“Twinsens kleines großes Abenteuer” Entwicklung auf Unity Engine übertragen



2:12, Ein französisches Entwicklerteam ist mit der Entwicklung von Spielen auf Basis der Unreal Engine 5 bestens vertraut – seit letztem Jahr war es dabei, die Technologie von Epic für ein Remake zu nutzen Adeline Softwareist das klassische Duo von Little Big Adventure (1994) und Kleines großes Abenteuer 2 (1997), sowie ein Jetzt Serienneustart abgebrochen. Im Anschluss an die jüngsten guten Nachrichten – in Bezug auf a neuer Publikationsvertrag—CEO Ben Limare hat angekündigt, dass sein Team von UE5 abweicht: “In June 2023, Du hast ein erlebt erster Prototyp auf der Insel Proxima, in kurzer Zeit von einem kleinen Team entwickelt. Trotz seiner Unvollkommenheiten, Dieser Prototyp war ein entscheidender Ausgangspunkt, um mit Ihnen in Kontakt zu treten und Ihre Erwartungen zu verstehen. Dieser Prototyp wurde mit der Unreal Engine erstellt 5, mit einer fast manuellen Rekonstruktion der Insel. Angesichts der Herausforderung, diese Methode in begrenzter Zeit auf eine größere Welt zu übertragen, Wir haben uns für eine komplette Überarbeitung des Spiels entschieden, auf neuen Grundlagen.”

Limare verriet Langzeitfans diese Entwicklung “Twinsens kleines großes Abenteuer” ist bereits stillschweigend auf die Unity Engine umgestiegen – eine seltsame Entscheidung angesichts der Folgen des letzten Jahres “Laufzeitgebühren.” Unity Technologies gewinnt heutzutage keine Beliebtheitswettbewerbe –CEO John Riccitiello trat letzten Oktober zurück, bei Zahlungsplanumbrüchen. 2:12 Die Entwickler haben ihr Bestes gegeben, um mit UE5 weiterzumachen, Aber Legacy-Code erforderte einen Übergang zu einer kompatiblen Grundlage. Limare hat einen weiteren Veteranen von Adeline Software engagiert: “Die Antwort liegt im Werk von Sébastien Viannay, ein Entwickler der Originalspiele, sowie der mobile Port. Während der Arbeit an Letzterem entwickelte Seb ein kleines Tool, um die Wegfindung einzurichten – das heißt, die Möglichkeit, auf einen Punkt auf dem Bildschirm zu tippen und Twinsen dieser Richtung folgen zu lassen. Dieses Tool interpretiert die Daten des Originalspiels, um das Level zu rekonstruieren und Hindernisse zu identifizieren.”

Er fuhr mit seiner Erklärung fort: “Dieses Tool hat uns eine neue Welt eröffnet: Verwendung der Daten des Originalspiels in einer modernen Spiel-Engine. In der Praxis, die ganze Spiellogik (Quests, Sie gibt es schon seit Anbeginn der Zeit und manchmal können sie ganz schön frech sein, Ebenen, sogar Animationen) liegt in Form von Daten vor. Durch den Import in eine neue Engine, Wir können das Spiel nicht nur originalgetreu reproduzieren, sondern auch neu erfinden. Der einzige Schluckauf in dieser Geschichte? Seb hat dieses Tool auf Unity entwickelt ?. Nach dem Versuch, dieses Tool auf Unreal zu übertragen, Wir haben im letzten Sommer die strategische Entscheidung getroffen, auf Unity zu migrieren.” Die 2:12 Team will “Bewahren Sie die Essenz und Logik des Originalspiels” mit der Umsetzung von LBA 1 in Unity – in einem kommenden Vorschauartikel wird die Adaption von Originalszenen weiter besprochen, verbunden mit der Herausforderung, die geografische Kontinuität zu wahren. Ein Video hinter den Kulissen (watch below) zeigt, wie die Eröffnungsszene im Gefängnis und eine spätere dörfliche Szenerie aussehen (auf der Hauptinsel) wurden neu erstellt.

2:12: “?? Entdecken Sie, wie wir Twinsens kleines großes Abenteuer mit Unity gestalten. In dem Video unten, Sie werden entdecken, wie der Import einer Szene aus dem Originalspiel in Unity reproduziert wird. Bitte Untertitel aktivieren um zu verstehen, was sich hinter der Haube verbirgt.”

“In diesem Video, Wir zeigen das von uns entwickelte Tool zum Importieren der Daten des Originalspiels. Wir verwenden im fertigen Spiel nicht die Originaltexturen. Es dient nur dazu, uns in unserer Entwicklung zu helfen.”