“Der Fokus liegt viel stärker auf dem, was man als Spieler für wichtig hält”: Wie sich das Two Point Museum gegenüber seinen skurrilen Management-Vorgängern weiterentwickelt


Langjährige Spieler der skurrilen Managementsimulationen Two Point Hospital und Two Point Campus werden sich in der Cartoon-Ästhetik und dem augenzwinkernden Hyperkapitalismus von Two Point Museum schon nach wenigen Minuten zu Hause fühlen. Aber, nach diesen wenigen Minuten, das ist klar, während in der gleichen Form, Da ist etwas sehr, Ganz anders geht es mit der Kadenz des Two Point Museum zu. Und es hilft, der Formel neues Leben einzuhauchen.

“Wie du sagst, [in] die vorherigen Spiele, Menschen kamen zu diesen Einrichtungen mit einem bestimmten Problem, das gelöst werden musste, richtig? Oder sie wollten etwas Bestimmtes lernen,” sagt Chefdesigner Luke Finlay-Maxwell, wenn wir über die Serie sprechen’ Evolution, die verschiedene Geschäftstypen angeht. “Während mit Museum, Wir wollten sicherstellen, dass der Spieler eine Menge Agentur hat, wie sie das Gasterlebnis prägen.”

Rate und Bewertung

Eine fossile Ausstellung im Two Point Museum

(Bildnachweis: Sega)

Schlüsselinfos

Veröffentlichungsdatum: März 4, 2025
Plattform(s): PC, PS5, Xbox Series X.
Entwickler:
Two-Point-Studios
Herausgeber:
Sega

Das heißt nicht, dass Gäste keine Bedürfnisse haben. Sie hinterlassen immer noch negative Bewertungen, wenn sie die Galle haben, zehn Minuten nicht zu warten, um das Klo zu verwenden, nachdem Sie Ihr absichtlich überteuerter Soda tuckern. Sie haben immer noch Vorlieben für das, was sie sehen wollen, Sei es vorgeschichte Fossilien oder Spukartefakte. Aber es liegt an Ihnen, zu wählen, was angezeigt werden soll, und wie man die Gäste durch diese Erfahrung führt. “Es gibt immer noch Dinge, für die der Spieler gerichtet ist, Aber es liegt viel größer, wie der Gast Ihre Kreation aussieht,” sagt Finlay-Maxwell. Verlockende Spieler sind etwas, was das Team bewusst ist, nicken zu den Themen wie dem Themenparkwelt.

Was Sie zur Verfügung stehen, um in Ihren Exponaten zu platzieren, Und wenn sie auftauchen, Alle dreht sich um Expeditionen. Mit diesem wichtigen Neuzugang schicken Sie Ihre Experten regelmäßig aus, um zu erkunden, begegnen zufällige Ereignisse, Und bringen Sie etwas Aufregendes zurück. “Der allererste Prototyp war nur ein Timer, Und Sie klicken einfach auf den Timer und Sie erhalten etwas,” sagt Finlay-Maxwell. “Dann fingen wir an zu schauen, you know, Wie können wir mehr Auswirkungen auf das Museum haben?? also dann, naturally, Das führte zu Dingen wie Ereignissen, So können Ihre Mitarbeiter düstere Füße bekommen […], Oder sie können sogar Mia gehen.”

In der Praxis, Es wird so etwas wie eine zweite Hälfte des Spiels, die in Wellen neben Ihrer Verfolgungsjagd nach Sternbewertungen für jedes Museum, das Sie verwalten. “Wir wollten nicht, dass das Expeditionssystem das Gefühl hat, es sei nur diese völlig getrennte Sache,” sagt Designdirektor Ben Huskins. “Sie haben bekommen, was mit Ihrem Team passiert, das Sie auf einer Expedition senden, Als ob sie verletzt zurückkommen oder mit einem Fluch oder so etwas, Und das hat eine echte, Greifbare Auswirkungen auf, you know, dann zurück im Museum, Könnte sie davon abhalten, andere Jobs zu erledigen oder auf eine andere Expedition zu gehen.”

Vorbereitung einer Expedition im Two Point Museum

(Bildnachweis: Sega)

Es fügt aber auch ein ganzes kostenloses Fortschrittssystem hinzu. “Während Sie diese Karten erkunden, Sie werden interessante neue Dinge begegnen, über die Sie nachdenken müssen, ob Ihr Team in bestimmten Dingen qualifiziert sein muss, oder bestimmte Frachtgegenstände, die Sie auf die Expedition mitnehmen können,” sagt Huskins. “Und man gelangt an einen Punkt, an dem tatsächlich zumindest einige der Orte auf den Karten zu sehen sind, Sie sollten sich im Vorfeld der Expedition wirklich viele Gedanken und Vorbereitungen machen, was meiner Meinung nach dem Spiel dieses schöne Maß an Strategie verleiht.”

Aber die etwas zufällige Natur der Expeditionen sorgt auch für zusätzliche Kreativität. Jeder Bereich auf der Karte, auf den Sie sich konzentrieren möchten, kann aus einem von mehreren möglichen Funden stammen, die je nach Glück leicht unterschiedliche Details haben können. “Das war ein großer Teil davon, Ich versuche, den Spielern durch die Art und Weise, wie sie ihr Museum gestalten und was sie interessiert, Ausdruck zu verleihen,” sagt Finlay-Maxell.

Es ist die Art der Randomisierung, die die Persönlichkeit jedes Spielers verbessern kann’ Museum wird sich für sie anfühlen, Aufbauend auf den detaillierteren Tools, die Two Point Museum für Dinge wie das Crowd-Management bietet, wie die Gäste durch die von Ihnen präsentierten Exponate strömen (und, hopefully, direkt in den Rachen des Geschenkeladens). “Das war für uns eine weitere tragende Säule, Stellen Sie sicher, dass die Spieler unterschiedliche Erfahrungen machen, wenn sie dieses Spiel spielen. Ich versuche, das Spiel grundsätzlich etwas weniger linear zu gestalten. Wissen Sie, geht von [Zwei Punkte] Krankenhaus und [Zwei Punkte] Campus,” sagt Huskins, sei es dort, wo Sie es erkunden möchten, davon, wie Sie Ihren Raum gestalten.

“All das basiert auf verschiedenen Spielern mit unterschiedlichen Erfahrungen,” sagt Huskins, “und die Möglichkeit, interessante Geschichten darüber zu erzählen, was in ihrem Spiel passiert ist, und coole Screenshots davon zu zeigen: „Schau, was ich mit meinem Museum gemacht habe!', 'Oh, Wo hast du das Ding gefunden??', 'Oh, Ich möchte wirklich in der Lage sein, dieses Ding zu finden.’ Ja, Das wollten wir definitiv aus diesem Spiel herausholen.”


Unser praktisches Mantel mit Two Point Museum wurde an einer Vorschau-Vorschau des Spiels auf dem PC durchgeführt.

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