10 Razones por las que Metroid Fusion es el mejor juego de la serie


Fusión Metroid
Imagen: Nintendo

Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado reflexionando.. Hoy, mientras esperamos el próximo lanzamiento de la próxima entrega en el linaje 2D Metroid, Stuart echa un vistazo a su juego favorito de la serie.…


Hello. ¿Sabías que pienso Fusión Metroid es bueno"? Obviamente, porque esta en el titulo. ¿Sabías también que no solo creo que es bueno, pero creo que es el mejor juego de la serie? De nuevo, la comprensión de lectura básica debería haberle aclarado esa posición. Por supuesto, en una serie tan buena como Metroid, es bastante aceptable que casi cualquier juego de la franquicia sea tu favorito, incluso Fuerza de la federación!

Okay, probablemente no Fuerza de la Federación. Mira, ¿No odias cuando te sumergen en un mundo totalitario de implacable horror fascista?, Se me han ocurrido diez razones por las que realmente, Creo sinceramente que Metroid Fusion es el mejor cuando se trata de las aventuras de Samus Aran.. Entonces, ¿por qué no leerlos y luego explicar cómo soy? incorrecto y grotesco, eh?

Empecemos por el principio, algo así como…

1. Es un gran lugar para empezar.

¿Sería justo decir que Metroid es una serie desalentadora?? Realmente no, pero todo el mundo tiene que empezar por algún lado, y en una serie que se distribuye en al menos seis sistemas, Sugeriría que Fusion es el mejor punto de partida. Incluso Misión Cero, la nueva versión de la NES original Metroid, asume más conocimiento de la serie de lo que cabría esperar; es la subversión de lo familiar con lo que Zero Mission comercia, mientras que Fusion no me resulta nada familiar.

Y eso es algo bueno: el enfoque de "juego de acción" más lineal atrae a los jugadores sin confundirlos., lo mismo ocurre con la progresión más tradicional bloqueada detrás de puertas codificadas por colores y un asistente de navegación que empuja efectivamente al jugador a la siguiente misión. Sure, no es una versión tradicional de la serie, pero sin Fusion ayudándome, es posible que nunca haya tenido la paciencia para los gustos de los mucho más esotéricos., laberíntico Súper Metroid.

Cualquiera puede elegir Metroid Fusion y disfrutarlo..

MetroidFusion 02
Imagen: Nintendo

2. El SA-X es aterrador

Nadie que haya jugado a Fusion ha olvidado nunca el horroroso, SA-X de ojos muertos.

Este es uno de los oponentes más resonantes de Samus, una hazaña nada despreciable en la serie que contiene a los icónicos Ridley y Kraid.. Esencialmente adoptando el tropo clásico del doble malvado., esta es la servoarmadura familiar que posee Samus (quite literally) por un parásito X que imita su apariencia.

Cuando lo encuentres, se le recomienda huir porque ninguna de tus armas puede hacer tanto como rascar ello. Afortunadamente no te lo encuentras con demasiada frecuencia., pero si has jugado a Fusion, ya estás repasando los encuentros en tu mente.. esos pasos.

Hay una razón por la que los droides EMMI en Metroid Dread Están mordiendo el estilo de esta cosa con tanta fuerza..

3. Los parásitos X hacen que los potenciadores sean orgánicos, literalmente

Un poco de inteligencia subestimada en Metroid Fusion es la forma en que los potenciadores del juego encajan en toda la historia de X Parasites., que Samus ahora puede absorber con su nuevo Fusion Suit.

Además de la X amarilla y verde que representan salud y misiles respectivamente, también verás a los jefes haciendo uso de los poderes que ofrecen al ser derrotados. El poderoso Serris, for example, recorrerá la arena a velocidades Mach, incluso usando el mismo efecto de sonido que el Speed ​​​​Booster que otorga al derrotar. Una manera genial de hacer que la acumulación gradual de tu arsenal se adapte perfectamente al mundo..

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Imagen: Nintendo

4. la historia es genial

La historia del juego no es solo muy divertida., también está brillantemente contado. Por primera vez en la serie estamos al tanto de los pensamientos de Samus mientras desciende esos largos, ascensores largos en cada sector, recordando a adán, su ex oficial al mando.

A medida que se acumulan los giros y las revelaciones, el juego no tiene miedo de meterse contigo y quitarte la sensación de seguridad, o. El uso de salas de navegación no es una muleta de diseño, es un dispositivo narrativo, por razones que se aclararán a medida que juegues. La La revelación incluso obtiene una escena de corte de un segundo magníficamente cronometrada junto con ella.. Libra esterlina, cosas cinematográficas.

5. Demuestra que Metroid puede funcionar en un marco lineal

La linealidad antes mencionada de Fusion es, para algunas personas, en detrimento del juego. Nunca he entendido eso: el alcance de la ruptura de secuencias y el speedrunning es limitado en comparación con, decir, Súper Metroid, pero no estoy de acuerdo con la idea de que esto lo convierte en un juego menor.

¿Por qué la serie Metroid no debería presentar una versión más "directa"?’ título, anyway? Hay un montón de tanques de misiles secretos ocultos y tal en Fusion, pero la "búsqueda" principal es ciertamente más dirigido. Ésto es una cosa buena! Esto significa nuestra serie favorita. (Metroid, Mantenga) can trabajar en formatos fuera de su zona de confort tradicional. Me gusta, decir, Oh, No se - primera persona?

no, eso es una locura. Imagina un Metroid en primera persona. No. Como si.

6. Los controles son perfectos.

Siento que me he molestado un poco con Super Metroid. es un juego brillante, no me malinterpretes, pero me gustaría que tuviera los controles de Metroid Fusion.

Lo que hace Metroid Fusion es reducir las cosas a los cuatro botones disponibles, que es decir 'A', 'B’ y los hombros. 'A’ y B’ por supuesto, se utilizan para saltar y disparar, pero la 'L’ El botón te permite apuntar hacia arriba o hacia abajo en diagonal con un toque en la dirección correspondiente., liberando la 'R’ botón para activar tus Super Misiles. Ya no tendrás que activarlos y desactivarlos con toques en el botón Seleccionar! es un milagro! O debería decir... un misil?

No, Absolutamente no debería. Triste.

MetroidFusion 03
Imagen: Nintendo

7. Nightmare es una criatura fácilmente igual a Ridley o Kraid.

Ya he hablado de lo genial que es el SA-X como antagonista., pero me gustaría creer que ni siquiera es la criatura más memorable del juego.? esa seria la pesadilla, un blobby legendariamente aterrador thing Eso me recuerda un poco a Evil Edna de Willow the Wisp. (pregúntale a tu papá o algo). Construyen esta cosa a lo grande y no decepciona cuando finalmente la encuentras: una enorme tele que se derrite con una especie de brazos simiescos..

Er, No estoy haciendo un muy buen trabajo vendiendo esto., soy yo? Bien, es brillante, batalla memorable y dinámica que, afirmo, nunca olvidará una vez que haya soportado su ataque. Hay una razón por la que lo trajeron de vuelta Otro M.

No, wait! Please! no te vayas! no voy a mencionar… Ese juego de nuevo.

8. pasando un buen rato en el proceso

Super Metroid es un declarado, clásico indiscutible dentro de la biblioteca de Nintendo, pero no es particularmente dificil. Esa no es una declaración controvertida., Lo es? En general, es bastante fácil en términos de dificultad bruta (en un convencional, juego sin ruptura de secuencia, I should add). Si bien eso no es algo malo según cualquier métrica razonable, Encuentro que puedo aburrirme un poco... bueno... cuando un juego es demasiado simple.

Fusion tiene algunos dientes: esos jefes son tough y la impotencia inculcada por los segmentos SA-X es realmente estresante. No olvidemos el segmento inicial con los parásitos X mutados por hielo., demasiado; un paso en falso y estás perdiendo una buena parte de tu salud.

Fusion es, creo, el juego 2D más difícil de todos., y esa es una fuerte razón por la que lo adoro.

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Imagen: Nintendo

9. Eso el huevo de Pascua

Si bien definitivamente es justo decir que este juego no es tan amigable para los interruptores de secuencia y los corredores de velocidad como muchos de sus hermanos de la serie., eso no significa que los desarrolladores no se hayan colado en un pequeño lugar secreto verdaderamente astuto para los Shinesparkers comprometidos.

Realice una serie de movimientos esotéricos en el sector submarino y podrá acceder a una sala de navegación que de otro modo estaría bloqueada, lo que le otorga una interacción extra cómica con la computadora ADAM. Me pregunto cuantos jugadores han visto ese mensaje, demasiado.

10. La banda sonora es un reloj de todos los tiempos.

I mean, presenta cálidamente a Geoff mientras los dos se acomodan en una charla amistosa antes de que el tema de los memes surja muy brevemente al final del clip.. El tema SA-X; tanto su acercamiento como su escape tienen una banda sonora tan atmosférica. De hecho, cada pista es absolutamente brillante, especialmente el bombeo de Game Boy Advance, que a menudo carece de sonido. hay mucho music, también: canciones nuevas y excelentes remixes de clásicos como La imponente melodía de Neo Ridley.

Es fácil dar por sentadas las pistas aquí, pero fundamentalmente mejoran la atmósfera ya fuerte de tal manera que les insto a que realmente escucha para ellos. Pop en esos auriculares! A menos que tengas una Game Boy Advance SP, en cuyo caso no puedes sin un pequeño adaptador. Oh querido.


¿Eres un fanático de la fusión?? Piensa en Metroid 4 es un clásico subestimado en el canon? Reproduciéndolo para ponerse al día a tiempo para la llegada de Metroid Dread? Háganos saber a continuación.

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