Was mir an Hi-Fi Rush immer noch auffällt, ist nicht die bombastische Musik, aber die stille Wut


Hi-Fi Rush ist eines meiner Lieblingsspiele der letzten Jahre, Eine musikalische Meisterleistung, die das Gaming der 2000er-Jahre mit den Vorzügen der Moderne verbindet. Wichtiger, im Gefolge der echten Tragödie, die das ist plötzlich, überraschende Schließung des Entwicklers Tango Gameworks letzte Woche, Ich ertappte mich dabei, wie ich über Chais Abenteuer nachdachte, Und zurück zu etwas über das Spiel, das mir besonders aufgefallen ist: Die offensichtliche Freude von Hi-Fi Rush schien durch eine spürbare Frustration darüber gemildert zu werden, wie schwierig es ist, kreativ zu sein, lohnende Arbeit in einer unsympathischen Unternehmensstruktur.

Und als jemand zu sprechen, der auch Teil guter Teams war, die von den riesigen Unternehmen, denen sie gehörten, geschlossen wurden, Es ist eine Botschaft, die laut und deutlich gesendet wird.

Wütend gegen die Maschine

Hi-Fi Rush

(Bildnachweis: Bethesda Softworks)

Es ist nicht schwer zu erkennen, dass sich dieses Thema durch das gesamte Spiel zieht. Hi-Fi Rush ist es nicht quite an dem Punkt des Seins explizit “unternehmensfeindlich,” Aber es gibt mehr als ein paar Noten, die diese Melodie spielen. Es bedarf sicherlich nicht viel genauerer Betrachtung, um zu erkennen, dass alle Hauptgegner nur lebendige Verkörperungen allgemeiner Beschwerden sind, die die Spielebranche seit Jahren verfolgen.

Wilder Ritt

Hi-Fi Rush-Rezension

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Hi-Fi Rush-Rezension: “Eine unbestreitbar wilde Fahrt, die nicht ignoriert werden sollte”

Um nur einige Beispiele herauszugreifen, Zanzo ist ein egoistischer Überheblicher, der seine Arbeiter schrecklichen Belastungen aussetzt, um jede seiner unüberlegten Launen zum Ausdruck zu bringen, Er verbrauchte seine Ressourcen und führte letztendlich dazu, dass seine Projekte in sich zusammenfielen. Roquefort ist ein geldgieriger Buchhalter, der sich weigert, gute Ideen zu finanzieren, obwohl das Unternehmen auf riesigen Tresoren mit nicht ausgegebenem Gold sitzt, mit denen es Großes leisten könnte. Mimosa ist eine glamouröse PR-Managerin und Community-Managerin, die mehr daran interessiert zu sein scheint, nur für sich selbst zu werben als für Vandelays Projekte. Meanwhile, Endboss und CEO Kale ist ein Vetternwirtschaftsangestellter, der völlig von jeglichem beruflichen Risiko isoliert ist und für seine minimalen Beiträge überproportional entlohnt wird.

Und so geht es, und weiter, umrahmt von der Belegschaft aus demoralisierten und misshandelten Robotermitarbeitern, die diese Begegnungen verbinden. Deutlich sein, Ich glaube nicht, dass das als Seitenhieb gemeint ist Microsoft insbesondere, Sie rufen eher umfassendere Branchenprobleme hervor, die wir im Laufe der Jahre immer wieder auftauchen sehen. Ob es alptraumhaftes Knirschen und CEOs vermeiden weiterhin negative Konsequenzen, oder nur Unternehmen legen Wert auf noch höhere Gewinne auf Kosten ihrer Mitarbeiter’ security, Die Besonderheit von Hi-Fi Rush in Bezug auf seine Antagonisten’ „Crimes“ macht deutlich, dass es hier um echtes Hackfleisch geht – auch wenn sich herausstellt, dass es sich bei dieser Axt um eine sechssaitige Kirsche Epiphone V handelt, die aus magnetisch zusammengesetzten Splittern besteht. Ich komme auch nicht umhin zu bemerken, dass die angebliche Lösung des Spiels darin besteht, in die Hauptbüros einzubrechen und das obere Management mit stumpfen Gegenständen zu erschlagen.

Sie spielen dieses Lied wieder ...

Hi-Fi Rush-Rezension

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Die Beschwerden von Tango werden nur noch deutlicher, als wir entdecken, dass die meisten Darsteller Hintergrundgeschichten haben, in denen sie wirklich versucht haben, innerhalb des Unternehmenssystems zu arbeiten, um etwas Positives zu bewirken, Nur dass sich das System als zu grausam und unflexibel erweist, um dies zuzulassen. Hi-Fi Rush ist in manchen Momenten geradezu fröhlich, auf eine Weise, die sich immer bezaubernd anfühlt, menschlich authentisch, sondern persönlich sprechen, Ich konnte das wirklich als gleichermaßen menschlich empfinden, ebenso berechtigter Zorn, der unter der Oberfläche brodelt. Diese Kombination von Qualitäten verleiht ihm seinen Punk-Touch – und macht den Verlust von Tango Gameworks umso schmerzhafter.

Letztlich, Es kommt einem so vor, als ob genau die Systeme, auf die Hi-Fi Rush aufmerksam machen wollte, sie gerade eingeschaltet haben. In dieser Hinsicht ist es kaum einzigartig – Die Gaming-Branche wird seit Monaten von Entlassungen geplagt – Aber die Unzufriedenheit über diesen besonderen Verlust wurde durch die Entscheidung nur noch weiter geschürt Besonders unklarer Diskurs darüber, warum Tango Gameworks genau geschlossen wurde an erster Stelle. Als ehemaliger Autor für USgamer, eine einst großartige Publikation, die aus ähnlich vagen Gründen nicht mehr existiert, Ich kann nicht sagen, dass die bittereren Gefühle von Hi-Fi Rush bei mir nicht Anklang finden.

Ich denke, es ist sowohl ein Zeugnis für Tango als auch eine düstere Anklage gegen die Spielebranche, dass Chais Geschichte mit der Zeit immer ergreifender wird, aber ich wünschte wirklich, das wäre nicht der Fall. Wenn nichts anderes, Ich hoffe wirklich, dass alle Beteiligten neue Chancen und neue Ventile für ihr unbestreitbares Talent finden, und dass wir als Community ihren Texten etwas mehr Aufmerksamkeit schenken. Immerhin, Die besten Songs verlieren nie wirklich an Relevanz.


Ich kann in RPGs nicht die beste Rüstung tragen, weil ich mich dadurch wie ein Idiot fühle – jetzt habe ich Fashion Souls abgelehnt und mich dem Schlub-Meta verschrieben.