Windblown Early Access zahlt sich aus, da Motion Twin von der Community geforderte Änderungen umsetzt



Windblown war noch nicht einmal erscheint im Steam Early Access eine Woche lang, und bereits jetzt verändert das Community-Feedback das neue Roguelike. Laut einer Ankündigung auf Steam, Dank des überwältigenden Feedbacks der Community wird Motion Twin eine Spielmechanik ändern. Das fragliche Feature ist Sudden Death, Das ähnelt in gewisser Weise der alten Borderlands-Mechanik, in dem Sinne, dass es Spieler in einen niedergeschlagenen Zustand versetzt, wenn sie im Koop-Modus ihre gesamte Gesundheit verlieren. Außer, im Windblown, Es liegt an den Teamkollegen des am Boden liegenden Spielers, ihn durch Besiegen wiederzubeleben 10 enemies. Während der plötzliche Tod in Standardmissionen normalerweise kein Problem darstellt, Bei Bosskämpfen wird es problematisch, wenn es nur einen Feind zu besiegen gibt. Offensichtlich, Dies macht es für die verbleibenden Spieler schwierig, die Mission abzuschließen und ihre gefallenen Landsleute wiederzubeleben.

Glücklicherweise, Motion Twin bestätigte in einem aktuellen Steam-Store-Newsbeitrag, dass es plant, die durch die Funktion verursachten Schwierigkeiten zu beheben, Allerdings ist nicht klar, ob die geplante Lösung das Problem tatsächlich für alle löst, die sich darüber beschweren. Motion Twin sagt, dass Sudden Death nicht aus Windblown entfernt wird, Stattdessen entscheiden Sie sich dafür, es zu optimieren, zugeben, dass der aktuelle Stand der Funktion “fühlt sich hart und vielleicht sogar ungerecht an”. Motion Twin sagt das, obwohl ich auf das Feedback eingehen wollte, Es möchte die Spannung und Teamarbeit aufrechterhalten, die Sudden Death in das Spiel bringt.

Die Motivation von Motion Twin, die Funktion für Bosskämpfe nicht ganz zu entfernen, macht Sinn, angesichts des Fokus des Spiels auf Koop-Gameplay. Letztlich, Der Entwickler möchte die Teamarbeit in Windblown fördern und Spieler bis zu einem gewissen Grad bestrafen, wenn sie es versäumen, ihre Teamkollegen zu schützen. Außerdem heißt es, dass die Spieler das Koop-Gameplay strategischer angehen sollen, anstatt es nur als Schadenserhöhung zu nutzen. Letztlich, Windblown befindet sich noch in der Entwicklung, und, wie sein Vorgänger, Tote Zellen, Es wird sich im Laufe der Early-Access-Phase wahrscheinlich drastisch ändern.

  • Der Verlust eines Teamkameraden im Kampf sollte schwerwiegende Folgen für das Abenteuer haben: Wir wollen eine echte Bindung zwischen den Spielern aufbauen: Wir gewinnen gemeinsam, wir sterben zusammen. Du willst nicht sterben, Und Sie möchten auf keinen Fall, dass Ihre Teamkollegen sterben. Aber wir wollen dies auf faire Weise tun.

    [*}Unser Ziel ist es, dass sich der Koop-Modus strategischer anfühlt als nur das Stapeln von DPS. Hierher, Es ist der Schlüssel, deine Freunde am Leben zu halten, und Windblown bietet Werkzeuge, mit denen Sie nicht nur Ihr eigenes Überleben unterstützen, sondern auch das Ihrer Verbündeten – selbst wenn diese im Vergleich zu Ihnen etwas grün sind.
  • Wir wissen, dass sich die aktuelle Version für einige von Ihnen hart und vielleicht sogar unfair anfühlt –> Wir hören dich, und uns geht es genauso.
  • Jetzt, Wir wollen es nicht verschrotten; eher, Wir bauen daraus einen epischen Moment, in dem sich die Wiederbelebung Ihrer Teamkollegen wie ein wahrer Höhepunkt anfühlt. (Bitte denken Sie daran, dass dies noch in Arbeit ist!).
  • Rest assured, Wir arbeiten aktiv daran, während Sie dies lesen. Wir behalten Ihr Feedback genau im Auge, um dieses Feature so cool wie möglich zu gestalten, ohne die Spannung zu verlieren, die es in das Spiel bringen soll. (Und sicher, One-Shot zu bekommen ist intensiv, aber lasst uns zugeben, es macht nicht gerade Spaß).