“Wir haben 60 fps in der Vorproduktion getestet, Aber die Glätte fühlte sich unnatürlich an”


For you, Inwiefern unterschied sich die Erfahrung bei der Arbeit am zweiten Eintrag vom ersten??

Die Anwesenheit von Ayabe-san war ein großer Unterschied. Dieses Mal, Sein Zeitplan ließ keine große Beteiligung zu, also übernahm ich die Führung. Eines war mir sehr bewusst: Keine Kopie eines Ayabe-Werks anzufertigen. Ich wollte seinen kreativen Geist würdigen, aber zur selben Zeit, Ich musste mich darauf konzentrieren, etwas zu verfolgen, das mir persönlich Spaß macht und interessant ist. Das Spiel wurde zu einer Verschmelzung der ursprünglichen Landschaft in meinen Erinnerungen und der Essenz verschiedener Unterhaltungswerke, die meine Kindheit beeinflussten.

Gab es irgendwelche Lehren aus dem ersten Spiel, die Ihnen diesmal dabei geholfen haben, Ihre Vision zu leiten??

Es ist schwer, nur eine Sache zu benennen, Aber eine wichtige Lektion bestand darin, zu vermeiden, zu viele „Lügen“ zu erzählen.’ Natürlich, Dieses Spiel ist Fiktion, Aber wir haben das Setting und die Geschichte als Erweiterung der alltäglichen Welt aufgebaut, in der Shin-chan lebt. Eine unserer Visionen war es, nur eine große „Lüge“ zu haben’ oder fiktive Struktur, ähnlich einer Parallelwelt. Das war für uns auch im ersten Spiel eine Priorität, Dank der Ratschläge der Anime-Mitarbeiter, die an unzähligen Shin-chan-Projekten gearbeitet haben.

Coal Town sieht atemberaubend aus. Vor welchen Herausforderungen standen Sie bei der Übersetzung der Anime-Grafik in eine 3D-Spielumgebung?? Gab es aus künstlerischer Sicht etwas, das Sie mit Cel-Shading nur schwer erreichen konnten??

Mit Shiro und der Kohlenstadt, wie das vorherige Spiel, Unser Ziel war es, die traditionellen Methoden der japanischen TV-Anime-Produktion zu respektieren. Den visuellen Effekt haben wir durch die Überlagerung von Cel-Shading-3D-Modellen erzeugt, animiert mit einzigartiger Motion-Control-Technologie, über handgezeichneten Hintergründen. Wie Sie alle wissen, Shin-chan hat keinen nach vorne gerichteten Gesichtsausdruck. Er ist sehr schüchtern und versucht, seinen Gesichtsausdruck zu verbergen, wenn er lächelt. Um diese einzigartigen Eigenschaften mit einem 3D-Cel-Shading-Modell zu reproduzieren, Wir haben spezielle Bewegungssteuerungen entwickelt.

Aus Performance-Sicht, Coal Town fühlt sich auf Switch deutlich flüssiger an als im letzten Spiel, zu. Könnten Sie darüber sprechen, wie das Team dies erreicht hat??

Wir strebten keine hohe Bildrate an, wie es bei modernen Spielen der Fall ist. Dieser Ansatz ist seit „Me and the Professor on Summer Vacation“ konsequent, denn unser Ziel war es, die Textur eines TV-Anime nachzubilden.

In der japanischen Anime-Produktion, Es gibt eine Technik namens „Limited Animation“.,” Wo ungefähr 8 Bilder pro Sekunde werden verwendet, um die Bewegung von auszudrücken 24 frames. Ursprünglich aus Effizienzgründen eingeführt, Es ist auch ein Faktor, der zur einzigartigen Bewegung und zum Rhythmus japanischer Animationen beiträgt. Wir haben 60 fps in der Vorproduktion getestet, aber die Glätte fühlte sich unnatürlich an, Daher haben wir letztendlich entschieden, dass etwa 30 fps am besten passen.

Sie haben jetzt ziemlich viel mit der Crayon Shin-chan-Eigenschaft gearbeitet – was finden Sie an der Shin-chan-Figur und seiner Welt persönlich ansprechend??

Shin-chan, die Hauptfigur, und die anderen in seiner Welt führen ein scheinbar gewöhnliches Leben, aber sie sind ehrlich mit ihren eigenen Werten. Sie scheinen ihr Leben zu genießen. Bei wem wir unter den Charakteren Anklang finden, hängt von uns ab, das Publikum, aber ihr Positives verfolgen, Eine unbeschwerte Lebensweise macht auch uns glücklich.

Die Bokunatsu-Vorlage scheint sehr gut zu Shin-chan zu passen – glauben Sie, dass es in dieser Form noch weitere Einträge geben wird?, Oder planen Sie, dass das nächste Shin-Chan-Spiel etwas völlig anderes wird??

Das liegt nicht ganz an mir, aber wenn man die Chance dazu bekommt, Ich möchte in diesem Format weiterarbeiten. Ich habe auch Ideen, wann wir mit der Arbeit an anderen Titeln beginnen können, nicht nur Shin-chan.

Ich habe Titel sowohl für Mobiltelefone als auch für Konsolen entwickelt, Haben Sie große Unterschiede zwischen der Arbeit auf den verschiedenen Plattformen festgestellt?? Gibt es etwas, das Sie an der Arbeit an mobilen Projekten vermissen??

Persönlich, Ich habe das Gefühl, der Unterschied ist wie bei Fernsehen und Filmen. Mobile Spiele lassen sich einfach beim Kanalsurfen ausprobieren’ style, wohingegen sich Konsolenspiele eher wie etwas anfühlen, auf das man aufgrund seiner Vorlieben setzt. Vor kurzem, Spiele und Filme sind gleichermaßen über Abonnements erhältlich, was die Auswahl erleichtert hat, obwohl ich das ein wenig traurig finde.

Schließlich, Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit gespielt und genossen?, Wechseln oder anders?

Jeden Tag werden so viele wunderbare Spiele veröffentlicht, Deshalb habe ich viele Titel gekauft, aber ich habe nicht oft die Chance, mich vollständig darauf einzulassen. Vor kurzem, Ich habe mir die Zeit genommen, The Legend of Zelda zu genießen: Tränen des Königreichs.

Shin Chan Shiro und die Kohlenstadt 7
Bild: NEOS

Unser Dank geht an Nagashima-san, der sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Shin Chan: Shiro and the Coal Town erscheint am 24. Oktober im Switch eShop – halten Sie Ausschau nach unserem Testbericht, der zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar ist.