Sie können Ihre Avowed-Gefährten nicht romantisieren, weil Obsidian nicht wollte, dass die platonischen Beziehungen des Rollenspiels darunter leiden



Sie werden nicht in der Lage sein, Ihre Partner zu romantisieren Erklärt, weil die Entwickler des kommenden Rollenspiels sicherstellen wollten, dass alle Beziehungen des Spiels stimmen – romantisch oder nicht.

Im Interview mit Windows Central, Kreativdirektorin Carrie Patel bekräftigte, dass es bei Avowed keine Romantik gebe.” Obwohl Obsidian dies anerkennt “Es ist etwas, das viele Spieler lieben,” Es hört sich so an, als ob Bedenken hinsichtlich des Umfangs dazu führen würden, dass Ihre Beziehungen rein platonisch bleiben.

“Das wollten wir sicherstellen, wenn wir es einbeziehen würden, [wir] beinhaltete einen ebenso bedeutungsvollen nicht-romantischen Weg,” Patel erklärt. “Wenn man bedenkt, wie viel wir in unsere Begleiter als Charaktere investiert haben, die auf eine Art und Weise wirklich mit der zentralen Geschichte verbunden sind, wie es in vielen unserer vorherigen Spiele nicht der Fall war, Das wollten wir sicherstellen, wenn wir Romantik machen wollten, wir wollten es wirklich tun, wirklich, Mach es wirklich richtig – oder gar nicht.”

Patel erwähnt, dass Obsidian dies getan hat “berücksichtigte die erforderliche Investition” Romantik als bemerkenswertes Merkmal einbringen, aber dass die endgültige Entscheidung getroffen wurde “sich auf andere Aspekte unserer Begleiter zu konzentrieren.” Das hört sich sicherlich so an, als ob Fragen zur Bandbreite gestellt würden – Erklärt, nachdem alle, ist Obsidians Fantasy-Antwort auf die Science-Fiction-Rollenspielserie The Outer Worlds, was selbst so etwas wie eine Antwort auf Fallout ist. Die RPGs von Obsidian sind bewusst kleiner als die Bethesda-Spiele und bieten auch eine Alternative, Daher kann ich mir vorstellen, dass das Studio Features vermeiden würde, die dem Spiel ein Gefühl der Aufblähung verleihen könnten.

An anderer Stelle im Interview, Patel hatte etwas Ähnliches zu sagen Der Mangel an Multiplayer bei Avowed. Lobend Baldur’s Gate 3 Entwickler Larian, Sie sagt das “Für uns ist es wichtig, sicherzustellen, dass wir eine wirklich solide Kampagne haben,” und das, während RPG-Koop es nicht ist “unlösbar,” Einige Studios verfügen über jahrelange Praxis. Patel, Dagegen, konzentriert sich auf “das zu liefern, was Spieler von einem Obsidian-Rollenspiel erwarten, Das ist eine wirklich gut entwickelte Geschichte, sinnvolle Entscheidungen und Konsequenzen, und die Fähigkeit, der Akteur des Wandels in der Welt zu sein.”

Obsidian hat Fallout gemacht: New Vegas in 18 months, aber Avowed hat das Studio fünf Jahre lang in Anspruch genommen: “Es war ein langer Entwicklungszyklus”