Warum enthüllt Nintendo seine Partnerentwickler nicht vor der Veröffentlichung??


Mario-Rollenspiel, Prinzessin Peach Showtime, Ein weiterer Code
Bild: Nintendo-Leben

Willkommen im Wilden Westen der modernen Gaming-Landschaft.

Die Spieleverkäufe steigen rasant. Film- und Fernsehadaptionen verbreiten sich schneller, als man zählen kann. Alle Augen sind auf die Salontüren einer Bar namens „Nintendo“ gerichtet’ während der Geruch von etwas Leckerem aus der Küche in die Nase der hungrigen Kunden weht, die nach einem frischen Essen suchen.

And yet, Es liegt Spannung in der Luft. Dies ist eine Stadt, die auf der Arbeit von Spieleentwicklern aufgebaut ist, und das ist eine schwierige Aufgabe. Die Stunden sind lang, die Stabilität fehlt, und sogar nach dem Einstreichen eines Preisgeldes, Es gibt keine garantierte Fahrt in den Sonnenuntergang, da die großen Sheriffs eimerweise Abstriche machen und gleichzeitig ihre Taschen mit den Belohnungen gefüllt haben.

Wer die Bar Nintendo betritt, wird vielleicht eine Reihe süß klingender Gerichte auf der Speisekarte bemerken – Es sieht nicht so aus, als müssten wir lange auf eine offizielle Ankündigung warten: Show Time!, Ein weiterer Code: Erinnerung, und ein Vintage-Schnitt von Super Mario-Rollenspiel, alles „lokal bezogen“.’ laut Etikett. Es gibt keine Hinweise darauf, welche Gruppe berühmter Entwickler jedes Projekt zusammengetragen hat, noch irgendein Hinweis darauf, dass sie es getan haben, tatsächlich, kommen von außerhalb der Salontüren selbst. In der Nintendo-Bar, alles gehört zum Haus.

Es sieht nicht so aus, als müssten wir lange auf eine offizielle Ankündigung warten: Show Time!
Ah yes, der wilde Westen - Bild: Nintendo

Was wir hier haben, ist ein sehr wörtlicher Fall des Guten, Das Schlechte, und Das Hässliche: unabhängig von der Qualität des Spiels (gut oder schlecht), Die Behandlung derjenigen, die dahinter stehen, fühlt sich hässlich an. Aber schauen Sie uns an, we’ve ridden so far into this Western analogy that we’ve begun to talk in a funny voice and walk as if we’re experiencing painful thigh chafing. Let’s rein it in and get right into the action.

It seems that Nintendo has a strange aversion lately to crediting third-party developers on games it is publishing before they are released. Many of the big titles come (in erster Linie) from inside the Big N itself, natürlich, but for every Tränen des Königreichs, Mario Wonder, und Pikmin 4, there’s a big-brand game that was helmed by other companies — titles that, from the outside, might appear to be created by Nintendo in-house, but actually come (hauptsächlich, mindestens) from an entirely separate studio.

There is no problem with this — Nintendo is busy developing its own big hitters (*Husten* and hardware *Husten*), Deshalb werden natürlich auch Drittpartner hinzugezogen, die bei der Bewältigung der Last helfen. Die Frage ist, Warum sollte man so ein Geheimnis daraus machen??

Erst letzte Woche, Es sieht nicht so aus, als müssten wir lange auf eine offizielle Ankündigung warten: Show Time! auf dem Switch angekommen. Trotz neun Monaten Marketing und Aufbau, Erst am Tag der Veröffentlichung wurde offiziell bekannt gegeben, dass Good-Feel das Entwicklerteam dahinter war. Neun Monate und es gab keine einzige Erwähnung der Leute, die das Spiel entwickelt haben – tatsächlich, Sagte Nintendo, “Das Entwicklerteam wird im Spielguthaben gutgeschrieben,” wenn man gefragt wird.

unabhängig von ihrem Können am Steuer 2 HD
Bild: Nintendo

Das Merkwürdige ist, dass diese Geheimhaltung eine relativ neue Modeerscheinung ist. Wir haben erwähnt, dass das Geheimnis des Entwicklers auch bei der Vermarktung des Super Mario-Rollenspiels gewahrt blieb (ArtePiazza) und ein weiterer Code: Erinnerung (Arc System Works portiert Cings Originalspiele), wohingegen wir in der Vergangenheit gesehen haben MercurySteam offen verbunden zu Metroid-Schrecken, Grezzo acknowledged to be working on Link’s Awakening, und ein official video apology detailing Retro Studio’s takeover of Metroid Prime 4 (whatever that is). Why have things grown so mysterious all of a sudden?

Nun, wir, the hungry customers, may be somewhat to blame. We struggle to remember the last big game that was released without some kind of leak or slip-up to sully its otherwise watertight launch. If Nintendo were to go revealing that [insert other studio here] was working on the next [insert big project here], then said studio would suddenly have a target on its back for Kopfgeld info hunters.

Badgering emails, scanning social media channels for clues, listening to the every word of the developers involved, scouring LinkedIn for an innocent CV slip — if Nintendo were to reveal its studios, Dies würde auch das Risiko von Ausrutschern und Lecks vor der Veröffentlichung vervielfachen. Es handelt sich lediglich um eine einfache Möglichkeit, die Posteingänge der beteiligten Dritten zu speichern, und die Sicherheit streng zu halten.

Oder vielleicht könnte es noch einfacher sein: Nintendo ist die Marke, die die Leute kaufen, Nintendo stellt Zeldas und Marios her, Nintendo ist der Name, den die Leute kennen. Warum diese Illusion brechen?? Für die überwiegende Mehrheit der Spieler, Die Frage, wer eigentlich ein Spiel entwickelt, ist von geringer Bedeutung. Wir sind interessiert, Aber wir machen uns etwas vor, wenn wir glauben, dass mehr als ein winziger Prozentsatz der Nintendo-Massen auf dem blauen Ozean ihre Grezzos von ihren Good-Feels her kennt. Wenn es der überwiegenden Mehrheit der Menschen egal ist, Warum platzen die Worte: „Alle meine Lieblingsspiele kommen von Nintendo.“’ Blase?

Metroid-Schrecken
“Metroid ist mein Lieblingsspiel von Smash Bros. character” — Bild: Nintendo

Ohne unsere Onkel zu kontaktieren, die alle bei Nintendo arbeiten (zufällig), Wir werden nie den genauen Grund für diese jüngste Geheimhaltung der Entwickler erfahren. Was wir wissen, ist das im Jahr 2024 – ein Jahr, in dem Tag für Tag Hunderte von Entwicklern entlassen werden und die Verantwortlichen ihnen die Schuld für Misserfolge geben – fühlt es sich nicht ganz richtig an, am Tag der Veröffentlichung durch die Credits zu stöbern, um herauszufinden, wer etwas gemacht hat.

Jetzt ist es an der Zeit, Entwickler offener als je zuvor zu würdigen, lobt sie für ihre Arbeit, und ihre Studiotitel in unser Gehirn bekommen. Vergessen Sie den Mann ohne Namen – diese Einzelkämpfer verdienen es, genannt und „berühmt“ zu werden’ von Anfang an.

Was halten Sie von Nintendos jüngster Entwicklergeheimnis vor der Veröffentlichung?? Warum glauben Sie, dass es passiert?? Stört es Sie nicht? (offiziell) Den Hauptentwickler eines Spiels bis zum Tag der Veröffentlichung kennen? Gehen Sie zu den Kommentaren und lassen Sie es uns wissen.