Welche Spiele würden Sie angesichts der „Gold Master Series“ gerne sehen?’ Behandlung?
With that in mind, Wir konnten nicht anders, als einige dieser Möglichkeiten im Nintendo Life-Büro auszuprobieren, Und wir haben eine kleine Wunschliste mit Spielen zusammengestellt, die Digital Eclipse gerne in die Hände bekommen würde. Werfen Sie ihnen die Schlüssel zu den Archiven zu und wir wären fasziniert, die Ergebnisse zu sehen.
Mit unseren Tipps unten, wir haben es versucht, hauptsächlich, hinsichtlich der Lizenzierung und der beteiligten Personen/Unternehmen im Rahmen des Möglichen zu bleiben. Sure, Wir würden tief in die Materie eintauchen Metal Gear Solid mit Interviews, Prototypen und Designdokumenten sowie einer Erkundung der Persönlichkeiten und Spannungen, die bei der Entstehung dieses Meisterwerks eine Rolle spielten…aber die Chancen, dass das passiert, sind äußerst gering. Und das chaotische Rechtegerangel, das damit verbunden ist, sagen, „Die Entstehung von GoldenEye.“’ Vom Boden aus kann man nicht darüber nachdenken, selbst wenn es die perfekte „Gold Master Series #007“ gewesen wäre!
So, Wir haben versucht, die Dinge relativ einfach zu halten vage plausibel, weil, seien wir ehrlich, Es gibt Tausende von Spielen, die diese Art von Aufmerksamkeit verdienen. Begleiten wir Gavin und Ollie dabei, wie sie eine Handvoll Videospiele durchgehen, bei denen sie gerne Digital Eclipse sehen würden…
Die Entstehung des Geheimnisses von Monkey Island
Aussehen, „LucasArts-Abenteuer: Die Geschichte von SCUMM’ wäre der Traum, aber das wäre ein enormes Unterfangen. Wenn wir die Dinge a wenig realistischer, Nehmen wir stattdessen ein klassisches Spiel, das noch nie auf einer Nintendo-Plattform veröffentlicht wurde (nicht einmal das 2009 Special Edition). Ron Gilbert holen, Dave Grossman, und Tim Schäfer, bestimmtes, Es wäre fantastisch, wenn jemand beteiligt wäre, diesen Point-and-Click-Alltimer zu besprechen.
Again, Jedes einzelne Spiel im Point-and-Click-Kanon von LucasArts wäre ein idealer Kandidat für die Gold Master-Behandlung (a Maniac Mansion / Day of the Tentacle edition, anyone?), und eine einfache Monkey-Island-Compilation wäre eine tolle Sache, zu. So viel Potenzial. GL
Bereits auf Switch verfügbar in Form von realMyst: Meisterwerk-Edition, dieser Klassiker würde massiv Profitieren Sie von der kontextuellen Einbettung, die der dokumentarische Ansatz von DE bietet. Es ist schwer, das „Wow“ zu vermitteln’ Faktor Myst als CD-ROMs ihren Weg in Haushalte auf der ganzen Welt gefunden hatten 30 years ago. Spiele wie dieses, Doom, Rebellenangriff, die oben genannten LucasArts-Abenteuer, und eine Handvoll andere haben den Geist eines aufstrebenden Mediums wie kaum ein anderes eingefangen.
Sogar Leute, die Mitte der 90er Jahre Videospiele nicht mochten oder verstanden, hatten eine Kopie davon neben Microsoft Encarta. Bekommen Riven da drin, zu. GL
Konami hat es bereits überarbeitet Castlevania Serie mit Hilfe des Entwicklers M2, Freigabe der Anniversary Collection in 2019 and the Vorababholung in 2021. Das sagte, Digital Eclipse hat eine solide Arbeitsbeziehung mit dem Verlag, nachdem kürzlich daran gearbeitet wurde TMNT: Cowabunga-Sammlung, Daher gehen wir davon aus, dass die Prüfung des ursprünglichen Castlevania für das FDS/NES eine gewaltige Aufgabe wäre.
Aus historischer Sicht gibt es viel zu entdecken, einschließlich offensichtlicher Anspielungen auf Dracula Veteranen Christopher Lee und Peter Cushing während der frühen Entwicklung. Das Spiel erschien zufällig auch anlässlich des 90. Jahrestages von Brams Stoker-Roman, Daher wäre eine Untersuchung der Ähnlichkeiten zwischen Castlevania und Stokers Prosa ein absolutes Vergnügen. OR
Es gibt ein großes „IF“.’ hier je nach Interesse von Ubisoft, und Streitereien alle Die Häfen wären hart, Aber es ist eine natürliche Weiterentwicklung von Jordan Mechners Karateka, der erste Eintrag in der Gold Master Series. Wenn ich Ubisoft wäre, Ich würde die Chance nutzen, das Team von Digital Eclipse hinzuzuziehen und die Sache zu erledigen, Es folgt den Erzählsträngen von Karateka bis hin zu Prince of Persia und weiter, Einbringen von Themen, die sich auf die späteren Serieneinträge auswirken, einschließlich der jüngsten Prince of Persia: Die verlorene Krone – ein Januar 2024 Spiel, das irgendwie dazu bestimmt ist, zu Unrecht vergessen zu werden, wenn die GOTY-Saison beginnt. GL
Die Entstehung eines Abenteuers
Warren Robinetts Abenteuer ist vielleicht das bekannteste Spiel von Atari 2600 Das hat das Unternehmen über eine inoffizielle Fortsetzung hinaus noch einmal gründlich überarbeitet 2005 (etwas Der CEO von Atari ist sich dessen sehr wohl bewusst). Während die Entstehungsgeschichte zu diesem Zeitpunkt bereits bekannt ist – einschließlich der Hinzufügung eines der allerersten Easter Eggs im Gaming-Bereich – wäre es wunderbar zu sehen, wie Digital Eclipse die Geburt eines so ikonischen Videospiels zum Leben erweckt.
Robinett selbst hat eifrig an einem Buch gefeilt widmet sich nun seit fast acht Jahren der Entwicklung von Adventure. Die Produktion von Büchern dauert im besten Fall lange, Wir gehen jedoch davon aus, dass das Schreiben aufgrund der Fülle an Informationen über die Entstehung des Spiels möglicherweise eine Weile dauert. Viel Futter für einen Einstieg in die Gold Master Series, dann. OR
Dies ist eines dieser einflussreichen Spiele, mit denen ich keine Erfahrung habe, persönlich. Der Oregon Trail war für viele US-Spieler ein äußerst prägender Titel, Aber viele Briten sind damit nicht in Berührung gekommen. Es gibt bereits eine Version für Switch (und du kannst einfach Spielen Sie es in Ihrem Browser ab), Aber ich würde mich auf jeden Fall über einen dokumentarischen Kontext freuen, um herauszufinden, was es für so viele Menschen auf der anderen Seite des Teichs zu einem so nostalgischen Prüfstein macht. GL
Das scheint ein langer Weg zu sein, wenn man bedenkt, wie oft Bandai Namco in seinem Backkatalog nach Neuveröffentlichungen im Museumsstil geblättert hat, ABER es gibt hier eine tolle Geschichte zu erzählen und viele Häfen zu erkunden. Die Lizenzierung kann schwierig werden, aber zusammen mit mittelgroßen Giganten wie dem von Taito Weltraumeindringlinge und wir wagen es, es vorzuschlagen Tetris, Das ist der Wunschliste mehr als würdig. GL
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Die Entstehung von Resident Evil
Der Ursprung und die Entstehung des Originals Resident Evil ist eine faszinierende Geschichte, die schon vor langer Zeit begann 1989 Capcom erhöht die Grundgehälter für japanische Mitarbeiter um Sweet Home, ein Horrorfilm unter der Regie von Kiyoshi Kurosawa (Heilung, Pulse). Die dazugehörige Videospieladaption für Famicom sollte als Hauptinspiration für Resident Evil dienen. Es gibt einfach so Vieles davon konnte mit dem ersten RE-Spiel auseinandergenommen und analysiert werden, einschließlich seiner Einstellung, seine Spielmechanik, und die unerfahrene Gruppe von Schauspielern, die gemeinsam die erste FMV-Sequenz so unvergesslich gemacht haben (wohl oder übel).
Es besteht auch eine großartige Gelegenheit, die unmittelbaren Fortsetzungen des Spiels und die Schwierigkeiten von Capcom, eine klare Richtung für die Serie festzulegen, zu erkunden. „Resident Evil 1.5’ ist bei Hardcore-Fans der Franchise relativ bekannt, Aber eine umfassende Aufschlüsselung darüber zu erhalten, wie und warum die Entwicklung komplett überarbeitet wurde, wäre offen gesagt ein wahrgewordener Traum. OR
Bevor ich darauf lande, Ich dachte natürlich an „The Making of Super Mario“.’ und „Zelda’ (beides wäre genial) and others. Auch, eine „Nintendo Famicom Disk System Collection“; etwas etwas weniger Offensichtliches, das wirklich von mehr Aufmerksamkeit profitieren könnte. Ich spreche von von Nintendo veröffentlichten Spielen, die nie in den Westen kamen, wie Zeitdrehung, 3D Heiße Rallye, Alexey Pajitnovs Ritterzug, und?Zwei Seelen Ps3 PlayStation?Zu… aber die erforderliche Lokalisierungsarbeit, zusätzlich zur ganzen Archivarbeit, würde es unpraktisch machen. Und Schätze ich Kommerzielle Überlegungen müssen berücksichtigt werden. Niemand fordert eine Time Twist-Lokalisierung. Mutter 3 das ist es nicht.
Jedoch, ein Spiel mit offensichtlichen Verbindungen zu Link’s Awakening? Könnte ein guter Prüfstand sein. 1992’s Kaeru no Tame ni Kane wa Naru für den Game Boy wurde nie außerhalb Japans veröffentlicht, und eine offizielle Veröffentlichung mit DEs dokumentarischem Touch wäre ungewöhnlich, aber erstaunlich. Wunderbar: Eine weitere Schatzinsel könnte eine gute Wahl sein, zu.
Sure, Werfen Sie DE die Schlüssel zu jedem Nintendo-Spiel aller Zeiten, Bitte – das würde uns allen gefallen – aber wenn sie Nintendo umwerben wollen, Sich in eine weniger bekannte Kuriosität zu vertiefen, könnte eine unauffällige Angelegenheit sein, schlauer Weg in die Archive. Wissen Sie, bevor wir die Türen wegblasen und mit „The Making of Every Nintendo Game Ever“ verrückt werden.. Stellen Sie sich nur die Geschichten und Prototypen vor, die in eine Veröffentlichung der Gold Master Series einfließen könnten *flüstere es* Mutter 3! GL
Wir hatten noch ein paar andere hier, die wir am Ende zugeschnitten haben, „Die Entstehung von Half-Life 2.“’ unter ihnen zu sein. Valve hat die Entwicklung des Originalspiels hervorragend dokumentiert ein einstündiger Dokumentarfilm im November 2023, und da das 20-jährige Jubiläum der Fortsetzung näher rückt, Wir hoffen auf etwas Ähnliches (und ich wünschte, wir könnten sie beide auf Switch spielen!) – aber überlassen wir das Valve selbst.
Noch ein Gedanke: „Die Disney Afternoon Collection.“: Ursprünge. Darauf hat Capcom gewartet, um diese auf Switch zu bekommen, richtig? Eine atemberaubende Erkundung aller enthaltenen Spiele, Ich spreche mit jedem überlebenden Entwickler, die Disney-Lizenznehmer-Leute der damaligen Zeit, die Komponisten, die Anwälte, das Ganze. Recht!?…
Vielen Dank an Thomystic für die Anregung zu diesem Vortrag Punkt. Teilen Sie uns unten mit, welche davon Sie am liebsten sehen würden, plus alle anderen Vorschläge. Es stehen nur TAUSENDE zur Auswahl.
Ich denke, DE könnte die nötigen Hürden überwinden, um „The Making of DOOM“ Wirklichkeit werden zu lassen? Hier ist Hoffnung!