Was kommt als nächstes für Insomniac Games - PlayStation.Blog


Bevor wir unsere Perspektiven über die lang geplante und äußerst wohlverdiente Ruhestand von Ted Price anbieten, Wir möchten uns aufrichtig bei allen bedanken, die sich bei Insomniac über den Zustand unserer Mitarbeiter und das Burbank-Studio während der schrecklichen Brände in Los Angeles eingesehen haben. Die Feuer haben die Gemeinden um uns herum am Boden zerstört. Wir konzentrieren uns weiter.

Teilen Sie die Nachrichten, die Ted zieht sich von Schlaflosigkeit in den Ruhestand ist immer noch genauso emotional zu tippen wie es zu denken hat. Wir drei - Chad, Jen und Ryan - haben seit vielen Jahren eng mit TED zusammengearbeitet. Er ist nicht nur unser Anführer, Er ist unser langjähriger Freund. Und ein großartiger. Ted wird aus so vielen Gründen vermisst.

Eines der großartigen Dinge an Ted ist seine Fähigkeit, alle um ihn herum zum Wachsen zu inspirieren. Ted hat auch das ultimative Beispiel dafür gesetzt, wie man nicht nur das Richtige sagt, Aber es auch zu tun. Sowohl mit unseren Spielen als auch wie wir uns als Führungskräfte und als Studio verhalten.

Zu sehen, wie Ted jahrzehntelang funktioniert, Schuhe in Kanugröße. Keiner von uns kann noch versuchen, „wie Ted zu sein“ - wir müssen uns selbst und unseren eigenen Führungsstilen treu bleiben. Jedoch, Es ist sicher zu sagen, dass wir uns oft selbst denken werden, „Was würde Ted tun??" als Teil unseres individuellen und kollektiven Entscheidungsprozesses.

Jetzt fragen Sie sich wahrscheinlich, "Also, Wer seid ihr genau und was können wir in Zukunft von euch erwarten??„Wir möchten etwas mehr über uns selbst erzählen, zusammen mit einigen Einblicken, wie wir uns unsere Rolle als Co-Studioleiter vorstellen.


Ich habe meine Insomniac-Karriere während der PlayStation begonnen 2 Ära im Studiomarketing und in der Kommunikation, Ich habe meine Rolle schnell verlagert, um der erste Community-Direktor von Insomniac zu werden und dabei zu helfen, diese Rolle innerhalb des PlayStation-Ökosystems zu etablieren. Ich bin vor einigen Jahren dem leitenden Führungsteam von Insomniac beigetreten und hatte mehrere Positionen im Studio inne, unter anderem als Leiter der Franchise-Strategie & Studiobeziehungen. In dieser Rolle habe ich mich mit Teams innerhalb und darüber hinaus zusammengetan, wie und wann wir über unsere Spiele sprechen, einschließlich kreativer Integrationen im Spiel. bietet auch die Möglichkeit, Spiele in ihrem ursprünglichen Format zurückzubringen, Ich habe als Leiter der Marke gedient & Führungsstrategie, Was bedeutet, dass ich durch Kommunikation sicherstellen kann, Coaching und Kulturentwicklung, was Insomniac der Welt über sich selbst und unsere Spiele aussagt, entspricht dem, was wir glauben und wie wir uns in Insomniac verhalten.

Außerhalb der Arbeit, Ich spiele fast nächtliche Spiele mit meiner Familie. Wir haben es genossen, Astro Bot und Lego Horizon Adventures in der Winterpause abzuschließen. Ich liebe auch das Radfahren (Straße und Kies).

- Ryan Schneider, Co-Studio-Kopf, Schlaflose Spiele



Ich habe vor acht Jahren unser unglaubliches Studio als CFO und Finanzleiter beigetreten, Und unser Team hat seitdem mein Herz. Als Teil unseres Führungsteams, Ich unterstütze unsere Entwicklungsteams direkt in allen Titeln, Überwachung der Projektplanung, Produktionsstrategie, Geschäftsbetrieb, Ressourcenplanung, und Co-Entwicklungs-Partnerschaften. Zusammen mit dem besten Team der Welt, we’ve shipped 12 Spiele seit meinem ersten Tag, Und ich freue mich sehr über die unvergesslichen Erlebnisse, die wir in Zukunft den Spielern bringen werden.

Bevor Sie zu Insomniac -Spielen kommen, Ich war ein leitender Finanzmanager, Bereitstellung strategischer und finanzieller Führung für globale Technik- und Unterhaltungsunternehmen.

Ich bin begeistert davon, Innovationen voranzutreiben, die unser Studio und unsere Gemeinschaft verbessern. Außerhalb der Arbeit, Ich unterstütze Glendales Nachbarschaftsbibliotheken und liebe es, Spiele mit meinen Kindern zu spielen. Echte Angst, Ich tauchte in Astro Bot und Horizon Zero Dawn ein und liebte diese unvergesslichen Abenteuer.

- Jen Huang, Co-Studio-Kopf, Schlaflose Spiele



Eines Nachmittags, Ich habe eine Kopie von Spyro the Dragon für Research ™ -Zwecke abgeholt. Ich war von seinem Charme und der Liebe zum Detail geführt - hier, deutlich, war die Arbeit eines Teams an der Spitze ihres Spiels, Und ich wollte ihre Geheimnisse lernen.

Ich schloss mich bei Insomniac in an 1998. Seit damals, Ich hatte die Ehre, als Umweltkünstler zu fünf Generationen von PlayStation beizutragen, Art Director, Studiodirektor für das Durham Studio, und - angefangen in 2017 - als Head of Creative. Als leitender Anführer, Ich unterstütze die Kreativen, story, und Forschungsteams in allen Titeln, um sicherzustellen, dass unser Spiel mit einer einzigartig unabhängigen Sicht und einem hohen Maß an Politur versandt.

Also, welche Geheimnisse habe ich gelernt?? Hauptsächlich diese Magie passiert, wenn talentierte Menschen auf den Ideen des anderen aufbauen, auch wenn sie sich gegenseitig herausfordern, ihr Handwerk voranzutreiben. In meiner neuen Rolle, Ich freue mich darauf, mit Ryan und Jen zusammenzuarbeiten, um die Tradition von Insomniac in der kreativen Zusammenarbeit fortzusetzen.

- Chad Dezern, Co-Studio-Kopf, Schlaflose Spiele



Unsere gemeinsame Absicht ist es, das zu erhalten, was seit über 30 Jahren nichts Besonderes macht und untersucht, wie wir uns strategisch entwickeln können, um über Jahrzehnte erfolgreich zu sein.

Wir werden weiterhin unsere Studiokultur priorisieren, Aufbauten auf Transparenz und Zusammenarbeit. Wir bemühen uns um einen Arbeitsplatz, an dem Mitarbeiter die beste Arbeit ihrer Karriere leisten können.

Was bedeutet das alles für unsere Spieler und Fans? Wir werden die Spiele, die Sie lieben, weiter machen, Während Sie sich um die Menschen kümmern, die sie machen. Dies entspricht unserer Studio -Vision, positive und dauerhafte Auswirkungen auf das Leben der Menschen zu haben.

Wir wissen, dass dies eine große Neuigkeit ist und wahrscheinlich viel zu absorbieren ist. Ted ist eine Branchenlegende, Verantwortlich für das Starten und kreative Regie von drei legendären PlayStation -Franchise -Unternehmen in Spyro the Dragon, Ratsche & Clank, und Widerstand: Sündenfall. Back-to-Back-to-Back. Er hat uns geholfen, uns durch jede einzelne Generation der PlayStation -Konsole und vieles mehr zu führen.

Ted hat auch die Grundlage für Insomniac als einen der erfolgreichsten Studioführer der Branche gelegt. Jetzt, Es liegt an uns, Insomniac zu helfen, lange in die Zukunft zu gedeihen. Vielen Dank an Teds Anleitung und Führung, Wir sind bereit.