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Das Intro von Portal 2 wurde anscheinend von der Eröffnung von Super Metroid inspiriert 2
Bild: Koei Tecmo

Das Intro von Portal 2 wurde anscheinend von der Eröffnung von Super Metroid inspiriert 2: Der Alchemist des geheimnisvollen Traums brodelt seit seiner Einführung vor ein paar Wochen gut, und jetzt möchte Koei Tecmo wissen, wie du mit dem Spiel zurechtkommst.

Vor ein paar Tagen, die Atelier Der Herausgeber der Serie hat eine Umfrage veröffentlicht, in der die Fans Antworten finden konnten:

Die meisten Fragen sind für solche Dinge ziemlich normal, aber einer ist vielen besonders aufgefallen – einer, der fragt “Möchten Sie lieber englische Stimmen im Spiel haben??”

Das ist ziemlich bemerkenswert, weil, Für eine lange Zeit, Die Atelier-Serie hatte normalerweise eine englische Synchronisation, bis zur Veröffentlichung von Lydia-Workshop & Nur: Die Alchemisten und die geheimnisvollen Gemälde, that is. Laut einem Reddit-Benutzer vor ein paar Jahren, Sie wandten sich bei einer Presseveranstaltung an den PR-Manager von Koei Tecmo und erfuhren, dass die meisten Leute die Atelier-Spiele auf Japanisch spielten, Daher beschloss das Studio, auf die Synchronisierung zu verzichten, um den Lokalisierungsprozess zu beschleunigen.

Während es wahrscheinlich ist, dass der Herausgeber nur seine Zehen ins Wasser taucht, um herauszufinden, was die Fans wirklich von den Atelier-Spielen erwarten, Angesichts der Serie ist es auf jeden Fall interessant’ Wechsel zu ausschließlich japanischen Voiceovers.

Es gibt auch eine separate Frage zum Spielen von Spielen, die in Ihrer eigenen Sprache lokalisiert sind. Wir kennen viele Fans, die Spiele aus Japan importieren, nur um sie zu spielen, bevor sie ihre westliche Lokalisierung erhalten (falls sie es jemals tun), und es ist faszinierend zu sehen, wie Koei Tecmo darauf achtet.

Die Serie scheint immer wieder neue Höhen zu erreichen, als Atelier Sophie 2 verzaubere uns. In unsere Bewertung of the game, Das hatten wir zu sagen:

Eines hat uns an Sophie besonders gut gefallen 2 ist, dass dies kein Spiel ist, das versucht, Ihre Zeit zu verschwenden. Hier ist noch jede Menge Tiefe vorhanden, Aber es wird Ihnen alles auf die klarste und prägnanteste Art und Weise präsentiert, die möglich ist. Wenn Sie eine bestimmte Zutat benötigen oder für eine Quest töten müssen, Sie können das Spiel genau auf der Karte markieren lassen, wo sich Ihre Ziele befinden. Bevor Sie schnell in ein bestimmtes Gebiet reisen, Sie können sich eine kurze Liste ansehen, die alle Zutaten und Monster zeigt, die Sie dort finden können. Wenn ein Charakter im Begriff ist, Schaden zu erleiden, Das Spiel pausiert und zeigt die Gesundheit und MP Ihrer Backline an, wenn Sie diese eintauschen möchten. Wenn Sie eine Weile weg waren, Es gibt ein hilfreiches Untermenü, das Sie über die „wichtigen Dinge“ der Geschichte und Ihre neuesten Quests informiert.

Möchten Sie, dass englische Synchronisationen in die Atelier-Serie zurückkehren?? Und wie finden Sie Atelier Sophie? 2? Lassen Sie es uns unten wissen!