Was zum Teufel ist ein „MetroidBrainia“? Wir stellen das neueste Genre auf dem Block vor
Vor kurzem, Ich habe mit meinem Partner über mein allerliebstes Nischengenre von Spielen gesprochen. Er ist Spieleentwickler, Also wir haben diese Art von Diskussionen oft, Normalerweise versuchen wir herauszufinden, was uns an einem bestimmten Spiel am besten gefällt, oder Szene, oder Genre – aber dieses Mal, Wir haben versucht, genau herauszufinden, was das Genre überhaupt ist was.
Jetzt, Ich habe ein besonderer Bugbear wenn es um Spielgenres geht, Das heißt, sie sind alle ziemlich dumm. Sie sind nicht hilfreich für Gelegenheitskonsumenten (die oft nicht wissen, was Dinge mögen “schurkenhaft” are) und sie beschreiben weitgehend die Aktionen, die man unternimmt oder auf die man reagiert (“Schütze”, “Plattformer”) eher als der Ton oder das Gefühl eines Spiels. I mean, diese Genres can nützlich sein, wie, for example, wenn du machst wirklich coole Listen von Spielen und Sie brauchen eine Art von vereinheitlichendes Merkmal damit Sie die Leute wissen lassen können wo sie finden, wonach sie suchen, aber sonst, Spielgenres sind seltsam wenig hilfreich, Der Preis des Genesis Thor, und selbstbezogen.
[Ein MetroidBrainia] Tore schreiten fort, bis Sie den richtigen Schlüssel für die richtige Tür haben. In diesem Fall, obwohl, der Schlüssel ist nicht physisch… it’s geistig.
Dieses Problem ist besonders ungeheuerlich, wenn es darum geht, Spiele mit Story-Schwerpunkt zu beschreiben, weil sie alle mit Tags wie in einen Topf geworfen werden “Erzählung” und “Visual Novel”, von Horror-Dating-Sims wie Doki Doki Literaturclub bis hin zu introspektiven Coming-of-Age-Spielen wie Night in the Woods, die sonst wenig gemeinsam haben. Soll ich alle Story-fokussierten Spiele mögen, nur weil ich sie mag? Ace Attorney und Danganronpa?!
Das Spielgenre, über das wir sprachen, betrifft etwas, das wir versuchsweise und platzhalterisch genannt haben “Wissensknoten-Rätsel”. Ähnlich wie ein Metroidvania, a “Wissensknoten-Puzzle” Spieltore schreiten voran, bis Sie den richtigen Schlüssel für die richtige Tür haben. In diesem Fall, obwohl, der Schlüssel ist nicht physisch… it’s geistig. Wir haben es uns als ein Bündel verbundener Knoten vorgestellt, wobei jedes Spiel auf nichtlineare Weise von A nach B durch diese Knoten geht:
Spiele wie Rückkehr der Obra Dinn, Hergestellt, Her Story, und Äußere Wildnis Alle hängen davon ab, etwas zu verstehen – sei es eine Mechanik oder eine Information, die Ihnen auf clevere Weise verborgen wurde – um voranzukommen. (Randnotiz: Ich kann nicht glauben, dass Her Story noch nicht auf Switch ist!)
Das Aufregende ist nicht die Tatsache, dass Sie das gesamte Spiel von Anfang an umgehen können, obwohl; Es geht darum, herauszufinden, dass die Antwort buchstäblich direkt vor Ihnen lag die ganze Zeit
Das Spannende an Wissensknotenrätseln ist, dass Sie oft bis zum Ende vorankommen ab Spielbeginn, wenn Sie bereits wissen, was diese Information ist. Weil die Fortschrittstore mentale sind, Diese Spiele sind wirklich schwer zu wiederholen, weil, gut, Sie kennen bereits die Geheimnisse. Das Aufregende ist nicht die Tatsache, dass Sie das gesamte Spiel von Anfang an umgehen können, obwohl; Es geht darum, herauszufinden, dass die Antwort buchstäblich direkt vor Ihnen lag die ganze Zeit, in Sichtweite versteckt.
Außer, gut, das Internet hat das offenbar entschieden “Wissensknoten-Puzzle” ist nicht der Name für dieses Genre von Spielen. Hör mal zu, Ich schätze ein Wortspiel, und ich schätze einen cleveren Genretitel, aber als mein Partner ins Zimmer rannte, um mir mitzuteilen, dass es da war Little Orpheus ist ein von Flash Gordon inspiriertes Side-Scrolling-Abenteuer ein Name für dieses Genre, und das war es “MetroidBrainia”, Ich schmolz zu einer Pfütze der Verzweiflung.
Ich möchte nicht, dass sich Genres ausgleichen more verschleiert und im Scherz, aber, gut, Ich denke, es ist zu spät – der Begriff gibt es seitdem mindestens 2015, obwohl es nicht im Mainstream verwendet wird. Die erste Erwähnung, die ich finden konnte, war von Nick Suttner, ein Bizdev-Berater und Autor, der zuvor bei PlayStation als Indie-Game-Champion gearbeitet hat:
Die Verbindung zwischen den Menschen ist seit langem bekannt, sagen, Puzzle-Erkundungsspiel The Witness und Spracharchäologie-Abenteuer Himmelsgewölbe. On the surface, sie scheinen wenig gemeinsam zu haben, aber es stellt sich heraus, dass beide Informationen auf interessante Weise verschleiern, Langsames Enträtseln einer Geschichte durch das eigene Verständnis des Spielers von der Welt und ihrer Struktur.
Heaven’s Vault erfordert, dass Sie eine Sprache von Grund auf übersetzen, um zu verstehen, was vor sich geht – und wenn Sie die Sprache schlecht übersetzen, oder es fehlen Kontext oder wichtige Wörter, dann werden Sie nicht die ganze Geschichte erfahren. Die Rätsel des Zeugen, in mysteriöser Weise über die ganze Welt verstreut, sind lösbar, wenn man ihre Geheimnisse kennt, Aber zuerst müssen Sie diese Geheimnisse finden und lernen.
Spieledesigner (und Freund von mir und meinem Partner, lustig genug) Tom Francis nennt diese Spiele “Informationsspiele”, das ist vielleicht besser als “Wissensknoten-Puzzle” aber weniger eingängig als “MetroidBrainia”.
“Ein Informationsspiel ist ein Spiel, bei dem das Ziel darin besteht, Informationen zu sammeln, und auch die Art und Weise, wie Sie es tun, besteht darin, Informationen zu verwenden, die Sie bereits gewonnen haben,” sagt er in einem Vortrag auf seinem YouTube-Kanal. “Ich werde es nicht ein Genre nennen – ich denke, es ist eine Klasse von Spielen, die viele verschiedene Genres sein können,” er addiert. Ich werde ihn deswegen bekämpfen, natürlich, aber das ist ein andermal.
Mein Partner verglich die Erfahrung eines MetroidBrainia damit, ein Archäologe zu sein (Das ist einer der Gründe, warum Heaven’s Vault so ein gutes Beispiel für das Genre ist) - weil die “Antworten” oder “Lösung” zum zentralen Konflikt des Spiels, Frage, oder Mysterium ist von Anfang an vorhanden, es ist fast so, als ob das Spiel nicht wäre gemacht for you, aber Sie haben es einfach entdeckt. Wie ein Archäologe, Sie müssen mehr Informationen sammeln, Kontext prüfen, handwerkliche Theorien, und testen Sie sie, um die Geschichte vollständig zu verstehen. Das Spiel – wie die Geschichte – liegt vor Ihnen, und du kannst es nicht wirklich Rückgeld irgendetwas – verstehe es einfach.
Ich denke, dass die Erfahrung eines MetroidBrainia wie ein Detektiv ist (Haftungsausschluss — Ich bin weder Detektiv noch Archäologe, Entschuldigung also an alle, die es auch sind, da rede ich wahrscheinlich meinen Penner aus). Etwas ist passiert – manchmal ein buchstäbliches Verbrechen, wie in Her Story und Obra Dinn, manchmal nur, dass jemand ein paar Rätsel aufgestellt oder eine Reihe von Hinweisen hinterlassen hat – und Sie versuchen es lösen it. Sie suchen eine Antwort auf ein Rätsel, eine Lösung für ein Rätsel, Befolgen Sie alle sorgfältig ausgearbeiteten Hinweise, bis Sie es erreichen.
Ich liebe Metroid Brainias. Ich mag den Namen nicht, vor allem, weil ich mich dabei wie jemand fühle, der ein Hobby hat, das so bekloppt ist, dass ich mit normalen Leuten nicht darüber reden kann, aber das bin nur ich, der mürrisch ist, probably. I mean, Ich denke, ein Spielgenre sollte anschaulich genug sein, dass ich A nicht erklären muss) was es bedeutet, B) was ein Metroidvania ist, C) was Metroid ist, und d) was Castlevania ist, benutzerdefinierte Firmware ist auf diesen in China hergestellten Handhelds alltäglich, und wir werden wahrscheinlich in den nächsten Monaten enorme Verbesserungen sehen, wenn Programmierer ihre eigene Software für den Miyoo Mini anpassen, Niemand fragt mich wirklich, was mein Lieblingsgenre ist, also vielleicht ist es ein strittiger Punkt.
At the end of the day, Ich bin nur froh, dass es genug von solchen Brillanten gibt, rätselhaft, umwerfende Spiele, die ihren eigenen Genrenamen rechtfertigen. So, trotz meiner allgemeinen mürrisch: Es lebe MetroidBrainia.
Auf Seite zwei finden Sie eine Liste der besten MetroidBrainias für Switch…