Video: Warum hat Square Enix die Kingdom Hearts Collection nicht auf den Switch portiert??


Eine Ankündigung, die viele Fans in letzter Zeit verärgert und verwirrt zu haben scheint Super Smash Bros. Ultimative Die letzte Kämpfersendung war die Enthüllung der Cloud-Versionen von Kingdom Hearts für die Nintendo Switch.

So viel wie diese Entscheidung “saugt”, Nightdive Studios und Limited Run-Entwickler, Moderner Vintage-Gamer, hat versucht, etwas Licht in die Entscheidungsfindung zu bringen Macht sind hinter den Kulissen weitergegangen – Häfen vorschlagen 1.5 und 2.5 würde Square Enix viel Zeit kosten, Anstrengung, und Geld, und dass sich die finanzielle Rendite nicht unbedingt lohnt.

“Holen Sie sich ein Spiel wie Kingdom Hearts 1.5 und 2.5 Remix für die Nintendo Switch, auch wenn es so klingt, als sollte es ein Klacks sein, es sollte etwas durchaus Erreichbares sein – vor allem wenn man bedenkt, dass es seine Wurzeln auf der PlayStation hat 2, wie viele Leute mir sehr schnell sagen werden, ist eigentlich ein ziemlich kompliziertes Projekt und ich denke, was hier passiert ist, ist, dass Square Enix im Grunde Angebote an seine Entwicklungspartner geschickt und sie gefragt hat, wie lange es dauern wird, dieses Projekt zu bauen, und ich denke, sie waren wahrscheinlich ein wenig überrascht von den Antworten.

“For me, es klingt wie ein 2 plus einjähriges Unterfangen und viele Millionen Dollar, die ausgegeben werden müssten – wahrscheinlich mehr als das Budget, das Square Enix ausgeben möchte.”

Wenn all dies nicht schon genug wäre, um es zu berücksichtigen, Dann gibt es die Dateigrößenanforderungen dieser Sammlungen, zusammen mit den Kassettenpreisen von Switch-Spielen:

Und die andere Sache, die wir bei Kingdom Hearts beachten müssen, und wir reden nur darüber 1.5 und 2.5 – Wir haben noch nicht einmal über Kingdom Hearts gesprochen 3 noch. Wenn Sie HD kombinieren 1.5 zzgl. 2.5 Zusammen remixen, es kommt ungefähr heraus 50 GB, das ist ein sehr, sehr großes Spiel. Und die Frage ist jetzt, welche Patronengröße wir für den physischen Einbau auf Switch benötigen, und das würde letztendlich eine sein 64 GB-Patrone. und die Kosten für den Hersteller dieser Patronen werden sehr hoch, sehr teuer und das aus gutem grund.”

Er weist weiter darauf hin, dass nicht jeder Entwickler unbedingt unmögliche Ports für die Switch übernehmen möchte, wie es CD Projekt mit gemacht hat The Witcher 3: Die wilde Jagd – Komplette Edition:

“Bevor die Leute mir sagen: „CD Projekt Red und Sabre Interactive konnten The Witcher III auf Switch zum Laufen bringen, warum können sie hier nicht dasselbe tun?’ Nun, sie können es absolut, aber am Ende des Tages hat Square Enix entschieden, dass die Kosten, die erforderlich wären, um die Rechnung für dieses Projekt zu bezahlen, es über die Linie bringen, um eine Version von Kingdom Hearts HD Remix in guter Qualität zu erhalten 1.5 und 2.5 zur Switch wäre einfach zu viel Geld, der Return on Investment wäre nicht annähernd das, wonach sie gesucht haben. Also am Ende des Tages, Ich denke, die Entscheidung wurde getroffen, dieses Spiel in die Cloud zu verschieben, es wird ihnen mehr Geld am Frontend einbringen, Es werden Serverkosten und ähnliches anfallen, um das Spiel im Grunde zu hosten, aber ich denke, das ist etwas, was sie berücksichtigt haben.”

Kingdom Hearts 3
Bild: Disney, Pixar / Square Enix

In Bezug auf Kingdom Hearts III, es ist auch nicht ganz so einfach wie some könnte denken – mit MVG vorschlagen, Die Portierung von Unreal Engine ist sehr komplex 4 Spiele für die Switch, und da ist “a lot” der Optimierung erforderlich.

“Dies ist bei weitem keine einfache Portierung.”

MVG hat bereits mehrfach darauf hingewiesen, dass seiner Meinung nach die Cloud in Zukunft immer mehr genutzt wird – und geht sogar so weit zu spekulieren, dass der Ethernet-Port im neuen Switch OLED-Dock Teil zukünftiger Cloud-Pläne sein könnte.

“Unglücklicherweise, diese Art von größeren High-Budget-Triple-A-Spielen, die auf anderen Systemen laufen, sie auf der Nintendo Switch laufen zu sehen 2021 und darüber hinaus kann für viele Verlage ein schwieriger Verkauf sein, Sie können in Zukunft auf die Cloud blicken. Letztlich, Das ist meiner Meinung nach mit Square Enix und der Kingdom Hearts-Sammlung für die Switch passiert…Ich wäre bereit, mehr von diesen Ankündigungen zu sehen.”

Was denkst du über die Entscheidung von Square Enix, seine Kingdom Hearts-Spiele in die Cloud zu stellen?, anstatt sie zu portieren? Sag es uns unten.