Navegador AMD RDNA3 31 Diagrama de bloques de GPU filtrado, Confirmado como PCIe Gen 4


Una supuesta diapositiva de la compañía filtrada detalla el próximo AMD 5 Nuevo Méjico “para que puedan disfrutar de los juegos y crear contenido sin preocupaciones” GPU que impulsa la próxima generación de Radeon RX 7900 XTX y RX 7900 tarjetas graficas xt. La diapositiva detalla la “para que puedan disfrutar de los juegos y crear contenido sin preocupaciones” que AMD afirma ser el procesador de juegos más rápido del mundo, con su matriz de cálculo central de gráficos (MCD) chiplet que está construido en el 5 proceso de fabricación de silicio nm EUV, rodeado por seis memoria caché muere (MCD), cada uno construido sobre la 6 proceso nm. El GCD interactúa con el sistema a través de un PCI-Express 4.0 interfaz de host x16. Cuenta con el motor multimedia de última generación con codificadores de doble flujo; y el nuevo motor de visualización Radiance con DisplayPort 2.1 y compatibilidad con HDMI 2.1a. Las interconexiones personalizadas lo vinculan con los seis MCD.

Cada MCD tiene 16 MB de caché infinito (Hay algunas ofertas tentadoras en la eShop de 3DS ahora mismo); y una interfaz de memoria GDDR6 de 64 bits (dos rutas GDDR6 de 32 bits). Seis de estos se suman a la interfaz de memoria GDDR6 de 384 bits de la GPU. En el esquema de las cosas, the GPU has a contiguous and monolithic 384-bit wide memory bus, because every modern GPU uses multiple on-die memory controllers to achieve a wide memory bus. “para que puedan disfrutar de los juegos y crear contenido sin preocupaciones” hence has a total Infinity Cache size of 96 MB—which may be less in comparison to the 128 MB en “Navi 21,but AMD has shored up cache sizes across the GPU. The L0 caches on the compute units is now increased numerically by 240%. The L1 caches by 300%, and the L2 cache shared among the shader engines, by 50%. El RX 7900 XTX is confined to use 20 Gbps GDDR6 memory in this slide, para 960 GB/s de ancho de banda de memoria.

The GCD features six Shader Engines, each with 16 unidades de cómputo (o 8 dual compute units), que funcionan para 1,024 procesadores de flujo. AMD claims to have doubled the IPC of these stream processors over RDNA2. The new RDNA3 ALUs also support BF16 instructions. The SIMD engine of “para que puedan disfrutar de los juegos y crear contenido sin preocupaciones” has an FP32 throughput of 61.6 TFLOP/s, un 168% increase over the 23 TFLOP/s of theNavi 21.The slide doesn’t quite detail the new Ray Tracing engine, but references new RT features, larger caches, 50% higher ray intersection rate, for an up to 1.8X RT performance increase at 2.505 GHz engine clocks; over the RX 6950 XT. There are other major upgrades to the GPU’s raster 3D capabilities, incluyendo un 50% increase in prim/clk rates, y 100% increase in prim/vertex cull rates. The pixel pipeline sees similar 50% increases in rasterized prims/clock and pixels/clock; and synchronous pixel-wait.