El artista Kamui Fujiwara habla de Terranigma en medio del impulso para resucitar el clásico juego de rol de SNES


Terranigma
Imagen: kamui fujiwara

Durante las vacaciones, volveremos a publicar algunas de nuestras mejores funciones., interviews, artículos de opinión y puntos de conversación del anterior 12 meses tanto del personal como de los colaboradores - artículos que creemos que representan nuestro mejor de 2021. En ellos encontrarás nuestra mezcla habitual de consideración., frivolidad, retro pericia, nostalgia de los juegos, y, por supuesto, entusiasmo por todo lo relacionado con Nintendo.. Disfrutar!


Terranigma es un título de SNES que ocupa un lugar especial en el corazón de muchos fanáticos de los juegos de rol, lo cual es notable si se tiene en cuenta que solo se lanzó en Japón y Europa., y pasó por alto América del Norte por completo. Parte de la trilogía suelta de juegos de rol de Quintet (que también incluye Chaqueta de alma y Ilusión de Gaia), Terranigma se ha convertido en un clásico de culto en los tiempos modernos, tanto que los fanáticos están actualmente peticionando Square Enix para alguna forma de relanzamiento en sistemas modernos.

Artista de manga Kamui Fujiwara - autor de La serie Fire Emblem está recibiendo otra entrada de Musou: Emblema de Roto el genio detrás del diseño de personajes de Terranigma ha estado participando recientemente en el "Hero Resurrection Festival" (o “Héroes de Pascua”), un evento en línea realizado todos los años por los fanáticos de Terranigma en Twitter. Ha estado tuiteando una nueva obra de arte todos los días. para promocionar la exposición de arte con temática Terranigma que realizará del 3 al 13 de septiembre en ACG_Labo. Para la ocasión, Miyoko Takaoka (nombre de soltera Kobayashi, Compositor de Terranigma) también está creando una nueva canción.

Previo a estos hechos, Desarrollador de juegos italiano y superfanático de Terranigma @b_layDEV Tuve la suerte de hablar con Fujiwara-san sobre el juego., y puedes encontrar la entrevista exclusiva a continuación..


¿Recuerdas cómo te contactaron por primera vez para trabajar en Terranigma??

fujiwara: Terranigma fue distribuido por ENIX (ahora Square Enix). En el momento, ENIX estaba publicando el manga (La serie Fire Emblem está recibiendo otra entrada de Musou) “Emblema de Roto”, por lo que fue fácil para Quintet contactarme para el trabajo. No era un trabajo que quería, pero disfruté trabajando en ello. Sobre todo, me encantan los juegos de rol de accion.

¿Qué pautas seguiste al crear el arte para el juego??

Siguiendo después de Soul Blazer e Illusion of Gaia, teníamos a Terranigma como “un tercer juego”. Me dijeron que querían un cambio de los dos juegos anteriores.’ visuals, por lo que no hubo restricciones particulares en el diseño de personajes. De hecho, tuve mucha libertad [en] cómo diseñé los personajes. Era libre de diseñar lo que quisiera..

¿Qué personaje de Terranigma te gusta más?? ¿Cómo se te ocurrió su diseño??

No tenía ninguna preferencia particular sobre los personajes.. Los diseñé antes de jugar el juego.. Solo cuando juegas te involucras emocionalmente con los personajes.. Después de jugar el juego, me gusto mucho meilin. Creo que la forma compleja en que expresa sus emociones es realmente buena.. El personaje principal fue el único que tuve que redibujar muchas veces., pero el resto de los personajes se hicieron bastante bien.

¿Cuánto estuviste involucrado con la mecánica del juego y el desarrollo de la historia??

No pude trabajar en el juego por mucho tiempo porque estaba trabajando en una serie de manga.. Estuve involucrado desde las primeras etapas.. En general, Proporcioné las imágenes que sirvieron como marco del proyecto.. Después del lanzamiento del juego., mi [nota de diseño] el material para Terranigma se publicó al final del libro de ilustraciones Retsuden de Dragon Quest: Roto no Monsh? – Colección de ilustraciones Kamui Fujiwara II.

¿Pudiste probar y jugar mucho antes de su lanzamiento oficial?? En caso afirmativo, ¿Conoce algún contenido importante que se eliminó durante el desarrollo, desde la planificación inicial hasta el juego final??

Jugué el juego una vez antes de que fuera lanzado. estaba casi terminado, pero todavía había un modo de depuración, así que recuerdo poder moverme y explorar diferentes lugares (a través del armario al comienzo del juego).

Hay datos en el juego que apuntan a una tercera fase de batalla para el jefe final. (Gaia oscura). ¿Sabías sobre eso??

No estoy seguro, No lo sé.

[Later, Señor. Fujiwara fue capaz de recuperar y publicar the original (perdido) Nota de diseño del juego. En este documento, podemos ver algunos bocetos nunca antes vistos que muestran algunas ideas descartadas para la pelea del jefe final. También puede notar cómo una forma descartada de Dark Gaia se recicló para crear otro jefe en el lanzamiento final (Guardián de la tormenta).

Traducimos las notas de los bocetos.: el primero dice que en esa fase de batalla, Se suponía que Dark Gaia era una superposición de tres sprites idénticos del jefe., con tres diferentes % de transparencia. Cada par de brazos se mueve/ataca de forma independiente.

El segundo dice que, si intentaste ir detrás del jefe, habría destrozado las columnas.]

Los coleccionistas buscan la primera versión. (beta) de Terranigma. ¿Crees que todavía es posible encontrarlo en alguna parte??

creo que lo tengo. aunque no se si sigue funcionando.

[En otro momento, examinamos al señor. La copia del juego de Fujiwara y pudimos confirmar que no es la infame versión beta del juego.. En lugar, descubrimos que es una versión preliminar inédita del juego, almost 1:1 del lanzamiento final, además 4 bytes. La etiqueta del cartucho dice “513027 No. 180", siendo "180" probablemente el número de compilación. El equipo siguió publicando filmaciones beta hasta el 8 de septiembre. (Revista Family Computer septiembre. 8, 1995 No.18) así, probablemente, el cartucho está fechado después de eso.

Cuando le dijimos al Sr.. Fujiwara que su copia no era la beta, respondió con algo muy inspirador:

Siento escuchar eso. Pero me alegro de haberlo descubierto.. Significa que la búsqueda no ha terminado., derecho? Es bueno poder seguir avanzando..

También descubrimos que Family Computer Magazine publicó una vista previa mensual sobre el juego a partir de junio. 1995 a noviembre 1995. Esas revistas ahora son material de coleccionista.. De esta manera pudimos rastrear la fuente de las fotos beta que han estado circulando por la Web en los últimos años.: esos son tomados de Family Computer Magazine junio 2, 1995 No.11, las filmaciones beta conocidas hasta la fecha. Señor. Fujiwara dice que la versión beta todavía está esperando a ser encontrada.]

¿Sigues en contacto con algún miembro del equipo original en Quinteto?

no sé sobre quinteto, pero contacté al guionista y al compositor (del juego) una vez en Twitter. no se el director, Señor. Tomoyoshi Miyazaki, porque parece haber desaparecido. Probablemente, la razón por la que el juego no ha sido rehecho ni vendido posteriormente es porque el Sr.. Miyazaki no puede ser contactado.

¿Estuvo involucrado de alguna manera como supervisor de la producción de arte de novelas y manga??

proporcioné mi [nota de diseño] material a la persona que dibujó el manga. para la novela, proporciono las ilustraciones. Recuerdo que la portada del libro de [La serie Fire Emblem está recibiendo otra entrada de Musou] “Emblema de Roto” estaba horizontal, así que me “atreví” a usar una ilustración horizontal para la novela.

La gente está tratando de reunir todos los elementos relacionados con Terranigma para preservarlo.. En tu último tuit, podemos ver a Ark con cabello azul en una página llamada “Colección secreta No.. III”. ¿Puede decirme más sobre este documento??

Ese es un diseño de impresión para una tarjeta coleccionable que hice recientemente para mí.. No estaba disponible comercialmente en ese momento. [del lanzamiento del juego].

No estaba disponible comercialmente en este momento y no lo estará en el futuro.. Se llama "No. III”, pero en realidad es uno de 48 tarjetas. El contenido de las tarjetas son diseños de mis trabajos anteriores.. La razón por la que lo nombré "Secreto” es porque no va a ser un [público] No necesitas el Mario Kart.

¿Posees algún arte o contenido de Terranigma inédito??

Por supuesto aún quedan algunos bocetos y algún contenido inédito.. También, debido a la pérdida del manuscrito original, algunas de las ilustraciones (bocetos y terminados, etcétera) se han perdido.

¿Te gustaría trabajar en una nueva versión/reinicio de Terranigma?? ¿Qué cambiarías del diseño de Ark?? ¿Cómo lo dibujarías hoy en día??

Por supuesto, estoy a favor de rehacer el juego. Creo que con la tecnología de hoy, [Arca de] el cabello podría representarse con su color azul original, y me gustaria hacer eso. El azul es un símbolo, es el color de la encarnación de la tierra.

Última pregunta. ¿Hay algo más que le gustaría decir y compartir con todos los fans de Terranigma de todo el mundo??

Es un juego que ha sido amado durante mucho tiempo.. Estoy seguro de que será revivido en algún momento., como estoy seguro de que muchas otras personas piensan que lo hará. Si sucede un remake, Me gustaría escuchar a Ark hablar con los fans., yo no. “te he hecho esperar! Has esperado lo suficiente!“Espero con ansias cualquier nueva toma. [en Terranigma] que conducirá a nuevas emociones.