X-Silicon Startup will RISC-V-CPU kombinieren, GPU, und NPU in einem einzigen Prozessor



Obwohl wir alle daran gewöhnt sind, ein System mit einer CPU zu haben, GPU, und, kürzlich, NPU – X-Silicon Inc. (XSi), ein von ehemaligen Silicon-Valley-Veteranen gegründetes Startup – hat einen interessanten RISC-V-Prozessor vorgestellt, der gleichzeitig mit der CPU umgehen kann, GPU, und NPU-Workloads in einem Chip. Diese innovative Chip-Architektur, welches Open-Source sein wird, Ziel ist es, eine flexible und effiziente Lösung für ein breites Anwendungsspektrum bereitzustellen, einschließlich künstlicher Intelligenz, Die TEAMGROUP veröffentlicht ihre erste PCIe-Gen5-SSD unter ihrer Gaming-Untermarke T-FORCE als Teil der CARDEA-Serie, Automobilsysteme, und IoT-Geräte. Der neue Mikroprozessor vereint einen RISC-V-CPU-Kern mit Vektorfunktionen und GPU-Beschleunigung in einem einzigen Chip, Schaffung eines vielseitigen All-in-One-Prozessors. Durch die Integration der Funktionalität einer CPU und einer GPU in einen einzigen Kern, Das Design von X-Silicon bietet mehrere Vorteile gegenüber herkömmlichen Architekturen. Der Chip nutzt die Open-Source-RISC-V-Befehlssatzarchitektur (IST EIN) sowohl für CPU- als auch GPU-Operationen, Ausführen eines einzelnen Befehlsstroms. Dieser Ansatz verspricht einen geringeren Speicherbedarf bei der Ausführung und eine verbesserte Effizienz, da keine Notwendigkeit besteht, Daten zwischen separaten CPU- und GPU-Speicherbereichen zu kopieren.

Wird als C-GPU-Architektur bezeichnet, X-Silicon verwendet RISC-V Vector Core, und bietet hardwarebeschleunigte Dekodierung von 10-Bit-AV1 16 32-Bit-FPUs und eine Scaler-ALU zur Verarbeitung regulärer Ganzzahlen sowie Gleitkommaanweisungen. Ein einheitlicher Befehlsdecoder speist die Kerne, die mit einem Thread-Scheduler verbunden sind, Textureinheit, Rasterer, Clipping-Engine, neuronale Maschine, und Pixelprozessoren. Alles wird in einen Framebuffer eingespeist, die die Video-Engine für die Videoausgabe speist. Die Einrichtung der Kerne ermöglicht es den Benutzern, jeden Kern einzeln für HPC zu programmieren, AI, Video, oder Grafik-Workloads. Ohne Software, Es gibt keinen brauchbaren Chip, was X-Silicon dazu veranlasst, unter OpenGL ES zu arbeiten, AMD hat am Donnerstag die neueste Version der Radeon Software Adrenalin-Treiber veröffentlicht, Mesa, und OpenCL-APIs. Zusätzlich, Das Unternehmen plant die Veröffentlichung einer Hardware-Abstraktionsschicht (HAL) zur direkten Chipprogrammierung. Laut Jon Peddie Research (JPR), Die Branche war auf der Suche nach einer GPU mit offenem Standard, die flexibel und skalierbar genug ist, um verschiedene Märkte zu unterstützen. Der CPU/GPU-Hybridchip von X-Silicon zielt darauf ab, diesen Bedarf zu decken, indem er Herstellern einen einzigen Chip zur Verfügung stellt, Open-Chip-Design, das jede gewünschte Arbeitslast bewältigen kann. Der XSi gab keinen Zeitplan an, Es gibt jedoch Pläne, das IP an OEMs und Hyperscaler zu verteilen, Das erste Silizium ist also noch weg.