Wild Bastards ist ein schurkenhaftes FPS, das im Vergleich zu seinem Vorgänger einige schockierende Änderungen vornimmt, Aber die Truppe von Robotern, die den Planeten plündern, hat mich schließlich überzeugt
Wild Bastards ist nicht ganz das Spiel, das ich erwartet habe. Dieser schurkenhafte FPS von Blue Manchu ist fiktiv eine Fortsetzung von Void Bastards aus dem Jahr 2019, Aber es unterscheidet sich in einigen grundlegenden Punkten vom Comic-Science-Fiction-Shooter des Studios. Where Void Bastards war ein Shooter im System Shock-Stil, der eine brettspielartige Weltraumerkundung beinhaltete, Wild Bastards ist ein Planetenplünderungs-Brettspiel mit Revolverhelden im Arena-Stil.
Es handelt sich um eine bedeutende Akzentveränderung, und zunächst, ich gehasst it. Wild Bastards schien mir nicht nur das zu nehmen, was mir an Void Bastards am besten gefiel – die Erkundung verlassener Raumschiffe voller seltsamer Feinde und chaotischem Potenzial –, es schien auch nicht viel durch etwas zu ersetzen. Dies erwies sich jedoch als verfrühte Reaktion. Wilde Bastarde’ Die Änderung des Schwerpunkts spiegelt neue Ideen wider, die verfolgt werden sollen, und obwohl ich einigen davon immer noch skeptisch gegenüberstehe, Es gibt andere, von denen ich sehr begeistert bin.
Interstellare Banditen
In „Wild Bastards“ führst du eine Gruppe interstellarer Banditen durch verschiedene Sektoren des Weltraums, auf der Flucht vor einer feindlichen Organisation namens The Chaste. Denken Sie an FTL, Nur jeder Sektor des Weltraums verfügt über mehrere Planeten, zu denen Sie herunterbeamen und nach Ressourcen suchen können. Die Landung auf einem Planeten löst ein rundenbasiertes Spiel aus, isometrische Planetenkarte, auf der Sie Ihre Truppe bewegen können, Kauf, Von Anfang an, oder so viele nützliche Dinge wie möglich zu stehlen.
Ideally, Sie möchten den Planeten säubern und fliehen, bevor ein keuscher Stellvertreter namens McNeil mit schwenkenden Augen auftaucht, um Jagd auf Sie zu machen. Aber die Karten sind mit „Straßensperren“ übersät’ Von keuschen Handlangern aufgestellt, durch die du dich kämpfen musst. Während eines dieser „Showdowns“, Wild Bastards wechselt in die Ich-Perspektive, Sie werden damit beauftragt, eine zufällige Auswahl an Feinden auf einer Karte im Western-Stil zu eliminieren.
Dies ist der Teil des Spiels, vor dem ich anfangs wie ein Brandeisen zurückschreckte. Void Bastards war alles andere als ein außergewöhnlicher Schütze, Aber das Spiel aus der Ego-Perspektive beinhaltete viel mehr als nur Kämpfe. Sie mussten jeden Raumfahrzeugausflug sorgfältig planen, Führen Sie es dann schnell aus, Schnittstelle zu den Schiffen’ verschiedene Systeme, Verwenden Sie Ausweichmanöver und Fallen, um Feinde zu überwältigen, und entkommen, bevor Ihnen der Sauerstoff ausgeht. Jedes Schiff zu spielen war, als würde man einen Schuss System Shock abfeuern, eine komprimierte und mitreißende Mischung der Ideen dieses Spiels.
Es hat wirklich ein neues Leben erhalten und ist zugänglicher als je zuvor, Das Ego-Spiel von Wild Bastards ist ausschließlich auf den Kampf ausgerichtet, Dabei säuberst du in Runden, die zwischen dreißig Sekunden und zwei Minuten dauern, Arenen von Feinden. Aber die Schießerei scheint sich gegenüber Void Bastards nicht wesentlich verbessert zu haben, Daher empfand ich das Fehlen des Erkundungselements wie ein Kaktuszäpfchen.
Glücklicherweise, Wild Bastards hat ein paar Asse im Ärmel. Die strategischen Planetenkarten nehmen schnell an Größe und Komplexität zu, Hinzufügen mehrerer Routen, von denen aus Sie Ihr Ziel angreifen können, und eine große Auswahl an sekundären Standorten, die strategische Boni bieten. Beispielsweise, Einige Planeten verfügen über Teleporter, die Sie zu einem anderen Teil des Spielbretts bringen, während andere Modifikatoren enthalten, die Sie in Showdowns einbringen können, um sich einen Vorteil zu verschaffen, wie KI-Verbündete oder fähigkeitsverstärkende Stärkungsmittel. Die richtige Bewegung auf dem Spielfeld kann einen großen Einfluss auf Ihre Erfolgsaussichten sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfes haben, Während Sie viel Bewegung verschwenden, müssen Sie möglicherweise wertvolle Beute zurücklassen, or worse, geraten in eine Schießerei mit McNeil.
Zusammenarbeit
Der andere wichtige Aspekt ist Ihre eigene Truppe. Bei „Void Bastards“ spielten Sie hingegen als zufällig ausgewählte Charaktere, die nach Ihrem Tod neu gewürfelt wurden, Wild Bastards-Funktionen 13 maßgeschneiderte Gruppenmitglieder, zwischen denen Sie nach dem Freischalten wechseln können. Durch „entsperrt“.’ Ich meine „wiederbelebt“. Alle bis auf zwei beginnen das Spiel tot, und um sie wiederzubeleben, musst du dir eine besondere Ressource von Planeten schnappen.
Es ist wichtig, dies zu tun, denn jeder Charakter bringt neue Waffen und Fähigkeiten auf das Schlachtfeld. Spider Rosa ist ein spinnenartiger Revolverheld, der Zwillingspistolen trägt und den Feind ablenkende Lockvögel einsetzen kann. Doc Casino, meanwhile, ist ein wandelnder Spielautomat, der Feinde mit einer Schrotflinte beschießt und einen tödlichen Jackpot würfeln kann, um zufällige Feinde sofort zu töten. Kombiniert mit einer Feindliste, die der Standardauswahl an Roboter-Cowboys giftige Schlangen und als Whiskyfässer getarnte Geschütztürme hinzufügt, Der Kampf eskaliert schnell sowohl in der Neuheit als auch in der Herausforderung. Da Charaktere ihren Schaden über Begegnungen hinweg beibehalten, Eine einzige schlechte Kampfrunde kann Ihre Chancen, einem Planeten heil zu entkommen, dramatisch beeinträchtigen.
Es gibt auch noch ein paar andere interessante Ideen, die beim Spielen entstehen. Teamwork spielt sowohl auf als auch neben dem Schlachtfeld eine wichtige Rolle. Sie können mehrere Charaktere gleichzeitig auf einem Planeten einsetzen, und wenn die Anzahl, die ein Planet zulässt, größer ist als 2, Sie sind in mehrere Gruppen aufgeteilt, So können Sie sie auf der Tafel in verschiedene Richtungen senden. Während des Kampfes, Du kämpfst jeweils nur als ein Charakter, Sie können jedoch jederzeit zwischen ihnen wechseln, ähnlich wie der Waffenwechsel in einem Standard-FPS. Außerdem, Der Teamkamerad in Reserve wird Ihnen weiterhin helfen, indem er ruft, wenn sich ein Feind hinter Ihnen oder an einer Ihrer Flanken befindet. Dies trägt nicht nur zum Kameradschaftsgefühl innerhalb Ihrer Truppe bei, es ist auch wirklich nützlich, und war möglicherweise mein liebster mechanischer Schnörkel der gesamten Demo.
Der letzte erwähnenswerte Punkt ist das erzählerische Potenzial Ihrer Truppe. Anfänglich, Ich fand die starke Pastiche des Wild-West-Jargons des Spiels ein wenig nervig (Insbesondere Doc Casino spricht von ChatGPT für Cowboy-Gleichnisse). Aber je mehr Charaktere freigeschaltet werden, Die Stimme des Spiels wird vielfältiger, und es beginnen interne Konflikte aufzutauchen, die den respektlosen Humor des Spiels ausgleichen. Am Ende der Demo, Sie schalten einen Charakter namens „Richter“ frei’ der einen ständigen Streit mit Casino hat und sich weigert, mit der scharfen Roboterkarte auf irgendeinem Planeten zu stationieren. Es verspricht eine faszinierende Mischung aus Drehbuch und dynamischer Erzählung, und ich bin gespannt, wohin das führt.
Ich werde das verfallene Tauchen der Void Bastards vermissen, und ich frage mich immer noch, ob Wild Bastards’ Arenakämpfe können genug Tiefe und Befriedigung erzeugen, um für sich allein bestehen zu können. Das sagte, Die aufwändigere strategische Ebene hilft dabei, die leichteren Ego-Abschnitte auszugleichen, und ich habe nur drei davon angeblich gesehen 13 Charaktere in Aktion, geschweige denn, wie sie geändert und aktualisiert werden können. Wenn das Spiel seine Ideen im Tempo der Demo weiter ausarbeiten kann, dann könnten Wild Bastards mich doch noch in seine Denkweise einbinden.