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AMD presentó hoy Radeon Super Resolution (RSR), una nueva función de mejora del rendimiento que está diseñada para mejorar la velocidad de fotogramas de miles de juegos, si cuentan o no con soporte para ello. En pocas palabras, RSR es un algoritmo de escalado de alta calidad derivado de FidelityFX Super Resolution 1.0, que se encuentra en el lado del conductor, en lugar del lado del juego. En juegos que soportan FSR, la escena 3D renderizada a una resolución más baja se somete al algoritmo de escalador FSR antes de aplicar el procesamiento posterior y HUD a su resultado. RSR no requiere integración a nivel de juego, porque requiere que el juego simplemente se ejecute a una resolución más baja que la resolución nativa de la pantalla; por lo que podría actuar como un algoritmo de mejora de imagen de alta calidad.

Esto significa que miles de juegos pueden beneficiarse de RSR, ya que la característica es independiente de lo que está escalando. Hay un par de arrugas., aunque. Primero, necesitarás una Radeon RX 5000 o RX 6000 GPU serie, basado en las arquitecturas gráficas RDNA o RDNA2. El mas viejo “Vega” o “estrella polar” las arquitecturas no lo soportan. “Vega” sigue siendo una arquitectura actual, dado que Ryzen 5000 Procesadores de la serie con Radeon Graphics, utilizar una “Vega” iGPU basado. La característica debe, sin embargo, trabajar con la iGPU basada en RDNA2 de Ryzen 6000 “Rembrandt” procesador. El segundo gran inconveniente es que, dado que RSR llega más tarde a la canalización de renderizado que incluso la aplicación HUD, es posible que observe HUD de baja calidad en algunos juegos, especialmente RTS o RPG con HUD grandes y desordenados e íconos de inventario. RSR se lanza a través del software de AMD 22.3.1 actualizar hoy.

Exploramos RSR con mayor detalle técnico, y probé su rendimiento y calidad de imagen para usted en nuestro Artículo Radeon Super Resolución.