Die Minispiele von Until Then schaffen aus einfachen Momenten Tiefe – PlayStation.Blog


Until Then ist ein atemberaubendes narratives Abenteuer, das in einer bezaubernden, von den Philippinen inspirierten Pixelwelt spielt. Spielt als Protagonist Mark, Sie bewältigen die alltäglichen Unsicherheiten in der Highschool, bis ihm klar wird, dass etwas Mysteriöseres vor sich geht. Zwischen dem Jonglieren von Hausaufgabenfristen, Beziehungen navigieren, Klavier üben, und die seltsamen Ereignisse, die dazwischen geschehen, zu untersuchen, Die Entwickler haben außerdem liebenswerte Minispiele in die Geschichte eingestreut, die den vielleicht banalen Momenten Tiefe und Freude verleihen.

Beispielsweise, Ein Spaziergang zum Fischbällchen-Stand, um den Hunger zu stillen, wird zu einem harten Wettbewerb darum, wer sein Fischbällchen-Stäbchen am schnellsten auffüllen kann. Zusätzliches Meta erhalten, Spielen Sie das Videospiel innerhalb eines Videospiels mit Cathy & Markieren Sie, um herauszufinden, wer der schnellste Rennfahrer ist. Und, natürlich, Was wäre ein Karnevalsausflug mit Freunden ohne all die klassischen Kirmesspiele wie Whack-a-Mole??

Mehr als nur unterhaltsam, Die Minispiele von „Bis Then“ finden auf einzigartige Weise Anklang und die Mitglieder des Entwicklerteams haben ihre eigene Meinung darüber, welches Minispiel sich von den anderen abhebt.

Ein Minispiel zum Erstellen interaktiver Welten

Mickole Klein Nulud, Game Director von Polychroma Games, hat nostalgische Verbindungen zum Fahrkartenautomaten aus Kapitel 1 of the game. „Ich habe sie während meiner College-Zeit immer benutzt, es ist also nostalgisch,“, sagte Nulud. „Ich habe die Benutzeroberfläche aus der realen Welt bis ins Detail dem Spiel nachempfunden, Das war ein sehr lustiger Prozess für mich.“

Momente im Spiel wie der Ticketautomat, wurden eingefügt, um den dialoglastigen Fluss des Spiels zu unterbrechen und Momente des interaktiven Aufbaus der Welt zu schaffen. „Es bestimmt den Ton darüber, welche Art von Erfahrung der Spieler machen wird, wo Minispiele so banal wie möglich, aber lebensecht sein können,“, fügte Nulud hinzu.

Ein Minispiel zur Demonstration der Charakterentwicklung

Das Lieblings-Minispiel der leitenden Umweltkünstlerin Pia Demanawa, das Spukhaus in der Perya, ruft die philippinische Kultur auf. „Perya“ ist ein Tagalog-Wort für „fair“., wie ein Karneval. Diese einwöchigen Veranstaltungen finden das ganze Jahr über statt und sind ein einzigartiger Teil der philippinischen Feierlichkeiten. Von Spielständen über Fahrgeschäfte bis hin zu Imbissständen, Ein Perya ist ein Ort voller Spaß und Unterhaltung für Menschen jeden Alters.

„Bis Then“ erweckt dies in Kapitel zum Leben 10. Mark trifft auf dem Karneval einen der neuen Schüler und, nach einigem Geplänkel, Wettet, dass er mehr Menschen im Spukhaus erschrecken kann als sie. Anschließend haben Sie zwei Minuten Zeit, NPCs durch das gruselige Labyrinth zu jagen, Gewinnen Sie Punkte für jede Person, die erfolgreich verängstigt wurde.

„An seiner Oberfläche, [Das heimgesuchte Haus] verwendet Elemente der philippinischen Mythologie wie die Kiwig [ein Gestaltwandler, der Menschen jagt] und die Minokawa [ein Gigant, drachenähnlicher Vogel, der Mond und Sonne verschlucken kann],„Demanawa teilte mit. „Der Designer für die Kunst des Minispiels selbst, Vanessa Sumo, wirklich gekapselt, was für ein Low-Budget, Ein Spukhaus im philippinischen Stil würde von innen mit dem stereotypen Bahay Kubo und den zufälligen Hühnern aussehen. Der Art Director, Dominique Duran, Inspiration für die Ästhetik fand er zusätzlich bei der 2012 RPGMaker-Horrorspiel namens Ib, und ich fand, dass es eine wunderbare Hommage an den Kult-Storyspielklassiker war.“

Ohne zu viel zu verderben, das ist konkurrenzfähig, Das Spuk-Minispiel schafft einen besonderen Moment für Mark, Bis dahin ist die Führung, Erzählen Sie mehr von der Geschichte nicht durch die typische Dialoginteraktion, sondern durch die Interaktion der Charaktere innerhalb des Minispiels.

"Deswegen, Ich glaube nicht, dass das Kapitel ohne es vollständig ist,“ fügte Demanawa hinzu. „Es ist notwendig, die Charakterentwicklung und das Charisma zu sehen, die von diesen beiden spezifischen Charakteren ausgehen. Es macht dich glücklich für sie, und, Ich denke, Es lässt dich auch für sie begeistern.“

Minispiele, um Story-Ereignisse vorherzusagen

Manche Minispiele können so subtil sein, dass man sie leicht übersehen kann. Joshua James San Juan, Programmierer, liebt die Interaktion mit dem Schwarzen Brett der Schule. „Es macht einfach Spaß und ist befriedigend," er teilte, „Wie das ‚Plopp‘-Geräusch, das entsteht, wenn man die Stifte entfernt und zusieht, wie die Poster überall hinfallen.“

Für Spieler, die genau auf die Details auf dem Spielbrett achten, Vielleicht finden Sie sogar einige aufschlussreiche Hinweise darauf, was später im Spiel kommt. „Ich denke, es ist eine clevere Möglichkeit, zu zeigen oder anzudeuten, welche Ereignisse stattfinden und was in der Zukunft passieren wird, ohne es direkt zu sagen,“, sagte San Juan. „Es vermittelt auch ein wenig Wissen über den Schauplatz der Geschichte, sodass sie die Welt besser verstehen.“

Minispiele, um einfach eine Pause zu machen

Hier gibt es keine Überraschungen. Kyle Patrick Naval ist der Komponist des Spiels und hat eine besondere Vorliebe für das Jeepney-Rhythmus-Minispiel. „Ich liebe es, Rhythmusspiele zu spielen, und Musik für dieses spezielle Minispiel zu machen war ein super lustiger Prozess," er teilte.

Einige Minispiele haben möglicherweise nicht unbedingt einen erzählerischen Zweck, können aber für Abwechslung im Gameplay sorgen und den Spielern eine Verschnaufpause von intensiven Momenten verschaffen. „Ich denke, es gibt der Figur eine Art kleine Pause von dem, was sie erlebt, die kleinen Dinge genießen, as they say,“ sagte Naval. „Es gibt dem Spieler neue Minispiele zum Erkunden und Spielen, und freuen uns darauf, was sie sonst noch im Spiel entdecken werden.“

Bei Until Then wird es nie langweilig. Von freundschaftlichen Wettbewerben und fesselnden Minispielmechaniken bis hin zu atemberaubenden Landschaften und tränenreichen Story-Momenten, erwarten Sie eine Achterbahnfahrt der Emotionen und Interaktionen. Until Then erscheint diesen Sommer auf PS5.