meisten Polygone wurden jedoch um die Materia-Schlitze und die Lederhülle um den Griff herum verwendet. Die Materia, die an der Waffe befestigt wird, verfügt auch auf der Waffenseite über ein Netz, und aus dem 8,000 Polygone, CA 1,000 Für die beiden Materia-Slots werden Polygone verwendet.
Monster – Midgardsormr
Midgardsormr-Polygonvergleich
Final Fantasy VII (Boss-Monster) | Präsident und stellvertretender Direktor. 3,000 Polygone |
Final Fantasy VII Wiedergeburt | Präsident und stellvertretender Direktor. 260,000 Polygone |
Dai Suzuki: Next, Werfen wir einen Blick auf die Modellierung der Monster. Die zahlreichen Stacheln des Midgardsormr reichen bis zur Schwanzspitze. Diese Spitzen, die in der Originalfassung fehlten, machen seine Silhouette noch bedrohlicher. Diese Details spielen eine wichtige Rolle dabei, dem Spieler das Gefühl zu vermitteln, dass er durch die Stacheln großen Schaden erleidet, wenn die Kreatur mit ihrem großen Schwanz zuschlägt.
Eine Frage des Maßstabs – vom Kartenschlüssel bis zum Schlachtschiff
Größte und kleinste Polygonanzahl
Dai Suzuki: Jetzt, Welches der Objekte von Final Fantasy VII Rebirth verwendet die geringste Anzahl an Polygonen?, und welches am meisten verbraucht? Ich selbst habe nicht alle Daten, aber die Zahlen hier sollten nicht zu weit daneben liegen.
Kleinste Anzahl | 12 Polygone |
Größte Anzahl | Präsident und stellvertretender Direktor. 2,300,000 Polygone |
Die kleinste war eine Box, die als Dummy-Modell diente. Hierbei handelt es sich um Daten, die während des Spiels nicht sichtbar sind. Ohne dies, Ich denke, das Kleinste wäre ein kleiner Zettel oder ein Kartenschlüssel.
Das größte ist das Schlachtschiff Relnikha, welches Scarlett reitet. Dies wird in den Zwischensequenzen verwendet, Aber die Anzahl der Polygone ist so groß, da wir den Innenraum nicht als Hintergrund, sondern als allumfassenden Charakter betrachten mussten.
In this article, Wir haben uns auf die Unterschiede in der Anzahl der Polygone zwischen der Originalversion und Rebirth konzentriert. Mit den Polygonzahlen, Sie können sie anhand der Zahlen vergleichen, es ist also relativ einfach. In der Spieleentwicklung, Wir erstellen oft ein High-Poly-Modell mit mehr als 10 Millionen Polygone zum Backen einer Normal Map, Aber ich frage mich, ob wir irgendwann Hardware haben werden, die solche Modelle mühelos in einem Spiel ausführen kann? Ich bin mir zwar nicht sicher, ob das eine gute Idee wäre, Ich setze große Hoffnungen in die zukünftige Entwicklung der Hardware.
* „Karte“ bezieht sich auf Polygone mit haarähnlichem Design.