Visionen von Mana – You Asked, Die Entwickler haben geantwortet!


Letzten Monat haben wir hat die kostenlose Demo für Visions of Mana veröffentlicht, So können Spieler schon vor dem 29. August einen Vorgeschmack auf das Abenteuer bekommen. Wir haben dann einen Anruf für Ihre Fragen verschickt, haben einige unserer Favoriten zusammengestellt, und schickte sie an das Entwicklungsteam!

Die Teammitglieder, die so freundlich waren, Ihre Fragen zu beantworten, sind:

  • Produzent der Mana-Serie, Masaru Oyamada
  • Direktor, Ryosuke Yoshida (NetEase Games OUKA STUDIOS)
  • Direktor, Kenji Ozawa (NetEase Games OUKA STUDIOS)
  • Tondirektor, Yasuhiro Yamanaka
  • Story-Regisseur, Taku Morise
  • Designerin Nohara Hayashi

Ich habe gelesen, dass die Produktion von Visions of Mana durch das Trials of Mana-Remake beeinflusst wurde; Könnten Sie uns bitte mehr darüber erzählen, was aus Trials of Mana beibehalten wurde und wie es für diesen neuen Eintrag angepasst wurde?? – @chillb4e auf Instagram

Zwar hat der Erfolg von Trials of Mana die Richtung dieses Titels beeinflusst, Wir haben in diesem Titel absichtlich keine Funktionen integriert, die nicht in Trials of Mana implementiert wurden.

Unser Ziel war es, verschiedene Funktionen wie den Kampf zu verbessern, und das Gelände und die Weite der Feldflächen.

Produzent der Mana-Serie, Masaru Oyamada


Das Ringsystem ist zurückgekehrt, und es gibt viele Hommagen an die Serie’ history. Was waren die wichtigsten Aspekte der alten Spiele, die ihnen das Gefühl geben, einzigartig zu sein, die Sie in Visions of Mana übernehmen wollten?? – @Masamunecyrus auf X

Ein Element, das meiner Meinung nach für die Mana-Serie wesentlich ist, ist “Interaktion mit Elementarwesen”. Wir haben Auslösemechaniken hinzugefügt, die dies hervorheben, und die Kernfunktionen des Spiels durch neue ersetzt, wie Elementargefäße, die den Stil der Mana-Serie übernehmen und zu einem neuen Spielerlebnis führen.

Direktor, Ryosuke Yoshida (NetEase Games OUKA STUDIOS)

Elemente wie “eine Welt, in der viele Stämme leben” und “Elementare machen die gesamte Natur der Welt aus” sind für die Mana-Serie unverzichtbar, Deshalb haben wir sie verstärkt, um Überlieferungen und Geschichten zu schaffen, die es von anderen abheben.

Tatsächlich, des Ladenbesitzers (Moti) Tanz war auch etwas, das ich unbedingt in diesen Titel aufnehmen wollte! Ich denke, dass es Kleinigkeiten wie diese sind, die neue Spiele mit den Erinnerungen an alte Spiele verbinden.

Direktor, Kenji Ozawa (NetEase Games OUKA STUDIOS)

Was sind Ihrer Meinung nach die größten Veränderungen bei den Spielererwartungen und der Design-Sensibilität in Bezug auf 3D-Action-RPGs seit der Veröffentlichung von Dawn of Mana?? – @EthanGach auf X

Durch die Weiterentwicklung der Hardware, Auch die Ausdrucksmöglichkeiten auf der Spielseite haben sich erweitert.

Während erwartet wird, dass Spiele viel mehr Inhalt und längere Spielzeiten haben als noch vor einiger Zeit, Ich denke, dass die Sorgfalt, mit der wir den Spieler freundlich durch die riesige Menge an Inhalten führen, wichtiger ist als nur die Erweiterung der Menge an Inhalten.

Direktor, Ryosuke Yoshida (NetEase Games OUKA STUDIOS)


Macht HACCAN immer noch Kunst für dieses Spiel, wie bei den Secret of Mana- und Trials of Mana-Remakes?? – @PSTPtheDragon auf X

Wie bei Secret of Mana und Trials of Mana, HACCAN erstellt immer noch das Artwork. Er hat für diesen Titel wunderschöne Kunstwerke geschaffen, die mit denen der früheren Titel mithalten können.

Produzent der Mana-Serie, Masaru Oyamada

Wie hat Ihr Team entschieden, welche Feinde es gibt?, Kunststil, Musik und Charaktere aus früheren Spielen der Mana-Serie als Inspiration für Visions of Mana? – @SeanRAHX auf X

Wir haben die gesamte visuelle Bildsprache mit den Kernthemen der Serie gefestigt, wie die von Koichi Ishii entworfenen Monster, der Baum des Manas, gezeichnet von Hiroo Isono, und die brillanten Charakterbilder von HACCAN.

Auch das, was ich als persönlicher Fan der Serie sehen wollte, wurde stark widergespiegelt.

Produzent der Mana-Serie, Masaru Oyamada


Welche Nicht-Mana-Spiele dienten den Entwicklern, die an Visions of Mana arbeiteten, als Inspiration?? Wurde einer der Hauptdesigner nach der Super Famicom-Veröffentlichung von Seiken Densetsu geboren? 3 (die ursprünglichen Trials of Mana)? – @Elainevanepps auf X

Wir haben uns von vielen Actionspielen inspirieren lassen, Aber ich werde eine skurrile Anekdote erzählen. Es gab eine Phase während der Entwicklung, in der ich in Guangzhou lebte, Dies ist eine heiße und feuchte Gegend im Süden Chinas. In der Nähe des Büros gab es einen dschungelähnlichen Bereich mit vielen Bäumen, Also bin ich in meiner Mittagspause dort herumgelaufen, um mich zu erfrischen, fast jeden Tag.

Diese Erfahrung wurde zu einer Inspiration für die Mechaniken und Bosse, die in Visions of Mana auftauchen.

Direktor, Ryosuke Yoshida (NetEase Games OUKA STUDIOS)

Im Hinblick auf die Schaffung einer riesigen Welt, die für ein Rollenspiel wichtig ist, Die Xenoblade-Serie war eine Inspirationsquelle.

Auch, Die animistischen Werte, die sich durch die Geburt und das Aufwachsen in Japan entwickelten, könnten der Ausgangspunkt dafür gewesen sein “ein lebendiger Bildschirm, auf dem Elementare die Natur und die Welt prägen”. Ich denke, dass die Idee auch von Mitgliedern außerhalb des Story-Teams schnell angenommen wurde.

Es stimmt, dass einige junge Mitglieder des Entwicklungsteams im selben Jahr geboren wurden, in dem Seiken Densetsu auf den Markt kam 3!

Direktor, Kenji Ozawa (NetEase Games OUKA STUDIOS)

Was war der Denkprozess?, und welche Inspiration nahm das Team bei der Entwicklung der Persönlichkeit der Spielcharaktere?? – @nafiha.psd auf Instagram

Die Ausgangspunkte für die Charakterideen waren “die Beziehung zwischen den Charakteren und Elementarwesen” und “Manatypische Lebendigkeit, wo sich verschiedene Stämme versammeln”.

Jeder Charakter wurde auf der Grundlage dieser beiden Schlüsselpunkte geboren, manchmal lassen sie sich von HACCANs Illustrationen inspirieren, ein anderes Mal unter Berücksichtigung der Ausgeglichenheit der Persönlichkeiten innerhalb der Partei.

Was die Stämme betrifft, Wir haben beschlossen, die in früheren Mana-Spielen erschienenen Elemente so weit wie möglich zu erweitern, anstatt sich von anderen Titeln inspirieren zu lassen.

Direktor, Kenji Ozawa (NetEase Games OUKA STUDIOS)


Gibt es Songs, die Remakes alter Melodien sind oder musikalische Hommagen enthalten? (Leitmotive) zu früheren Spielen der Serie? – Alex Chapman auf Facebook

  • Harvester's Wake -Echoes-: Dies wurde neu arrangiert, um eine parallelweltähnliche Verbindung zu Echoes of Mana herzustellen.

  • Elemental AerieL Dies ist eine Hommage an “Das Orakel” aus Secret of Mana und “Opfer Teil Zwei” von Seiken Densetsu 3 (Trials of Mana auf Super Famicom).

  • Kreuzfahrt’ auf den Wellen: Dies ist eine neu arrangierte Version des Titelsongs von Vuscav, “Splash Hop” von Seiken Densetsu 3.

  • Von My Lonesome: Dies ist eine neu arrangierte Version des Liedes des Dichters Gilbert aus Echoes of Mana, um ihm eine Akasha-Chroniken-ähnliche Verbindung zu verleihen.

  • Nehmen Sie die Flucht, Geflügelte: Dies ist eine neu arrangierte Version des Titelsongs von Flammie, “Kannst du fliegen, Schwester??” von Seiken Densetsu 3.

Tondirektor, Yasuhiro Yamanaka

Was war die Inspiration oder Entscheidung hinter der Änderung, welche Bewegungen mit welchem ​​Element verbunden sind?? Beispielsweise, Warum kann der Sylphid Boomerang, ein Windelement, Erlaube Val, Flammensäbel, Heiliger Säbel oder Mondsäbel zu wirken? – Steve McHugh auf Facebook

At first, Wir haben darüber nachgedacht, dasselbe Element wie das Elementargefäß zu verwenden, Aber das führte zu einem Dilemma, da wir keine strategischen Alternativen anbieten konnten, wenn das Element nicht wirksam war.

Deswegen, Während der Klassenwechsel in diesem Titel immer noch vom Elementargefäß beeinflusst wird, Das Klassenwechselsystem ist darauf ausgelegt, die Eigenschaften der Klasse zu formen, wie es in Trials of Mana der Fall war.

Wenn Val das Schiff des Windes benutzt, seine Klasse wird “Runenritter”, was ihm Angriffsfähigkeiten verleiht, die auf verschiedenen Arten von Säbelmagie basieren.

Produzent der Mana-Serie, Masaru Oyamada


Welcher Teil dieses Spiels gefällt Ihnen als Spieler am besten?? An welchem ​​Teil haben Sie als Entwickler am liebsten gearbeitet?? – @Clairemation zu Threads

Es gibt zwar viele Teile in diesem Spiel, die mir gefallen, Mein persönlicher Favorit ist die Zwischensequenz des letzten Bosskampfs.

Es gab einen Wunsch, auf den ich im Storyboard drängte, obwohl wir einen engen Zeitplan hatten, Es bedeutet mir also sehr viel.

Story-Regisseur, Taku Morise


Wer ist Ihr Lieblings-Mana-Elementargeist in der Mana-Serie?? – NintenNoches mit AlvaRock auf Facebook

Aus den Originalentwürfen von Nao Ikeda, Mein Lieblingselementar ist Dryade. Aus den niederen Elementargeistern, die ich entworfen habe, Ich mag die Mini-Sylphiden!

Designerin Nohara Hayashi

Wir möchten dem Entwicklungsteam von Visions of Mana dafür danken, dass es sich die Zeit genommen hat, so viele Ihrer Fragen zu beantworten, und ich hoffe, Sie freuen sich auf den Veröffentlichungstag!

Visions of Mana erscheint im August 29 für PS5, PS4, Xbox Series X.|S, Windows and Steam.

Wenn Sie die digitale Standard Edition oder Digital Deluxe Edition vorbestellen, Sie können den folgenden Gegenstand im Spiel erhalten

  • Tapfere Klinge – eine Waffe für Val

Zusätzlich, Spieler, die vor August eine physische Ausgabe vorbestellen 29, 2024, oder kaufen Sie vorher eine digitale Ausgabe 16:59 BST / 17:59 MESZ / 08:59 PDT am Sept. 30, 2024 erhalten außerdem die folgenden In-Game-Gegenstände als Frühkaufboni:

  • Wächtergewand – ein Outfit für Val

  • Anfänger Packet – Eine Reihe von Gegenständen, die verwendet werden können, um die Anzahl der gesammelten Erfahrungspunkte und den Gewinn für einen festgelegten Zeitraum zu erhöhen.

Das Spiel kann ab sofort vorbestellt werden:

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