Warum Star Wars Outlaws die authentischste Star Wars-Fortsetzung seit Rogue One ist


Als lebenslanger Star Wars-Fan, und jemand, der alt genug dafür ist (gerade!) Denken Sie daran, den Originalfilm im Studiokino gesehen zu haben, Bletchley, in 1978, Es gab Momente Star Wars Outlaws die mich mit überwältigender Nostalgie erfüllt haben. Ein Spaziergang durch Mos Eisley, vorbeiziehende Sturmtruppen mit ihren schweren Sturmgewehren und Jawas, die gebrauchte Astromech-Droiden verkaufen, Es war eine unglaubliche Erfahrung – aber es ist nur ein Teil dessen, was es ausmacht UbisoftDas Spiel ist ein so originalgetreues Star-Wars-Erlebnis. Wie der gefeierte Fortsetzungsfilm Schurke Eins, Es fängt so viel vom Stil und der Bedeutung der ersten drei Filme ein.

Es gibt einige Dinge, die Massive Entertainment getan hat, um dies zu erreichen. Ein entscheidender Faktor ist, dass sich die Designer nicht nur von Star Wars inspirieren ließen, aber von den Filmen und Filmemachern, die Lucas selbst beeinflusst haben, als er das Drehbuch schrieb – Sie schauten sich John Ford und Spaghetti-Western an, sowie Kurosawa-Filme. „Wir hatten die ersten Wochen am besten,„ sagt Kreativdirektor Julian Gerighty über diesen Forschungsprozess. „Es war ein Fest, Und es ging auch darum sicherzustellen, dass alle im Kernteam auf dem gleichen Weg waren. Das ist es, was wir in Bezug auf die Tonalität erreichen wollten. Die andere Inspiration war Rogue One – dessen Ästhetik stark von der ursprünglichen Trilogie geprägt ist, aber mit der heutigen Technologie. Das war super inspirierend für die Optik dieses Spiels.“

Sowohl in Star Wars als auch in Outlaws gibt es viel John Ford. Kay Vess ist die widerstrebende Heldin, die gegen ihren Willen in einen größeren Konflikt hineingezogen wird, ein normales Ford-Thema, was Lucas in Luke Skywalker adaptierte. Ford, zu, interessierte sich für das Leben an den Rändern der amerikanischen Grenze: kleine abgelegene Städte, zwielichtige Kantinen, korrupte Gesetzgeber, die blühende Unterwelt – dies spiegelt sich im Setting von Outlaws mit seinen Außenrandplaneten und kriminellen Banden wider. Die ganze Gunslinger-Quest, wo Kay sich aufmacht, einem Sheriff aus Tatooine zu helfen, ihre Stadt vor Gesetzlosen zu verteidigen, ist eine klassische westliche Erzählung. Meanwhile, Der von den Samurai inspirierte Ashiga-Clan mit seinen komplexen Ehren- und Pflichtkodizes ist eine Anspielung auf Kurosawa. Die gesamte Erzählung des Spiels, eines wurzellosen Kriegers, der versucht, seinen eigenen Weg durch einen riesigen und verheerenden Krieg zu finden, ist die Essenz von Hidden Fortress – dem Kurosawa-Film, dem Star Wars am meisten zu verdanken ist.

(Don’t) Lass die Vergangenheit sterben

Das Raumschiff Trailblazer wird in Star Wars Outlaws von einem TIE Fighter beschossen

(Bildnachweis: Ubisoft)

Rückkehr nach Tatooine

Screenshot von Star Wars Outlaws

(Bildnachweis: Ubisoft)

Rezension zu Star Wars Outlaws: “Ein äußerst unterhaltsames Star Wars-Spiel, das durch schlechte Stealth-Systeme behindert wird”

Der Ton und die Energie des Spiels orientieren sich auch an den klassischen Samstagmorgen-Abenteuerserien der 1930er und 50er Jahre, Leute wie Flash Gordon, Zorro und Dick Tracey, die Lucas als Kind liebte, und das hat das Gefühl von Star Wars direkt beeinflusst. Diese Abenteuer waren voller Gangster, Schmuggler und außerirdische Krieger, aber sie waren für alle geeignet. Gerighty sagt, dass sein Team in der Anfangsphase der Entwicklung Wochen damit verbracht habe, sich diese Shows anzusehen. „Es ist super einfach, das Dark Star Wars-Spiel zu erstellen,” he says. „Das war überhaupt nicht unsere Absicht. Wir kehrten zum ursprünglichen Zusammenbruch von George Lucas und Ralph McQuarrie zurück: Das ist Matinee-Aktion. Es macht Spaß. Es ist von den Serien der 40er Jahre inspiriert, die gruselig und voller Action sein konnten, aber sie waren für Familien, und es ging ihnen darum, Menschen zusammenzubringen.“

Interessanterweise griff auch Rogue One auf dieselben Quellen zurück. „Ich habe sicherlich damit begonnen, zu den frühen Ursprüngen von Star Wars zurückzukehren, insbesondere weil Rogue One so unmittelbar daneben liegt,“, sagt der Co-Autor des Films, Gary Whitta. „Es war eine großartige Gelegenheit, noch einmal hinzugehen und sich The Hidden Fortress anzusehen, Flash Gordon, und Georges andere bekannte Einflüsse. Ich habe sogar alle Studentenfilme von George aus dem Internet gezogen Lucasfilm Archiv. Die allgemeine Idee bestand darin, ein wirkliches Verständnis dafür zu entwickeln, warum der Originalfilm so gut funktioniert, damit wir Rogue One mit etwas von derselben DNA versehen und sicherstellen konnten, dass die beiden Filme nicht nur chronologisch und erzählerisch, sondern auch thematisch zusammengehören und emotional.“

Aber Outlaws hat auch eine enge Verbindung zur ursprünglichen Star Wars-Trilogie – in einem ganz offensichtlichen Sinne, wie mit seiner Handlung zwischen „Das Imperium schlägt zurück“ und „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“., es bringt uns direkt zurück zu den Themen, Welten und Bildsprache dieser Filme. Star Wars begann in einer Zeit nach dem Klonkrieg, in der die Technologie heruntergekommen war und korrupte Sternensysteme am Rande der imperialen Herrschaft überlebten. Outlaws ist auch dabei. Es kehrt nach Tatooine zurück, das Herzland des Star Wars-Mythos, Einbindung ikonischer Charaktere wie Jabba und Lando, und wie Rogue One, Darth Vader und der Todesstern werden kurz und dennoch auf brillante Weise verwendet. Ebenso wichtig ist, wie Outlaws die Ästhetik nutzt, Ikonographie und Milieu der Originalfilme: die Kantinen mit ihren schattigen Ecken voller verschiedener Außerirdischer, imperiale Stützpunkte mit ihren monochromen Innenräumen und Wänden aus blinkenden Computertafeln; Raumschiff-Cockpits mit ihren analogen Schaltern und Hebeln. so viele der Szenen, Bei Rogue One und Outlaws dreht sich alles um physische Technologie – Festplatten und Speicherbänke, Computer-Hacking-Tools und gestohlene Pläne. Und während Kay in Tresore einbricht, um Beute und Daten zu holen, Es gibt Agenten der Rebellenallianz, die dasselbe tun, bringt uns zurück zu den Spionen, auf die im Originalfilm angespielt wurde.

Kay Vess und Nix kämpfen in Star Wars Outlaws darum, einer imperialen Basis zu entkommen

(Bildnachweis: Ubisoft)

Und während sich das Outlaws-Universum praktisch und veraltet anfühlt – ein starker Kontrast zur digitalen Präzision und Opulenz der Prequel-Trilogie –, wirkt die Erzählung auch geerdet. Es geht um Schläger und Gangster, und spielt in zwielichtigen Bars und den Straßen überfüllter Städte. Es gibt keinen der umherirrenden Jedi, Sith- und mandalorianische Mythologien, die das belasteten Disney TV-Spin-offs oder die abschließende Filmtrilogie der Skywalker-Saga. Dies führt zu einer Welt, die sich sofort verständlich anfühlt. „Wir haben ein fantastisches World-Building-Team, das diese Planeten wirklich sezieren würde, aus der Demografie, zur Fauna, Flora und Ästhetik,“, sagt Erzählregisseur Navid Khavari. „Wir haben die Drei-Sekunden-Regel befolgt, was für Star Wars sehr wichtig war: „Verstehe ich innerhalb von drei Sekunden, was ich sehe?“? Verstehe ich die Geschichte??’ Ob das eine Umgebung ist, oder ein Charakter, es war wichtig.“

Tatsächlich führen uns die Grundbausteine ​​der Outlaws-Erzählung – ihre Struktur und die zugrunde liegenden Themen – zurück zur Eröffnungstrilogie und ihrem Rückgriff auf Joseph Campbells Konzept der Heldenreise, Das war eine große Inspiration für Lucas. Genau wie eine neue Hoffnung, Outlaws ist eine Geschichte darüber, wie man eine Crew aufbaut und sich auf die Suche macht: im ersteren, Luke sammelt C3PO, R2D2 und Ben Kenobi, dann Han und Leia; in letzterem, Kay hat Nix, aber sie zieht andere Experten hinzu, Beginnend mit dem Kampfdroiden ND-5. So war es auch bei Rogue One – einer klassischen Crewbuilding-Geschichte, in der Jyn ein Team aus unterschiedlichen Kriegern zusammenstellt. Aber auf einer tieferen Ebene, Sowohl Rogue One als auch Outlaws kehren zum absolut grundlegenden Thema von Star Wars zurück – dem Verlassen und Wiederentdecken der Eltern. Genauso wie Luke sich mit Vader auseinandersetzen muss, Kays Beziehung zu ihrer verirrten Mutter untermauert die Geschichte und treibt sie voran. Wie Whitta über Rogue One sagt, „Eines der Dinge, die aus der ursprünglichen Trilogie sehr deutlich werden, ist, dass es um einen gefallenen Mann geht, der durch die Liebe eines Menschen erlöst wird, und für, sein Sohn. Daher entstand die Idee, dass Jyns Vater einer der Architekten des Todessterns sein sollte, ein ähnliches Thema der Tochter, die die Sünden des Vaters sühnt.“

Outlaws ist kein perfektes Spiel, Es ist auch keine perfekte Fortsetzung von Star Wars. Die Stealth-basierte Action ist etwas zu einfach, und die Geschichte lässt Kay nie ganz den ausweichenden Charme und den Einfallsreichtum der Schurkenkollegen Han und Lando nutzen. Aber es setzt den visuellen Stil hervorragend fort, die Energie und die Atmosphäre der ursprünglichen Trilogie, wie sie Lucas erstmals vorgestellt und von einer Generation junger Kinobesucher erlebt wurde. Mir, „Outlaws“ zu spielen ist, als würde man sich „Star Wars“ auf einer VHS-Kassette anschauen – es kommt mir am nächsten, wieder im Bletchley-Kino zu sein, dem Eröffnungstext zuzuschauen und die Titelmelodie zum allerersten Mal zu hören.


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