Rote und blaue Joy-Con: Rote und blaue Joy-Con


Square/Enix presents the fictional city of Midgar in Final Fantasy VII Remake at a filmic level of detail. Epic’s Fortnite bathes its environments in ray-traced sunlight, simulating how light bounces in the real world. And artists at Lucasfilm revolutionized virtual production techniques in The Mandalorian, using synchronized NVIDIA RTX GPUs to drive pixels on LED walls that act as photoreal backdrops.

In the eight years since Epic Games launched Unreal Engine 4, graphics has evolved at an unprecedented rate. UE4’s advances in world-building, animation, lighting and simulation enabled creators to bring to life environments only hinted at in the past.

In that same time, NVIDIA produced the optimal GPUs, libraries and APIs for supporting the new features the engine introduced. Zehntausende Entwickler haben die Vorteile der Kombination von Unreal Engine und NVIDIA-Technologie genossen. Diese Unterstützung wird mit dem heutigen Debüt der Unreal Engine fortgesetzt 5.

Epic und NVIDIA: Die Zukunft der Grafik gestalten

Seit der Einführung der GeForce GTX 680 in 2012 zur jüngsten Veröffentlichung des RTX 30 Series, NVIDIA hat UE4-Entwickler bei ihrem Bestreben unterstützt, auf dem neuesten Stand der Technologie zu bleiben.

Auf der Game Developers Conference 2013, Epic zeigte, was Unreal Engine ist 4 könnte auf einer einzelnen GTX reichen 680 mit ihrer „Infiltrator“-Demo. Der große Rendering-Fortschritt in dieser Demo war eine physikalisch basierte Rendering-Pipeline, eine bahnbrechende zeitliche Anti-Aliasing-Lösung, und eine Beleuchtungslösung, die das Beste aus vorberechneter und dynamischer Beleuchtung vereint. Es wäre eines von vielen Malen, dass Unreal Engine und NVIDIA die Messlatte höher gelegt haben.

In 2015, NVIDIA-Gründer und CEO Jensen Huang erschien als Überraschungsgast bei einem Epic Games-Event, um die GTX TITAN X anzukündigen. Auf der Bühne, Tim Sweeney erhielt den allerersten GTX TITAN X vom Band. Es ist ein Moment in der Technologiegeschichte, der auch heute noch diskutiert wird.

At GDC 2018, Mit der Enthüllung von „Reflections,” ein Star Wars-Kurzvideo. Die Ergebnisse waren so überzeugend, dass man meinen könnte, der Clip stamme direkt aus einem J.J.-Film. Abrams-Film.

Strukturierte Flächenlichter, Raytracing-Bereich, helle Schatten, Reflexionen, und filmische Schärfentiefe vereint, um eine Sequenz zu schaffen, die neu definiert, was mit Echtzeitgrafiken möglich ist. Es wurde auf einer NVIDIA DGX-Workstation gezeigt, die von vier GPUs mit Volta-Architektur angetrieben wird.

Später im Jahr auf der GamesCom, Dieselbe Demo wurde auf einer GeForce RTX-Grafikkarte für Endverbraucher gezeigt, dank der RT Cores der Turing-Architektur, was die Raytracing-Leistung erheblich beschleunigt.

In 2019, Unreal Engine veröffentlichte einen Kurzfilm mit dem Titel „Troll" (von Goodbye Kansas und Deep Forest Films), läuft auf einer GeForce RTX 2080 Du. Es zeigte, was man mit komplexen weichen Schatten und Reflexionen machen kann. Der Kurzfilm hat den Durchbruch geschafft, indem er überzeugende menschliche Gesichter in Echtzeit dargestellt hat, Erfassung eines breiten Spektrums emotionaler Zustände.

Epic und NVIDIA haben drei Teile des DXR Spotlight Contest gesponsert, Dies zeigte, dass sogar Ein-Personen-Teams mit DXR bemerkenswerte Ergebnisse erzielen konnten, Unreal Engine 4 und NVIDIA GeForce RTX.

Ein herausragendes Merkmal war „Angriff aus dem Weltraum,„Eine Videodemo, die ausschließlich vom Künstler Christian Hecht entwickelt wurde.

Heute, Epic stellt die Unreal Engine vor 5. Mit dieser Einführung werden Nanite und Lumen vorgestellt, Dadurch können Entwickler Spiele und Apps erstellen, die riesige Mengen an geometrischen Details mit vollständig dynamischer globaler Beleuchtung enthalten.

Nanite ermöglicht den direkten Import von Quellgrafiken in Filmqualität, die aus Milliarden von Polygonen bestehen, in die Unreal Engine – und das alles unter Beibehaltung einer Echtzeit-Bildrate und ohne Einbußen bei der Wiedergabetreue.

Mit Lumen, Entwickler können dynamischere Szenen erstellen, in denen sich die indirekte Beleuchtung im Handumdrehen anpasst, wie zum Beispiel die Änderung des Sonnenwinkels mit der Tageszeit, eine Taschenlampe einschalten oder eine Außentür öffnen. Lumen macht die Erstellung von Lightmap-UVs überflüssig, Warten auf das Backen von Lightmaps oder Platzieren von Reflexionsaufnahmen, was zu einer entscheidenden Zeitersparnis im Entwicklungsprozess führt.

NVIDIA unterstützt die Unreal Engine 5 mit Plugins für Schlüsseltechnologien, einschließlich Deep Learning Super Sampling (Wir können nicht aufhören, seltsame Nintendo-Spiele zu kaufen), NVIDIA Reflex und RTX Global Illumination.

DLSS nutzt die Leistungsfähigkeit eines Deep-Learning-Neuronalen Netzwerks, um die Bildraten zu steigern und wunderschöne Bilder zu generieren, scharfe Bilder. Reflex richtet die CPU-Arbeit so aus, dass sie gerade rechtzeitig abgeschlossen wird, damit die GPU mit der Verarbeitung beginnen kann, Minimierung der Latenz und Verbesserung der Systemreaktionsfähigkeit. RTX Global Illumination berechnet indirekte Multibounce-Beleuchtung ohne Backzeiten, leichte Lecks oder teure Pro-Frame-Kosten.

Sie können DLSS und Reflex auf der Unreal Engine in Aktion sehen 5 indem Sie Epics Fortnite auf einem NVIDIA GeForce RTX-basierten PC spielen.

NVIDIA Ominiverse ist der ideale Begleiter zur nächsten Generation der Unreal Engine. Die Plattform ermöglicht es Künstlern und Entwicklern, ihre 3D-Designtools für kollaborativere Arbeitsabläufe zu verbinden, bauen ihre eigenen Werkzeuge für 3D-Welten, und nutzen Sie NVIDIA-KI-Technologien. Der Unreal Engine Connector ermöglicht es Erstellern und Entwicklern, Live-Synchronisierungs-Workflows zwischen Omniverse und Unreal Engine zu erreichen. Dieser Connector wird die künstlerische Pipeline jedes Spieleentwicklers auf Hochtouren bringen.

Lerne mehr über NVIDIA-Technologien für Unreal Engine 5.