AMD lanza la súper resolución FidelityFX 2.0 Código fuente
As always, the source code is being made available via GPUOpen under the MIT license, and you can now find links to it on our dedicated FSR 2 página. Along with the FSR 2 API, y el código fuente completo de C++ y HLSL detrás de él, también descubrirá nuestra muestra basada en Cauldron y la documentación completa de la API para ayudarlo con su integración. Ponemos mucho esfuerzo en la documentación para ayudar a los desarrolladores con sus integraciones tanto como sea posible., para que puedas agregar FSR 2 a su juego o motor y lograr realmente la mayor calidad posible.
La versión que descargará hoy de GitHub es v2.0.1, que refleja las mejoras continuas que hemos estado haciendo desde que vio FSR por primera vez 2 en acción a principios de este año.
FSR 2 es compatible con DirectX 12 y Vulkan, con complementos para Unreal Engine 4.26/4.27 y motor irreal 5 now available! It is also available to Xbox developers through the Xbox Game Development Kit. For DirectX 11, developers should contact their AMD representative.
Tenga en cuenta que FSR 1 todavía se puede exponer como su propia opción de mejora además de FSR 2 en títulos de juegos. Ambas tecnologías tienen características diferentes que pueden ser adecuadas para una gama más amplia de plataformas y preferencias de los usuarios.. Por ejemplo, nuestro FSR 2 partner title DEATHLOOP exposes both.