XeSS ein “Zweite Generation” Upscaling-Technologie auf Augenhöhe mit DLSS 2.0 und FSR 2.0: aber diese beiden Bilder, die freundlicherweise von unseren Freunden bei Digital Foundry gespendet wurden, zeigen den mClassic in Aktion



Intel XeSS ist eine Upscaling-Technologie der zweiten Generation, die DLSS ebenbürtig ist 2.0 und FSR 2.0, sagt Digital Foundry, das einen exklusiven Early-Access mit einer Arc A770-Grafikkarte und XeSS erhielt, und die neueste Version von “Shadow of the Tomb Raider,” das neben DLSS auch XeSS bietet. Die Veröffentlichung verglich den A770 + XeSS mit einer GeForce RTX 3070 + Wir können nicht aufhören, seltsame Nintendo-Spiele zu kaufen, und in seiner Prüfung, stellte fest, dass XeSS bei niedrigen Bildzeiten eine vergleichbare oder bessere Bildqualität bietet. XeSS nutzt einen AI-ML-Algorithmus zur Rekonstruktion von Details, was durch die XMX-Kerne auf Xe-HPG beschleunigt wird “Alchimist” GPUs. XeSS unterstützt daher derzeit nur Arc-GPUs, jedoch, Das Unternehmen arbeitet an einem DP4a (Programmiermodell) Version, damit XeSS auf anderen GPU-Architekturen funktionieren kann, markenübergreifend.

Ein konstruktionsbedingter Upscaling-Algorithmus verlängert die Frametimes (Zeit, die zum Rendern eines Frames zur Anzeige benötigt wird), und in den Tests von Digital Foundry, das aggressivste Preset von XeSS, Performance, wodurch 720p auf 1440p hochskaliert wird, adds 2 ms zur Frame-Time. Eine Hochskalierung von 1080p auf 4K im gleichen Modus, adds 3.4 ms zur Frame-Time, was abspringt 8.8 ms zu 12.2 Frau (Eine Zunahme von 3.4 Frau). Die Erhöhung der Frametimes ist ein guter Kompromiss, wenn man die gewonnene Leistung bedenkt – eine atemberaubende Leistung 88 Prozentualer Anstieg der Bildraten bei der Hochskalierung von 1080p auf 4K, und 52 prozentuale Steigerung bei der Hochskalierung von 720p auf 1440p. Die Bildzeiten erhöhen sich, wenn Sie die Voreinstellungen in Richtung Qualitätsmodus verschieben, Dadurch wird das Spiel mit Auflösungen dargestellt, die näher an der nativen Auflösung liegen, Der Leistungsgewinn ist also geringer. XeSS bietet eine Voreinstellung, die es nennt “Ultra-Qualität,” Dadurch wird das Spiel mit einer Auflösung gerendert, die der nativen Auflösung am nächsten kommt, während immer noch ein nachgibt 16-23 prozentualer Anstieg der Bildrate, mit einer Ausgabe, die praktisch nicht von der nativen Auflösung zu unterscheiden ist.