Der Stern namens EOS ist wunderschön, absichtliches Puzzlespiel, bei dem fast alles vorhanden ist “ein sinnvoller Hinweis”


Das Star namens EOS vom Entwickler Silver Lining Studio und Publisher PLAYISM gibt es nicht mehr mein am meisten erwartetes Puzzlespiel des Jahres. Aber dafür gibt es einen guten Grund: es wurde jetzt veröffentlicht, und ich habe es bereits gespielt und geschlagen. Aber vor der Veröffentlichung, Ich hatte die Gelegenheit, mit dem Entwickler – der auch einige wunderschöne Konzeptzeichnungen lieferte – über das neue Spiel zu sprechen, Fotografie als Medium, und was ein gutes Puzzle ausmacht.

Wenn Sie mit The Star Named EOS und Silver Lining Studio nicht vertraut sind, Der wichtige Kontext hier ist, dass der Entwickler zuvor Behind the Frame erstellt hat, ein zutiefst bewegendes narratives Puzzle-Abenteuerspiel, in dem es vordergründig um Malerei und Maler geht. „The Star Named EOS“ ist der mit Spannung erwartete Nachfolger des Studios, aber es tauscht Farbe gegen Bilder. Warum? Weil es schon immer so sein sollte.

“Noch vor unserem vorherigen Werk Behind the Frame, Wir hatten uns ein 360-Grad-Panorama-Erzählerlebnis rund um die Fotografie ausgedacht,” says Weichen Lin, Spieleproduzent für Silver Lining Studio. Aufgrund seiner Größe und der Entwicklungserfahrung des Teams zu diesem Zeitpunkt, Stattdessen wurde die Erzählung für Behind the Frame priorisiert, Doch die positive Resonanz veranlasste das Team letztendlich dazu, die Entwicklung und Produktion von „The Star Named EOS“ neu zu starten, um diesen Aspekt noch stärker zu berücksichtigen.

Wert 1,000 Wörter

The Star Named EOS-Konzeptkunst für eine Fotoserie

Konzeptkunst „The Star Named EOS“. (Bildnachweis: Silver Lining Studio)

Die Prämisse des neuen Spiels sieht vor, dass die Spieler die Rolle von Dei übernehmen, der mit seiner Mutter die Liebe zur Fotografie teilt, während er versucht, mithilfe ihrer Briefe alte Fotokompositionen nachzubilden, um ein Familienrätsel zu lösen, das ich hier nicht verraten möchte. Ich muss sagen, dass ich die Rätsel faszinierend fand, Und obwohl die Geschichte des Spiels mich nicht auf die gleiche Weise angesprochen hat wie „Behind the Frame“., Es war auf jeden Fall eine interessante Art, es zu erzählen.

Jede Erinnerung, die es wert ist, bewahrt zu werden, wird sorgfältig ausgewählt und geschätzt

“[Silver Lining Studio] Spieleproduzent Jeremy [Chang] wurde in ihrer Kindheit stark von ihrem Großvater beeinflusst, weckte ein starkes Interesse an der Fotografie,” fügt Lin hinzu. “Der Moment der Filmentwicklung und der Erhalt der gedruckten Fotos verband „Erinnerungen“.’ mit „Fotodrucke“.’ für Sie, wird zum Thema unseres Projekts rund um die Fotografie. Jede Erinnerung, die es wert ist, bewahrt zu werden, wird sorgfältig ausgewählt und geschätzt, Deshalb glauben wir, dass es wirklich sinnvoll wäre, diese Emotionen zu bewahren.”

Abgesehen von der wunderschönen handgezeichneten Kunst, Der Star namens EOS glänzt während seines fesselnden Auftritts, komplexe Rätsel. Mehr als sogar hinter dem Rahmen, Die Rätsel im neuen Spiel von Silver Lining Studio unterstützen die Erzählung wirklich, Sie dienten als Bindegewebe zwischen ihnen oder als mechanische Übergänge, die zwar grundlegend unterschiedlich waren, sich aber dennoch als Ganzes zusammenhängend anfühlten. Eine davon im Detail zu besprechen würde ihre Entdeckung oder Mechanik verderben, Aber wissen Sie, dass ich mir nur ein einziges Mal den Kopf gegen eine Lösung gewehrt habe, bevor ich schließlich herausgefunden habe, dass sie buchstäblich die ganze Zeit vor mir lag.

“Eines unserer Grundprinzipien bei der Entwicklung besteht darin, herauszufinden, wie man eine Geschichte am besten erzählt, um sie den Spielern effektiv zu vermitteln,” sagt Lin, als er nach der Schwierigkeit gefragt wird, Gameplay und Erzählung zu verbinden. “Deswegen, Wir legen zunächst Wert darauf, ein vollständiges Erzählerlebnis zu schaffen, und entscheiden dann über die Spielmechanik, die es ergänzt.”

Für hinter dem Rahmen, als Beispiel, Lin sagt das Team “glaubte, dass Geschichtenerzählen im Visual-Novel-Stil und interaktive Zwischensequenzen die Geschichte des Künstlers besser verdeutlichen würden als komplexe Steuerungen.” As such, sie gingen mit “interaktive Elemente und Zwischensequenzen als Rückgrat des gesamten Spiels.”

“Mit dem Stern namens EOS, Wir pflegen das gleiche Grundprinzip, Ziel ist es, eine Erfahrung zu machen, die mit der Erzählung in Einklang steht,” fährt Lin fort. “Deswegen, Wir haben uns entschieden, leicht anspruchsvolle Rätsel einzubauen, um die Spieler tiefer in die Geschichte eintauchen zu lassen, in der Hoffnung, den Spielern die Möglichkeit zu geben, seine Geheimnisse zu lüften. Um sicherzustellen, dass diese Rätsel einen sinnvollen Beitrag leisten und nicht nur die Spielzeit verlängern, Wir haben große Anstrengungen unternommen, um sie so zu gestalten, dass sie eng mit dem Verlauf der Geschichte verknüpft sind.”

Rätselhaftes Verhalten

Die „Star Named EOS“-Konzeptkunst für ein Tier-Box-Puzzle

Die „Star Named EOS“-Konzeptkunst für ein Tier-Box-Puzzle (Bildnachweis: Silver Lining Studio)

Angesichts der Rätsel des Spiels hat es mir wirklich gut gefallen, und im Großen und Ganzen gilt das Gleiche auch für „Behind the Frame“, mit einigen kleinen Einschränkungen, Ich musste es wissen: Was macht ein gutes Puzzle aus?? Was macht ein Puzzle schlecht?? Gibt es eine klare, definierenden Unterschied zwischen den beiden?

“Beim Entwerfen eines Puzzles, Wir betrachten seinen Kontext und Zweck,” sagt Lin. “Wir denken darüber nach, warum das Rätsel existiert und warum das Hindernis überwunden werden muss. Jedes Element, sogar etwas so Einfaches wie ein Schlüssel, muss als aussagekräftiger Hinweis dienen.”

“Warum ist das hier??”, “Wer hat die Tür verschlossen??”, und “Was kann durch das Freischalten gewonnen werden??” sind Fragen, die den Designprozess des Teams für jedes einzelne Puzzle leiten. “Um ein Puzzle in das Spiel einzubauen, Seine Lösung muss das Verständnis des Spielers für die Geschichte verbessern,” schließt Lin. “Conversely, wenn einem Rätsel diese Tiefe fehlt, es mag schwach und uninteressant erscheinen.”

Wenn es eine Sache gibt, die ich definitiv über The Star Named EOS sagen kann?, Ich habe es vor einigen Wochen in zwei mehrstündigen Sitzungen fertiggestellt, es ist weder schwach noch uninteressant.


Das Star Named EOS ist für die PS5 erhältlich, Xbox Series X / S., Nintendo Switch, und PC über Steam, die Epic Games Store, VHS-Kassetten, und vieles mehr. Obwohl es jetzt vielleicht draußen ist, es bleibt noch jede Menge Spannendes dabei kommende Indie-Spiele für 2024 and beyond.