Zelda: Tears Of The Kingdom feiert ersten Jahrestag mit besonderem Kunstwerk



Die Meinungen zu diesem Spiel laden zwangsläufig zum Vergleich mit seinem direkten Vorgänger ein, und obwohl TOTK dem letzten Spiel technisch möglicherweise überlegen ist, enthält im Wesentlichen alles, was es hatte, und noch mehr, Ganz zu schweigen davon, dass der Ton größtenteils dunkler ist (was für viele Menschen ein Pluspunkt ist), Ich habe immer noch ein Faible dafür, und müssen den Vorteil im Genuss bieten, BOTW.

Don’t get me wrong, Es ist auf jeden Fall ein solides Spiel und ich hatte Spaß damit, Aber es hat mich einfach nicht mit dem gleichen Maß an Neuheit und Entdeckungslust gefesselt wie Wild. Und ich war nicht dabei “Dies ist nur BEIDER DLC” Zug überhaupt. Tatsächlich, Der größte Spaß, den ich hatte, war wieder an der Oberfläche, statt der Himmelsinseln, was sich über die Tutorialgruppe und ein oder zwei andere Bereiche hinaus eher spärlich und eintönig anfühlte, oder die Tiefen, Was mir überhaupt nicht viel gebracht hat, außer mich in eine düstere Stimmung zu versetzen (vielleicht der Punkt, macht mir aber keinen großen Spaß). Aber die Oberfläche fühlte sich definitiv wie eine Karte an, die für ein anderes Spiel erstellt wurde und für eine weitere Iteration derselben Routine nur leicht neu gemischt wurde. Ich habe mehrere Fälle davon erlebt “Hier war das und das, aber jetzt fühlt es sich einfach seltsam leer und fehl am Platz an,” oder “Das ist ein seltsamer Ort für diesen Schrein oder Turm; Es sollte dort sein, wo sich die Stelle befindet, die eindeutig für einen Schrein oder Turm vorgesehen ist.” Und ich hatte wenig Interesse daran, den gleichen Mahlvorgang zu wiederholen, um im Wesentlichen die gleichen Materialien anzubauen, zusätzlich zu neuen, um größtenteils die gleiche Rüstung noch einmal zu erwerben und zu verbessern (hatte keine Hemmungen, den Betrugsfehler auszunutzen), oder jedes Sammlerstück zu finden, oder indem man häufig anhält, um die schöne Aussicht zu genießen, oder jeden Winkel der Karte zu erkunden, wie beim letzten Spiel. At one point, Ich musste sogar ein paar Monate Pause vom Spielen machen, Als ich etwa zur Hälfte des Spiels ein Gefühl der Gleichheit verspürte, war ich ausgebrannt.

Für mein Geld, Ich nehme an, dass es mir vielleicht mehr Spaß gemacht hätte, wenn sie die Tiefen ganz weggelassen hätten, verbrachte diese Zeit damit, die Oberfläche und den Himmel weiter zu aktualisieren, und die Gameplay-Schleife noch ein wenig verändert, da es im Grunde nur ZWEI in neuen Kleidern ist, mit ein paar zusätzlichen Schnickschnack. Aber manchmal ist weniger mehr, und ich persönlich finde es nicht überlegen. Ich würde Wild auf keinen Fall als Betatest für dieses Spiel bezeichnen. Ich würde Tears eher als Wiederholung bezeichnen.

Zusammengefasst, wenn ich BOTW anrufe a 10/10, Ich würde TOTK wahrscheinlich mit a bewerten 7 oder 8. Auf keinen Fall schlecht, einfach nicht das gleiche Maß an Spektakel wie das erstere. Nicht für mich, anyway. Vielleicht, wenn ich meine Zeit mit BOTW nicht ausgeschöpft hätte, oder ob Tears mein erster Ausflug in diese besondere Welt war, Ich würde es anders empfinden.