Zu erreichende Lieferungen von VR/MR-Geräten 37 Millionen Einheiten von 2030, wobei OLEDoS und LCD die High-End- und Mainstream-Märkte dominieren


Der neueste Bericht von TrendForce zeigt, dass die Lieferungen von Near-Eye-Displays in den nächsten Jahren nach der Lagerräumung voraussichtlich von Jahr zu Jahr zunehmen werden. Es wird erwartet, dass OLEDoS den High-End-VR/MR-Markt dominieren wird, wobei sein technologischer Anteil auf steigt 23% von 2030, während LCD weiterhin den Mainstream-Markt besetzen wird, Ein ... halten 63% Anteil an augennahen Displays.

TrendForce definiert VR/MR-Geräte als augennahe Displays, die über ein einziges Display ein immersives Erlebnis ermöglichen. Geräte, bei denen Transparenz und die Integration virtueller und realer Anwendungen im Vordergrund stehen, werden als AR-Geräte klassifiziert.

TrendForce stellt fest, dass VR/MR bereits eine solide Grundlage im Unterhaltungs- und Gaming-Bereich geschaffen hat. Furthermore, die Einführung von Apple Vision Pro in 2024 wird voraussichtlich neue Wege für VR/MR-Anwendungen eröffnen. Es wird erwartet, dass sich die aktuellen Probleme hoher Preise und begrenzter Serviceinhalte mit der Zeit verbessern. Deswegen, TrendForce prognostiziert, dass die Lieferungen von VR/MR-Geräten erreichen könnten 37.3 Millionen Einheiten von 2030, mit einer CAGR von 23% from 2023 zu 2030.

Hersteller’ Strategien treiben die Durchdringung von OLEDoS im VR/MR-Markt voran

Die Zusammenarbeit zwischen Sony und Apple beim Apple Vision Pro hat OLEDoS als dominant auf dem High-End-VR/MR-Markt etabliert. Diese Partnerschaft unterstreicht das Streben der Branche nach hochauflösenden VR/MR-Geräten und hat die Aufmerksamkeit auf OLEDoS erhöht.

OLEDoS nutzt CMOS- und Top-emittierende OLED-Komponenten, um eine höhere Lichtausbeute zu erreichen, Die Grundauflösung von OLEDoS-Produkten wird dadurch auf ein höheres Niveau gebracht 3,000 PPI. TrendForce stellt fest, dass die Komplexität der CMOS-Herstellung und die geringeren Ausbeuteraten zu hohen Produktionskosten für OLEDoS-Displays führen, die das Penetrationswachstum begrenzen.

Das weist auch TrendForce darauf hin, zusätzlich zu internationalen Unternehmen, die aktiv in den OLEDoS-Bereich investieren, Auch chinesische Hersteller wie SeeYa und BOE ziehen nach. Es wird erwartet, dass dies die zukünftige Expansion dieser Technologie auf dem Markt für VR/MR-Geräte vorantreiben wird, Dies trägt dazu bei, die Kosten zu senken und die Ausbeute der CMOS-Technologie zu verbessern. OLEDoS hat noch Potenzial im High-End-Markt, TrendForce geht davon aus, dass sein Marktanteil steigen wird 7% in 2024 zu 23% in 2030.

Investitionen in Entwicklungsressourcen und die Iteration von Display-Spezifikationen stärken die Wettbewerbsfähigkeit von LCDs

Im Mainstream-Markt für Near-Eye-Displays, Aufgrund des Fokus von Meta auf Kosteneffizienz bleibt die LCD-Technologie dominant. Jedoch, da diese Geräte weiterhin eine höhere Auflösung und Bildqualität anstreben, LCD-Produkte – mit ihren 1,200 PPI – wird der Konkurrenz durch andere Technologien ausgesetzt sein. TrendForce schätzt, dass in 2024, Das Versandvolumen von LCD-Near-Eye-Display-Produkten wird betragen 6.8 Kriegsführung der Weltraumingenieure, a 5.6% Rückgang im Vergleich zu 2023.

TrendForce weist darauf hin, dass es bei den komplexen Komponenten von LCD noch Optimierungspotenzial gibt. Beispielsweise, Verbesserung der Flüssigkristallmaterialien zur Reduzierung von Schwindelgefühlen und Verbesserung der Backplane-Technologie zur Steigerung der Auflösung 1,500 PPI. BOE hat stark in die Anwendung von LCD in augennahen Displays investiert, mit kontinuierlichen Aktualisierungen und Iterationen der LCD-Display-Spezifikationen in VR/MR-Geräten, Sicherstellung, dass diese Technologie eine starke Wettbewerbsfähigkeit im mittleren bis unteren Preissegment aufrechterhält. TrendForce prognostiziert, dass die LCD-Technologie eine Rolle spielen wird 63% Marktanteil von 2030.

OLED-Marktanteil soll dazwischen bleiben 13% und 15%

Emissionsmaterial kann den Bildschirm nach der Abscheidung nicht vollständig bedecken, was den Fliegengittereffekt bei der Verwendung von VR/MR-Geräten verstärkt. TrendForce weist darauf hin, dass OLED im High-End-Markt weniger wettbewerbsfähig ist als OLEDoS und nicht mit der Kosteneffizienz von LCD-Produkten mithalten kann. Zusätzlich, Die Anwendung von OLED im VR/MR-Markt hängt stark von bestimmten Herstellern ab, Begrenzung seiner langfristigen Penetrationsrate. TrendForce schätzt das aus 2024 zu 2030, Der Marktanteil von OLED im VR/MR-Markt wird zwischen bleiben 13% und 15%.