Toby Fox spricht über Deltarune, präsentiert Konzeptkunst im Interview mit Nintendo Japan


Deltarune Konzeptkunst
Bild: DG Zähne

Deltarune-Kapitel 2 ist gerade auf Switch erhältlich, totally free. Es ist von demselben Schöpfer, der Undertale gemacht hat – tatsächlich, der Titel selbst ist ein Anagramm von Undertale – und um die Veröffentlichung zu feiern, Nintendo Japan sicherte sich ein Interview mit Toby Fox selbst.

Ein massiver Haftungsausschluss hier: es gibt große Teile des Interviews, bei denen Google Translate nicht wirklich gut angekommen ist, also entschuldigung im voraus… aber hier sind ein paar Highlights!

“Meine Gefühle sind jetzt… tired. Ich will einen freien Tag. Darf ich [sprich mit] Mario für einen Moment? “Bring mich zur Insel Yoshi”. Ich möchte diese grüne Frucht auch mit einer verlängerten Frist essen. Wenn du es zum Frühstück isst, du kannst verschlafen 27 Stunden pro Tag, richtig?”
– Toby Fox, wie es ihm geht

Fox hat tatsächlich ein Team von Leuten angeheuert, die ihm helfen, das Spiel zu beenden (Sie können die vollständigen Credits hier sehen), und er spricht darüber, wie sich das auf die Entwicklung ausgewirkt hat:

“Die Entwicklungszeit “Kapitel 2” selbst war eigentlich anderthalb Jahre. Es gab viele Dinge, bevor wir mit der vollständigen Entwicklung beginnen konnten. Jedoch, drei jahre sind lang… Es tut mir ein bisschen leid, dass alle so lange warten müssen…

ich habe programmiert “Kapitel 1” und “UNDERTALE” ganz allein, aber jetzt kann ich lange nicht mehr programmieren, weil ich mein Handgelenk verletzt habe. So, “Kapitel 2″ handelt von 90% von einem anderen Teammitglied programmiert. Ja, Aus dieser Zeit bin ich Regisseur geworden (Stellen Sie sich einen professionellen Hund in einer Baskenmütze vor).”

Jedoch, Ein Team zu führen bringt seine eigenen Herausforderungen mit sich, und Fox sagt das “Leute zu unterweisen ist einfach” aber sie dazu zu bringen, das zu machen, was in deinem Kopf ist, ist “10.2 mal härter” als es selbst zu tun.

Konzeptkunst von Gigi D.G., wer hat an dem spiel gearbeitet
Konzeptkunst von Gigi D.G., wer hat an dem spiel gearbeitet (Bild: DG Zähne)

Was Kapitel angeht 3, Fuchs sagt (scherzhaft!) dass sich die Entwicklungszeit jedes Mal um ein Jahr verlängert, wenn jemand fragt, wann es herauskommt. Es sieht so aus, als ob es welche gibt 7 Kapitel geplant, und Fox sagt, dass sie noch kommen:

Aber ernste Geschichte, einmal Kapitel 3, 4, und 5 sind fertig, Ich möchte sie freigeben. Die Entwicklung von Chapter . hat anderthalb Jahre gedauert 2, Es ist also eine einfache Rechnung… yeah, das ist eine Lüge!? Hilfe!

Schließlich, eine lustige Tatsache von Toby Fox, der Japanisch gelernt hat und bei der Lokalisierung des Spiels helfen konnte, was von Branchenlegenden gemacht wurde 8-4 (wer hat auch lokalisiert Rückkehr der Obra Dinn, Hades, und Firewatch):

Das japanische Wort ??????(Glanz) hat eine etwas andere Bedeutung als das englische Wort “Glanz”. In English, es bedeutet “Luxus” oder “glänzend”, aber auf japanisch, ?????? bedeutet so viel wie “Große Brüste und großes Gesäß”.

Erstmals, Ich wusste, dass die Hintergrundmusik von “UNDERTALE” gegen Mettaton und der japanische Titel war “Genialer Todeskampf”.

Der englische Originaltitel ist “Tod durch Glamour”, also wenn das ein titel ist wie “Getötet von Glamour'” auf Japanisch… Japaner [möchten] sagen, “Mettaton is an enemy who suffocates the player with big boobs and buttocks.I might have misunderstood.

Goodness.

The rest of the interview is full of spoilers, so we’ll leave it there, but if you want to check it out for yourself, head to the Nintendo Japan blog!