Frauen hinter Minecraft bauen durch die Kraft des Spiels eine bessere Welt auf, Block für Block


„Ich würde sagen, wenden Sie sich an jemanden in der Branche, Egal, ob es sich um einen Absolventen Ihrer Schule oder um jemanden handelt, den Sie auf einer Podiumsdiskussion gesehen haben, Fang einfach ein Gespräch an, Beginnen Sie mit dem Aufbau Ihres Netzwerks,sagt Duan. „Wir haben alle irgendwo angefangen. Es gibt so viele Menschen, die bereit sind, ihre Geschichte zu teilen und Sie auf Ihrem Weg in dieser Branche zu unterstützen.“

„Teil von Studios zu sein, die das Spiel sehr schnell in die Hände der Spieler bringen, bedeutet, dass Sie diese Wirkung spüren können, was ankommt und was nicht,„, sagt Chenn. Wenn ich Minecraft hätte, als ich es war 5 auf meinem Game Boy, Ich weiß, dass ich heute ein Schöpfer sein würde.“

Walters, der danach nach Mojang kam 13 Jahre bei Lucasfilm, fordert Berufseinsteigerinnen dringend auf, in der wettbewerbsintensiven und anspruchsvollen Spiele- und Unterhaltungsbranche „durchzuhalten“..

„Sie werden auf jeden Fall auf Hindernisse und Rückschläge stoßen. Wenn es etwas ist, für das Sie eine Leidenschaft haben, gib niemals auf, richtig? Finden Sie Wege zur Überwindung. Schwenken Sie, wenn Sie es brauchen, Finden Sie Wege, um Ihre Ziele zu erreichen. Das kann bedeuten, neue Fähigkeiten zu erlernen, Suche nach neuen Möglichkeiten oder Vernetzung mit anderen," Sie sagt. „Seien Sie zuversichtlich, dass wir es schaffen können, sondern auch kooperativ sein, unterstützend, neugierig und abenteuerlustig. Seien Sie belastbar und beharrlich.“

„Einer der Hauptgründe, warum ich dem Unternehmen beigetreten bin, ist unser Ziel, which is eine bessere Welt aufbauen durch die Kraft des Spiels,“, sagt Duan, der Erfahrungen aus seiner Arbeit bei LucasArts und Leapfrog im Bereich spielbasiertes Lernen mitbrachte Minecraft-Ausbildung.

Ihr Team ist dafür verantwortlich, Minecraft-Spiele den Spielern auf einer Reihe von Konsolenplattformen zur Verfügung zu stellen, PC und Mobil.

„Als ich vor drei Jahren zu Mojang kam, Es fühlte sich wie eine Heimkehr an, an einer IP arbeiten zu dürfen [geistiges Eigentum] das so universell ist wie Minecraft und um zu verstehen, welchen Einfluss wir auf die Welt haben könnten.“

Für Walters, Er leitet die Bemühungen, neue Erfahrungen zu bieten und über das Kernspiel Minecraft hinaus zu expandieren, Das bedeutet, den Ethos des Spiels auf Unterhaltung auszudehnen. Sie hat sich gerade erst mit der Arbeit an einem laufenden Minecraft-Film beschäftigt.

Allein das Konsumgütergeschäft von Minecraft hat seinen Umsatz in den letzten zwei Jahren verdoppelt.?