Apple M1 Max supera a GeForce RTX 3080 GPU portátil en GFXBench 5.0, pero no brilla en Geekbench


Debe tomarse con una buena ración de sal., considerando GFXBench 5.0 es un punto de referencia centrado en dispositivos móviles, a pesar de que la empresa detrás afirma que es un punto de referencia independiente de la plataforma. Independientemente de eso, parece el nuevo 32 La GPU central en el M1 Max SoC de Apple ofrece un rendimiento bastante competitivo, como administra GeForce RTX 3080 GPU portátil en dicha prueba.

Sin embargo, esta es una puntuación media para la GeForce RTX 3080 GPU de portátil y muchas de las pruebas que componen GFXBench 5.0 no están usando DirectX, que es una de las posibles razones por las que la GPU M1 Max de Apple supera a la tarjeta Nvidia. On the other hand, todas las pruebas parecen ser compatibles con Metal, que es la API 3D de Apple, mientras que la tarjeta Nvidia tiene que recurrir al uso de OpenGL, que tiende a ofrecer un rendimiento más bajo que DirectX en los juegos. En la mayoría de las pruebas, buscamos una ventaja de rendimiento promedio de menos de 10 por ciento a favor de Apple, pero, no obstante, es impresionante teniendo en cuenta que Apple no ha estado en el negocio de las GPU durante mucho tiempo.

On the other hand, en una prueba OpenCL de Geekbench, el M1 Max está perdiendo contra una GeForce RTX 3060 GPU de computadora portátil por bastante margen dependiendo de la prueba. Por supuesto, tampoco es un escenario del mundo real y vamos a esperar un poco más para ver qué tan bien funcionan realmente los nuevos SoC de Apple y, lo que es más importante,, cuáles son las limitaciones en términos de compatibilidad de software.