Warhammer 40,000: Space Marine 2 entwickelt die Schwarmtechnologie von World War Z weiter “epic battles” bei “vielleicht Tausende von Tyranniden”
Warhammer 40,000: Space Marine 2 erhöht das Chaos auf dem Bildschirm, indem es auf der für das World War Z-Spiel verwendeten Technologie aufbaut.
Bevor mit der Arbeit an Space Marine begonnen wird 2, Der Entwickler Sabre Interactive hat in seinem Koop-Shooter „World War Z“ mehr Zombies gepumpt, als ich jemals auf dem Bildschirm gesehen habe. Dabei mussten die Spieler Hunderte von hirnlosen Feinden niedermähen, die buchstäblich übereinander stürzten und in Wellen auf einen zustürmten.
In einem Gamescom-Interview mit Gamesradar+, Tim Willits, CCO von Sabre Interactive, erklärt, dass Space Marine 2 und World War Z sind diesem Gemetzel so sehr verpflichtet, weil beide Spiele einen gemeinsamen Regisseur haben (Dimitriy Grigorenko) und “Schwarmtechnik.”
“Die Schwarmtechnologie brachte all diese Horden von Zombies mit sich und dann haben wir diese Technologie mit Updates für World War Z weiterentwickelt,” Willits sagt, bevor er erklärt, dass der Techniker ein gesehen hat “neue Entwicklung” im Space Marine 2. “So sind wir in der Lage, diese epischen Schlachten zu erschaffen, bei denen es nur Hunderte gibt, Vielleicht kommen Tausende von Tyranniden im Schwarm auf dich zu, und dann, als sie den Unterbrecher trafen, und sie beginnen sich zu drehen, und trennen, und komm hinter dir her.”
Warhammers Tyranniden haben nicht nur Zahlen auf ihrer Seite, Aber sie haben auch das Gehirn, das den Zombies fehlte. “Im Zweiten Weltkrieg, Die Zombies waren ein wenig dumm,” Willits fährt fort. “Aber im Space Marine 2, wenn diese Tyraniden abbrechen, sie sind schlau, und sie kommen für dich.”
Was die Sache noch beängstigender macht, ist die Existenz einer Person unter der Haube “Direktor KI” dass “kontrolliert die Schwärme, kontrolliert die Feinde” und “weiß von dir, und weiß über deine Teamkollegen Bescheid.” Space Marines sind kanonisch OP, Aber hoffentlich hält uns die Gefahr, überlistet zu werden, auf Trab, wie Willits sagt, “Das Spiel wird keinen Spaß machen, wenn man einfach unbesiegbar ist.”
“Es gibt also diese Art von Gleichgewicht, und dann wird man von den schwereren Tyraniden überwältigt, oder Chaos Marines, im Kampf erscheinen, und dann fängt es vielleicht an, schlecht für dich zu laufen, aber du kämpfst dich durch,” Willits sagt. “Und wir haben dieses System geschaffen, in dem man die Machtphantasie eines Space Marines wirklich verwirklichen kann, in den Arsch treten, Zerstörung der Tyrraniden, Spaß haben, und man kann wirklich das Gefühl haben, der Stärkste zu sein, der krasseste Space Marine im Universum.”