Towerborne – Spiegelwagen! – Towerborne
In Towerborne, Sie spielen als Ace – ein Krieger, der den Glockenturm verteidigt – und für das Stoic-Entwicklungsteam ist es wichtig, dass Sie über mehrere Möglichkeiten verfügen, Ihren Charakter im Spiel anzupassen, um unserer Towerborne-Community das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten.
Wir haben uns mit dem Lead 3D Character Artist Jason Findley zusammengesetzt, Leitender Konzeptkünstler Jeff Murchie, und Art Director Pedro Toledo bei Stoic, um eine ausführliche Diskussion über Towerbornes Ace-Anpassungsstation zu führen, Auch bekannt als Mirror’s Wagon.
Okay, meine Herren, lasst uns weitermachen und uns darauf einlassen. Erste, Was ist Mirror's Wagon??
Pedro: In Mirror’s Wagon nehmen Spieler ihr Ass mit, wann immer sie ihr Aussehen auffrischen möchten. Ändern Sie ihre Haare, Schneiden Sie ihren Bart, die Größe ihrer Augen vergrößern, die Farbe ihrer Haut ändern, ihren Geschlechtsausdruck, ihre Stimme ... Hier erfindest du deinen Avatar neu, so oft Sie möchten.
Jeff: Mirror’s Wagon ist auch ein Ort, an dem Sie einen Avatar erstellen können, der Sie widerspiegelt, Oder Sie können etwas völlig anderes und fantastisches erschaffen. Sie können Ihren Avatar regelmäßig ändern oder sich auf einen bestimmten Look festlegen!
Jason: Es ist sicherlich ein Ort, an dem Spieler ihre eigene Identität zum Ausdruck bringen können. Sie können es sich auch als einen SPASSIGEN Ort zum Experimentieren vorstellen, im Laufe der Zeit, um zu sehen, was möglich ist!
Was waren einige der Herausforderungen, mit denen das Team während des kreativen Prozesses der Charakterbildung konfrontiert war? Customizer?
Pedro: Charakteranpassungssysteme sind immer eine große kreative und technische Herausforderung: Identifizieren, wo der Wert liegt, Deshalb verbringen wir nicht zu viele Zyklen mit Funktionen, die für Spieler möglicherweise nicht wichtig sind, und uns auf die Dinge zu konzentrieren, von denen wir glauben, dass sie den Spielern am meisten Spaß machen werden. Wir wussten von Anfang an, dass wir den Spielern so viel Freiheit wie möglich geben wollten, und es erfordert viel Engagement in allen Entwicklungsbereichen, um dies zu unterstützen … aber wir sind zuversichtlich, dass es den Spielern Spaß machen wird.
Jason: Die allgemeine Herausforderung für das Team bestand darin, sicherzustellen, dass wir den Spielern die Möglichkeit geben, sich so gut wie möglich auszudrücken, Dabei bleibt er der Kunst- und Charakterdesign-Vision des Spiels treu.
Wie wichtig war es für das Team, eine große Vielfalt an Charakteranpassungen bereitzustellen??
Pedro: Eine unbegrenzte Individualisierung gibt es zwar nicht, Wir wollten ein System unterstützen, das den Spielern die Freiheit gibt, sich auf vielfältige, unterhaltsame Weise auszudrücken. Wir wollten, dass es einfach ist, sich nicht auf komplexe Regeln zu verlassen, wie Dinge gemischt und aufeinander abgestimmt werden können, So konnten die Spieler ihr eigenes, einzigartiges Aussehen finden.
Jeff: Ich denke, der Trick besteht darin, anpassbare Teile zu erstellen, die flexibel sind und kombiniert werden, um sowohl erwartete als auch unerwartete Ergebnisse zu erzielen. Ich glaube daran, Teile zu schaffen, die gut zusammenpassen: Es erweitert den kreativen Spielraum des Spielers und vermittelt den Eindruck einer Schöpfung ohne Grenzen.
Jason: „Keine Grenzen“ war das Gefühl, das wir vermitteln wollten! Der wichtige Teil bestand darin, Optionen bereitzustellen, die für einen Spieler einfach zu nutzen waren, während es immer noch Optionen gibt, und wir können es kaum erwarten, bis die Spieler es in die Hände bekommen. ?
Spieler können ihr Ass zu jedem Zeitpunkt im Spiel ändern und anpassen, Das bedeutet, dass die Spieler nicht an einen einzigen Look gebunden sind. War das schon immer so??
Jeff: Soweit ich mich erinnern kann, das war immer so. Mir persönlich gefällt die Freiheit, die unser System bietet. Wenn Sie sich Ihrem Aussehen verpflichtet fühlen, Du kannst dabei bleiben. Für einige Spieler, Die Anpassung ist ein sehr unterhaltsamer Teil des Spiels, für einige Spieler wichtiger als für andere und indem diese Anpassungen nicht auf einen Look beschränkt werden, Es schafft eine Umgebung, die den Spieler wieder einlädt.
Pedro: Wir wussten, dass wir den Spielern die Möglichkeit geben wollten, ihr Aussehen zu ändern, wann immer sie wollten. Spieler mögen es, ihre Avatare anzupassen und diese Charaktersysteme aufzubauen, kann Spaß machen! Es war eine Win-Win-Situation für uns.
Jason: Seit ich vor über zwei Jahren dem Stoic-Team beigetreten bin, Man hat schon immer verstanden, dass Spieler es lieben, sich auszudrücken. Und ihnen die Freiheit geben, das zu tun, wann sie wollen, fühlte sich wie eine Selbstverständlichkeit an.
Wie bringt man die Anpassungsmöglichkeiten der Spieler mit der künstlerischen Ästhetik von Towerborne in Einklang?? Ein Beispiel wären unterschiedliche Gesichtszüge, damit ein Ace wie ein Mensch aussieht, während andere Elfen oder Kreaturen von einem anderen Planeten mögen.
Jeff: Das ist immer ein Kampf, Und es gibt viele Meinungen darüber, wie weit man in die eine oder andere Richtung gehen sollte. Wir haben darauf geachtet, Inhalte zu erstellen, die direkt in die Erzählung unserer Welt passen: Anpassungsoptionen, die sich geerdet anfühlen, real, aber romantisiert. Die meisten unserer Optionen ergänzen die Kulturen und Erzählungen der Towerborne-Welt. Das sagte, Wir wollen mehr Meinungsfreiheit ermöglichen. Wir möchten einige Anpassungsoptionen anbieten, die sich einzigartig anfühlen und in gewissem Maße die Grenzen überschreiten. Während unser Spiel wächst, Dies gilt auch für unser Verständnis dafür, wie weit wir diese Grenzen verschieben können. Wir möchten, dass die Spieler Spaß haben und ausdrucksstarke Charaktere erschaffen, Wir möchten aber auch, dass jeder Spielercharakter immer noch das Gefühl hat, eine direkte Verbindung zur Welt von Towerborne zu haben.
Pedro: Exactly, Towerborne wird weiter wachsen und das gilt auch für unsere Charaktere. Das ARGENT H5 RGB Wireless Gaming Headset bietet ultimative Soundleistung, Asse sind nicht wie andere Leute in Towerborne: Ihre Verbindung mit dem Kernschatten macht sie zu etwas Besonderem.
Dies kann durch ihre einzigartige Hautfarbe dargestellt werden, Käferaugen, spitze Ohren ... Indem Sie diese Idee erkunden, Wir können den Spielern jede Menge Spaß bereiten, cool, verrückte Optionen, die immer noch in unserer Welt verankert sind.
Jason: Towerborne ist ein seltsamer und skurriler Ort: vertraut, aber scheinbar grenzenlos. Die Absicht von Mirror’s Wagon besteht darin, den Spielern die Möglichkeit zu geben, dies zu erleben, wenn sie sich ausdrücken, und wir sind zuversichtlich, dass sie Spaß damit haben werden!
Was sind die Lieblingsfeatures des Teams in Mirror’s Wagon??
Jeff: Ich liebe es, mit den Anpassungen der Frisur und der Gesichtsbehaarung zu spielen, Zum Teil, weil dies einer der Hauptschwerpunkte des Konzeptteams war. Ich liebe die Vielfalt an Frisuren und Gesichtsbehaarung. Es gibt traditionelle Stile, modern, fantastisch, und sogar einige viktorianische oder altmodisch aussehende Frisuren, die wirklich zum Ton des Spiels passen.
Pedro: Ich mag unsere Augen wirklich. Die Möglichkeit, 2D-Augen bei 3D-Charakteren zu verwenden, hat den Cel-Shading-Look wirklich bereichert und es uns ermöglicht, Anpassungsoptionen anzubieten, die bei herkömmlichen 3D-Charakteren in Spielen nicht immer möglich sind.
Jason: Ich denke, dass Sie von verschiedenen Teammitgliedern unterschiedliche Antworten erhalten würden, aber persönlich, Ich liebe es, ein Haar/Gesichtshaar/Nase/Auge/Ohr zu finden, das zu mir spricht, In dem Moment, und all die verschiedenen Optionen zu finden, die ich damit kombinieren kann, um einen echten „Charakter“ zu erschaffen. Jedoch, Ich habe gehört, dass andere Teammitglieder erklärt haben, dass es sehr befriedigend ist, Optionen zu finden, die sich selbst repräsentieren, Deshalb versuchen wir, beides zu tun!
Wird sich Mirror’s Wagon mit jeder Towerborne-Saison weiterentwickeln??
Jeff: Wie Ausrüstungssets und Waffen, Wir beabsichtigen, unsere Optionsbibliothek zu erweitern. Während sich das Spiel weiterentwickelt und neue Stile eingeführt werden, Es wird Möglichkeiten geben, zu wachsen. Je mehr wir schaffen, Je mehr wir erkennen, dass wir iterieren und Neues schaffen können, überzeugende Optionen für alle Spieler. Sobald das Spiel herauskommt, Wir werden auch verstehen, was die Towerborne-Community will, Dies wird uns helfen, unsere Bemühungen auf die Bereitstellung von Inhalten zu konzentrieren, die sehr gefragt sind.
Pedro: Es wird sich sicherlich weiterentwickeln und erweitern. Nicht nur hinsichtlich der Anzahl der verfügbaren Optionen für jede Kategorie, aber möglicherweise auch neue Kategorien. Als Team haben wir in der Vergangenheit alle an verschiedenen Charaktersystemen gearbeitet, Wir wissen, dass wir noch mehr tun können, und ich bin mir sicher, dass die Spieler damit Spaß haben werden.
Jason: Das Team hat bereits Ideen zur Aktualisierung dessen, was im Spiel bereits möglich ist. Wir werden uns auch anhören, was die Spieler denken, wir sollten unsere aktuellen Optionen erweitern!
Wissen Sie, wie viele Anpassungskombinationen möglich sind?? (Ja, Bitte rechnet mal jemand nach.)
Jeff: Es ist auch ein großartiges Beispiel dafür, wie Gravity Hold funktioniert, und fühlt sich einfach sehr gut durchdacht an, no. Nicht ich. Eine Menge. Vielleicht kennt Jason die Zahlen?
Pedro: Oh... mehr als ich zählen kann.
Jason: Meine Güte ... das bin ich wirklich schlecht in Mathe. Aber, wenn ich recht habe, es liegt nördlich von 572,832,000 (Farb- oder Texturoptionen sind dabei nicht enthalten, und verwandelt sich auf den Augen, weil es zu früh am Morgen ist, als dass ich das mit Sicherheit herausfinden könnte.
(Anmerkung des Autors: Ich habe nur Spaß gemacht … aber Jason hat es tatsächlich getan Versuchen Sie, die Rechnung durchzuführen.)
Pedro: Das gesamte Kunstteam ist sehr gespannt, wie die Spieler ihre Asse bauen werden. Wir sind stolz auf das System, das wir gebaut haben, und wir hoffen, dass Sie alle genauso viel Spaß beim Spielen haben werden wie wir beim Bauen.
Jason: Was Pedro gesagt hat!
Towerborne befindet sich noch in der Entwicklung, und der in diesem Artikel vorgestellte Spielinhalt ist nicht endgültig. Towerborne wird später in diesem Jahr veröffentlicht. Für weitere Informationen besuchen Sie unsere Website, our Zwietracht, und unsere Social-Media-Kanäle: Tick Tack, Instagram, und Twitter/X.
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Verteidige den Glockenturm!