Todo el destino 2 Beneficios de elementos de clase exóticos para construcciones prismáticas en The Final Shape


El nuevo destino 2 Los elementos de clase exóticos que llegan a The Final Shape permiten a los jugadores crear construcciones prismáticas absolutamente ridículas combinando ciertas ventajas de armadura exóticas.. Si bien estos Artículos de Clase todavía están vinculados a cada una de las tres Clases, Las ventajas que pueden aprovechar se inspiran en una variedad de armaduras exóticas en todo Destino 2, independientemente de la clase, permitiéndote crear algunas combinaciones de beneficios nunca antes vistas para tus construcciones Prismatic. Aquí están todas las novedades de Destiny 2 Ventajas de elementos de clase exótica que podrás mezclar y combinar en The Final Shape.

Todo el destino 2 Combinaciones de beneficios de artículos de clase exóticos

Destino 2 La forma final

(crédito de la imagen: Bungie)

En Destino 2 La forma final, los jugadores podrán desbloquear un nuevo elemento de clase exótico que solo funciona con la subclase híbrida Luz/Oscuridad, Prismático. Con el mismo espíritu que las habilidades de combinación de subclases de Prismatic, este artículo de clase rueda aleatoriamente con dos ventajas inspiradas en piezas de armadura exóticas. Podrás ganarlos la semana posterior al lanzamiento de The Final Shape en una nueva actividad que se desbloqueará después de la carrera Raid..

Como se explica en este Bungie Blog, El artículo de clase de cada clase tiene dos espacios para llenar, cada uno con ocho ventajas posibles. Eso significa que existen algunas limitaciones en términos de combinaciones de beneficios, ya que no puedes combinarlos todos libremente. 16 perks, pero todavía hay algunas opciones poderosas. Furthermore, Varias de las ventajas están inspiradas en piezas de armadura de los otros dos. Destino 2 Clases, permitiéndole utilizar ventajas que nunca antes habían estado disponibles. Por ejemplo, El objeto de clase Warlock puede funcionar con ventajas inspiradas en el casco Assassin's Cowl Hunter y el cofre Heart of Inmost Light Titan..

Estos beneficios no siempre son copias exactas y es posible que les falten algunos efectos., por lo que no son tan buenos como las piezas de armadura exóticas adecuadas por sí solas, pero significa que se pueden crear algunas combinaciones de beneficios extremadamente poderosas para tu subclase prismática., y querrás buscar las tiradas de beneficios adecuadas para tu construcción. Para ayudarle a comprender exactamente lo que es posible con este nuevo sistema, e incluso empezar a planificar, aquí hay una lista de las ventajas de los elementos de clase exótica para cada clase en Destiny 2 La forma final:

Destino 2 Beneficios de los artículos de clase exóticos de Hunter

Destino 2 Capa de cazador de objetos de clase exótica de forma final

(crédito de la imagen: Bungie)

El objeto de clase exótica para cazadores, Esencialismo, puede rodar con las siguientes ventajas en sus dos ranuras:

  • Columna 1:
    • Espíritu de Calibán: Los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados activan un encendido..
    • Espíritu del rastreador: Dañar a un combatiente o guardián poderoso con una habilidad te otorga una bonificación de daño temporal para las armas que coincidan con el elemento de esa habilidad..
    • Espíritu de Galanor: Los golpes y golpes finales con tu Super devolverán la energía de Super después de que termine..
    • espíritu del dragón: Usar tu habilidad de clase recarga todas las armas y aumenta la velocidad de manejo de armas por un breve tiempo..
    • Espíritu del Ofidiano: Las armas se recargan muy rápido..
    • Espíritu de Luz Interior: El uso de una habilidad potencia las otras dos habilidades con una regeneración más rápida..
    • Espíritu del asesino: Los remates y los golpes finales de habilidad cuerpo a cuerpo potenciados otorgan invisibilidad..
    • Espíritu de renovación: Los aliados dentro del campo Duskfield Grenade reciben daño reducido y los objetivos dentro del campo infligen daño reducido..
  • Columna 2:
    • Espíritu de Cyrtarachne: Gana malla tejida cuando usas tu granada.
    • Espíritu de verdad: Los golpes finales con un tipo de daño que coincida con tu granada otorgan una bonificación de daño de granada acumulable..
    • Espíritu de Synthoceps: Mejora el daño cuerpo a cuerpo cuando estás rodeado.
    • Espíritu del devorador de estrellas: Mientras tu súper energía está llena, Recoger un Orbe de Poder sobrecarga tu Super con daño adicional.
    • espíritu del coyote: Gana una carga de habilidad de clase adicional.
    • Espíritu de la cáscara de gusano: Esquivar proporciona un pequeño aumento de salud y escudo..
    • Espíritu del mentiroso: Infligir daño con una habilidad cuerpo a cuerpo potenciada o ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo te permite seguir con un contragolpe cuerpo a cuerpo de arco extremadamente poderoso..
    • Espíritu del gerifalte: Tus armas del Vacío ganan rondas volátiles después de que dejas de ser invisible..

Destino 2 Ventajas de los artículos de clase exótica Titán

Destino 2 La forma final del objeto de clase exótico Titan Mark

(crédito de la imagen: Bungie)

Los titanes obtienen el objeto de clase exótica estoicismo, que puede rodar con las siguientes ventajas en sus dos columnas:

  • Columna 1:
    • espíritu del oso: Muévete más rápido mientras te proteges con el escudo irrompible.. El daño bloqueado con Unbreakable se convierte en Superenergía.
    • Espíritu del Abeyant: Las barricadas de látigo de Drengr generan dos proyectiles adicionales., rastrear objetivos de manera más agresiva, y viajar más lejos.
    • Espíritu del Eterno Guerrero: Obtén daño adicional por armas que coincidan con el elemento de tu Super cuando tu Super termine.
    • Espíritu de escarcha: Tu barricada se convierte en un muro de cristales de estasis que ralentiza a los objetivos cercanos cuando se crea..
    • Espíritu de separación: Los golpes finales cuerpo a cuerpo y los remates potenciados desatan una explosión dañina..
    • Espíritu del Ofidiano: Las armas se recargan muy rápido..
    • Espíritu de Luz Interior: El uso de una habilidad potencia las otras dos habilidades con una regeneración más rápida..
    • Espíritu del asesino: Los remates y los golpes finales de habilidad cuerpo a cuerpo potenciados otorgan invisibilidad..
  • Columna 2:
    • Espíritu de cicatrices: Los golpes finales con armas que tienen un tipo de daño que coincide con el elemento de tu Super crean una explosión de curación a tu alrededor que otorga restauración a los aliados..
    • Espíritu de contacto: Dañar a un objetivo con un cuerpo a cuerpo potenciado hace que todos los objetivos cercanos sufran rayos y sean sacudidos..
    • Espíritu de verdad: Los golpes finales con un tipo de daño que coincida con tu granada otorgan una bonificación de daño de granada acumulable..
    • Espíritu de Synthoceps: Mejora el daño cuerpo a cuerpo cuando estás rodeado.
    • Espíritu del devorador de estrellas: Mientras tu súper energía está llena, Recoger un Orbe de Poder sobrecarga tu Super con daño adicional.
    • Espíritu del Armamento: Gana una carga de granada adicional.
    • Espíritu de Alfa Lupi: Genera un pulso curativo cuando se activa Barricade..
    • Espíritu del Cuerno: Tu barricada desata una ráfaga de energía solar que quema los objetivos..

Destino 2 Ventajas de los artículos de clase exótica de brujo

Destino 2 El objeto de clase exótico de forma final Vínculo de brujo

(crédito de la imagen: Bungie)

Para brujos, su objeto de clase exótica es el solipsismo., que puede tener las siguientes ventajas en sus dos espacios:

  • Columna 1:
    • Espíritu de los filamentos: Lanzar una falla potenciadora otorga Devorar.
    • Espíritu del Ofidiano: Las armas se recargan muy rápido..
    • Espíritu de Luz Interior: El uso de una habilidad potencia las otras dos habilidades con una regeneración más rápida..
    • Espíritu del asesino: Los remates y los golpes finales de habilidad cuerpo a cuerpo potenciados otorgan invisibilidad..
    • Espíritu del ciervo: Tus fisuras proporcionan reducción de daño a los aliados que se encuentran dentro de ellas..
    • Espíritu de apoteosis: Obtienes temporalmente una regeneración mucho mayor cuerpo a cuerpo y de granadas después de que termine tu Súper.
    • Espíritu de osmiomancia: Tus granadas se recargan más rápido con los impactos.. El buscador generado por Coldsnap Grenades viaja más lejos.
    • Espíritu de lo necrótico: Dañar objetivos con tu cuerpo a cuerpo los envenena.. Derrotar a un objetivo envenenado propaga la condición a otros enemigos cercanos..
  • Columna 2:
    • Espíritu de la garra: Gana una carga cuerpo a cuerpo adicional.
    • Espíritu del enjambre: Destruir un Tangle genera Threadlings.
    • Espíritu de fuego estelar: Las granadas se recargan con el daño del arma potenciada., con golpes finales de arma potenciada que otorgan más energía.
    • Espíritu de víspera: Las fisuras liberan periódicamente ondas de choque de arco.
    • Espíritu de armonía: Los golpes finales con armas que tienen un tipo de daño que coincide con el elemento de tu Super te otorgan Super energía..
    • Espíritu de verdad: Los golpes finales con un tipo de daño que coincida con tu granada otorgan una bonificación de daño de granada acumulable..
    • Espíritu de Synthoceps: Mejora el daño cuerpo a cuerpo cuando estás rodeado.
    • Espíritu del devorador de estrellas: Mientras tu súper energía está llena, Recoger un Orbe de Poder sobrecarga tu Super con daño adicional.

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